Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тяга к победе'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день, уважаемые игроки и не менее уважаемые разработчики! Хочу предоставить Вашему вниманию идею: "Как заставить игроков побеждать любой ценой", но начнём с небольшой преамбулы. Прежде всего хочу обозначить некоторые проблемы рандома, а именно: зачастую некоторые игроки ставят себе за цель не победу, а т.н. КПД ("полезность&quot, количество отметок на орудии, выполнение ЛБЗ и, наверное, что-то ещё кроме победы. Как можно объяснить поведение игроков, которые стремятся набить побольше дамага, вливая его в фулловые машины, вместо того, чтобы минусовать стволы, и склонить численный перевес в пользу своей команды, уменьшая тем самым суммарный ДПМ команды противника? Как результат - пачка шотных танков противника доедает команду. Всё просто. Они играют не в коммандную игру 15/15, а в индивидуальный аркадный шутер, где процент побед набивается в песке, а КПД - на дамажной технике в топе. Ботоводы - отдельный разговор - груз на шее у команды. Пожалуй многие игроки могут вспомнить ситуации такой игры, увиденной глазами либо сами таким занимаюстя. Теперь предоставляю Вашему вниманию саму идею. Готовы? Проигравшая команда не получает ничего: ни опыта, ни серебра. ЛБЗ засчитывать исключительно при условии победы. Взять базу должно быть прибыльнее по опыту и деньгам, чем просто перестрелять противника. И всё - золотой ключик у нас в кармане. Все игроки будут стремиться победить любой ценой, т.к. при проигрыше - болт от танка. И появляется стимул. Хочишь фармить/качать/ЛБЗ - тащи. Проиграл - получи минус за ремонт, снаряды и ) опыта. У меня пока всё.
×
×
  • Создать...