Добрый день, уважаемые игроки и не менее уважаемые разработчики! Хочу предоставить Вашему вниманию идею: "Как заставить игроков побеждать любой ценой", но начнём с небольшой преамбулы. Прежде всего хочу обозначить некоторые проблемы рандома, а именно: зачастую некоторые игроки ставят себе за цель не победу, а т.н. КПД ("полезность", количество отметок на орудии, выполнение ЛБЗ и, наверное, что-то ещё кроме победы. Как можно объяснить поведение игроков, которые стремятся набить побольше дамага, вливая его в фулловые машины, вместо того, чтобы минусовать стволы, и склонить численный перевес в пользу своей команды, уменьшая тем самым суммарный ДПМ команды противника? Как результат - пачка шотных танков противника доедает команду. Всё просто. Они играют не в коммандную игру 15/15, а в индивидуальный аркадный шутер, где процент побед набивается в песке, а КПД - на дамажной технике в топе. Ботоводы - отдельный разговор - груз на шее у команды. Пожалуй многие игроки могут вспомнить ситуации такой игры, увиденной глазами либо сами таким занимаюстя. Теперь предоставляю Вашему вниманию саму идею. Готовы? Проигравшая команда не получает ничего: ни опыта, ни серебра. ЛБЗ засчитывать исключительно при условии победы. Взять базу должно быть прибыльнее по опыту и деньгам, чем просто перестрелять противника. И всё - золотой ключик у нас в кармане. Все игроки будут стремиться победить любой ценой, т.к. при проигрыше - болт от танка. И появляется стимул. Хочишь фармить/качать/ЛБЗ - тащи. Проиграл - получи минус за ремонт, снаряды и ) опыта. У меня пока всё.