Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'статистам'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Мне пришла идея о замене или дополнении текущей системы анализа и отображения статистики игрока динамической которая может отображать текущий уровень игры игрока (суммировать и демонстрировать навыки игрока), увеличить интерес к игре и стремление играть лучше, поможет игрокам у которых текущий уровень игры не соответствует статистике и добавит игрокам больше смысла в стремлении прокачивать технику 10 уровня (чего сейчас так не хватает). И если говорить о том что WOT не "pay to win" игра, донат также не должен влиять на статистику так как те кто не донатят изначально подвержены не быть на 100% эффективными в бою из за вывода каждой машины в топ и прокачки желанной машины из 1 лвл. Как можно адекватно после этого оценивать/сравнивать игроков (статистику игрока который сразу же начал играть на 10 лвл и игрока прокачивавшего 10 лвл с 1 лвл постоянно выкачивая технику в топ). Реализация Эта идея расчета статистики нуждается в частичном или в полном разрушении существующей системы. Трудность реализации данной идеи может отвергнуть разработчиков попытаться внедрить её в игру (и так сойдет). "Средние показатели по лучшим боям игрока в количестве половины от сыгранных боев игрока идеально демонстрируют текущий уровень игры игрока" *уровень игры - потенциальная эффективность в бою В основу данного расчета статистики берется схема при которой в статистике учитываются только лучшие бои в количестве половины сыгранных боев на аккаунте, каждый последующий бой добавляется в статистику а каждый 2-ой заменяет худший бой в статистике (если он лучше худшего конечно), остальные бои (замененные лучшими боями) не будут учитываются или вовсе будут удалены и будет считаться что их и некогда не было (награды за них остаются), что предоставит игрокам возможность постоянно улучшать свою статистику просто играя лучше. При сейчас существующей системе анализа статистики, если ты начал лучше играть (новый пк, интернет побыстрее) или захотел, твои хорошие сессионки суммируются с твоими прошлыми боями которые всегда хуже (даже тем кому плевать как они играют со временем в чем то они совершенствуются но этого уже не видно из за количества боев), это не очень приятно, что приводит к забрасыванию стремления улучшать свой уровень игры(возможно и вовсе пропадает желания играть) или вынуждает завести твинк и не всегда это увенчивается успехом из-за преувеличений мнения о своем текущем уровне игры, а при реализации данной идеи даже у игрока с низким уровнем умений будет азарт зайти в бой, а вдруг там тот самый бой который останется в моей статистике на всегда привнеся большой вклад в нее (сейчас даже бой где 10к урона или 10 фрагов дает только разовое наслаждения и когда понимаешь что не рассказав про него кому либо он затеряется в этой горе нечем не примечательных боев). И как по мне система должна давать игрокам шанс на исправления а не заставлять игроков нести за собой все свои оплошности (бои с когда-то низким уровнем умений). При размышлениях о реализации данной идеи всплывает 2 вопроса: "Как применить эту идею к уже играющим игрокам и как это реализовать для новых?" "По каким критериям определять какой бой лучше?" "Как применить эту идею к уже играющим игрокам и как это реализовать для новых?" Применение к новым аккаунтам: - Сыгран 1-ый бой - добавляется в статистику; - Сыгран 2-ой бой - если он лучше худшего боя в статистике заменяет его (так как это 2-ой бой при лучших показателях чем в 1- ом заменяет его в статистике, а если хуже не учитывается в статистике); - Сыгран 3-ий бой - добавляется в статистику; - Сыгран 4-ый бой - заменяет худший бой в статистике (заменяет худший бой из 2 боев имеющихся уже в статистике); - Сыгран 5-ый бой - добавляется в статистику; - Сыгран 6-ой бой - заменяет худший бой в статистике (заменяет худший бой из 3 боев имеющихся уже в статистике); - Сыгран 7-ой бой - добавляется в статистику; - Сыгран 8-ой бой - заменяет худший бой в статистике (заменяет худший бой из 4 боев имеющихся уже в статистике); - и так далее. Применение к существующим аккаунтам: Допустим у игрока 10к боев, с этих 10к берется только 5к лучших боев(ровно половина от сыгранных) для отображения в статистике и определению по ним средних показателей по аккаунту. Последующий бой заменяет худший бой в статистике и каждый 2-ой добавляется в статистику. Примечание: Если информация о боях игроков начала собираться только с 2014 года то придется брать лучшие бои в количестве половины от сыгранных после 2014 года что не так уж и важно так как данная статистика предполагает собой измерение текущего уровня игры игрока при текущих условиях. И возможно даже исключит из статистики подставные бои сыгранные в ротах с большими показателями. У игрока 10к боев, 6к сыграно до 2014, берется 2к лучших боев(ровно половина от сыгранных после 2014) для отображения в статистике и определению по ним средних показателей по аккаунту. Последующий бой заменяет худший бой в статистике и каждый 2-ой добавляется в статистику. И даже реализация данной идеи в плане что все в один день начинают играть на новую статистику при этом не убирая старую с последующей её заменой в будущем привносит только положительные изменения. "По каким критериям определять какой бой лучше?" У меня есть два варианта: 1. По опыту; 2. По суммарному урону. По суммарному урону: В суммарный урон будет входить урон нанесенный врагам выстрелами и тараном + урон по разведданным + урон по сбитой гусенице + урон по оглушению(или возможно здесь применима формула которая применяется в получении отметок). Как по мне такая формула уравнивает шансы лт-водов и арто-водов соревноваться с ТТ, СТ и ПТ в "эффективности в бою". На счет фрагов, и фрагов по засвету, блокируемому урону, критов и тд. и тп. очень сложно их внедрить в формулу так чтобы все типы техники могли конкурировать по "эффективности в бою" (допустим 2к засвета = 1к урона = 2 фрага = 1к урона по оглушению = 10 критов=... с учетом типов техники и их сильных сторон). Ну в общем у разработчиков уже есть что-то в этом роде в "рейтинге по технике". - Каждый 2-ой бой заменяет худший бой в статистике если суммарный урон в бою больше чем в худшем бою в статистике, в противном случае не учитывается. Плюсы данного распределения: - Увеличит стремления игроков прокачиваться к технике 10 уровня (чем больше уровень техники, тем больше урона можно нанести, насветить или наглушить). По опыту: Под опытом принимаем чистый опыт за бой, без учета премиум аккаунта а то получится как сейчас. Опыт мог стать важнейшей характеристикой игры а не средний урон или WN8. В следствии того что игроки то играют з премом, то без, игрок не может оценить адекватно другого игрока по опыту без информации: - Какой средний опыт боев сыгранных с премом; - Какой средний опыт боев сыгранных без према. Объединение двух средних опытов делает невозможным правильного определения эффективность игрока в бою лишь только взглядом на средний опыт. - Каждый 2-ой бой заменяет худший бой в статистике если чистый опыт в бою больше чем в худшем бою в статистике, в противном случае не учитывается. Плюсы данного распределения: Игроки которые играю на технике ниже 10 уровнях или вовсе не играют на высоких уровнях смогут сравнивать свой уровень игры с другими игроками (чтобы на технике 1 уровня держать средний опыт как на 10-ом нужно обладать большим уровнем игры, а если и какой то из 1-7 уровней может это, стоит задуматься "Не имба ли это?"). При введении этой идеи также можно: - Показывать в статистике каждого игрока топ 10 лучших боев; - Показывать худший находящийся в статистике бой для понимания как нужно сыграть следующий бой чтобы поднять статистику; - По топ 10 лучших боев игрока можно будет определить играет он честно или нет, создав что-то на подобие патруля в КС (в ангаре конечно) с реализацией системы поощрений игроков принимающих участие в обнаружении игроков с запрещенными модификациями или участия в договорных боях (вряд ли игрок играя с запрещенными модами или в договорном бою понимая что этот бой попадет в топ 10 просто поедет сливаться). Плюсы которые могла бы принести данная идея игрокам и игре в цело: - Увеличивает интерес к игре; - Увеличивает стремление игроков совершенствоваться (учится играть лучше); - Добавляет соревновательную часть в игру самой игрой а не игроками (WN8, средний урон); - Поможет игрокам у которых текущий уровень игры не соответствует статистике. - Создание твинков делает бессмысленным; - Идеальное понимание по статистике игрока его текущий уровень игры (при подборе людей во взвод, КБ, клан, турнир); - Ровняет донатеров с игроками которые не донатят оставляя только зависимость от уровня игры игрока в плане статистики; - Игрокам больше не понадобится заходить на различные сайты для просмотра своей статистики или определения кто же лучший игрок в игре (к чему стремится). Хотелось бы услышать мнение о данной идеи, хотелось бы вам увидеть такое в игре, в чем вы увидели недостатки или может у вас есть какие-то дополнения. Напишите в комментариях что бы случилось если бы такое ввели? Как нужно было бы играть? На каких типах техники (отдельные машинах) увеличивали бы статистику? Сломало бы это игру или может наоборот данная механика привлекла бы людей? Спасибо за внимание. Немного размышлений по данной идеи: Плохую боевую эффективность в статистике при выводе в топ машины можно будет перекрыть последующими боями на ней (в статистике по машине) или на другой технике; В статистике по технике придется внедрить такой же механизм для каждой техники как и для целой статистики аккаунта чтобы ваши допустим 500 боев на ИС-7 не поменялись на 30 или вовсе не пропали из за того что на других танках бои были лучше (я в этом не вижу проблемы, пусть пропадают если честно, так как тем кому важна статистика смогут перекрыть плохие бои а те кто не следит за статистикой наличие этих боев для них не имеет значения); Сейчас: Открываешь статистику игрока видишь 44% побед низкий средний урон, опыт, и тд. и тп. кроме того что навевают мысли об очень плохой игре не видишь ничего. При реализации идеи: даже у игрока с такой статой есть что продемонстрировать и возможно даже кому то с лучшей статистикой позавидовать увидев его топ 10 боев. Оценка аккаунта игрока с учетом выше перечисленной идеи даст идеальное представление о боевой эффективности игрока на следующие х боев (х - количество боев через которое у игрока поменяется уровень игры); Процент побед поменял бы свое значение в игре, так как в большинстве случаев больше урона наносишь при победе и возможно что все поражения заменятся победами, а с другой стороны иногда при победе не успеваешь накидать а при поражении накидываешь много. Возможно 100% побед начнет указывать на то что от этого игрока мало чего зависит так как у него только при победах хорошие бои, и теперь те у кого меньший процент побед начнет указывать на то что игрок тащит до последнего (количество хороших боев по суммарному урону или опыту(с учетом за достойное сопротивление) при поражении будет много); И "Процент побед" сменит название на "Процент зависимости от команды"; Статистика изменится таким образом что ты не будешь тащишь за собой бои которые ты играл с уровнем игры ниже текущего что делает затруднительным а порой и невозможным поднятия статистики из-за большого количества боев а наоборот тащить все хорошие бои в некоторых из которых ты превосходил свой уровень игры в несколько раз из-за принятия правильных решений в случаи чего плохие бои будут незначительно влиять на статистику, а хорошие поднимать статистику путем анализа только максимально возможного уровня игры игрока (лучших боев); Текущая система анализа статистики игрока с проведениям некоторых параллелей с жизнью рисует такую картину: Каждый учится в школе, университете и все балы за все возможные предметы суммировались, выводился средний бал и ставился в документы и влияет на всю последующую жизнь даже не смотря на то что знания за которые ты получал 2 у тебя со временем появились и изменить бал ты можешь только балами получаемыми на роботе которые будут суммироваться ко всем балам которые были и выводится средний. И понятно что общая статистика лучше у того кто держал планку на протяжении всего пули или хотя бы на большей её части, такие игроки как Straik или Inspirer. Stanlox, Liquidator и еще много игроков популярных и нет, находящихся сейчас в топ 100 по WN8 пришлось создать твинки для того чтобы их уровень игры заметили. Сколько еще талантов скрывает сейчас старая система анализа статистики из-за того что игрок не хочет создавать твинк, и даже WN8 не в силах определить их.
- 18 ответов
-
- 2
-
-
- статистика
- достижения
- (и ещё 8 )