Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стастистика'.
Найдено 1 результат
-
Всем привет, особенно разработчикам. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ниже изложены разные соображения, где-то от блажи, где-то от усталости, где-то от раздражения. Все цифры ниже - просто ориентир, чтобы разговор носил более понятный и осязаемый характер. Меняйте, милые Разрабы, в любую сторону. Итак:1. Интерфейс в ангаре 1.1. Дерево развития:Когда наводишь курсор, на разные типы танков(ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, А) - пишут только основные параметры, вроде как наиболее важные для данного типа. Чтобы узнать ХП танка, или его скорость - надо нажимать правой кнопкой и потом - подробнее..... При этом, всплывающее окно, почти такой же площади на экране, как и простая всплывающая подсказка! Тогда смысл? (если лишнее обрезать, то длинна Х - весьма близка) 1.1.1. Сделайте во всплывающей подсказке сразу полную инфу по каждому танку(хп, скорость, броня лоб/борта/корма....) и тд. Мы уж сами разберемся, какая цифра важнее для нужного типа танка. (хотите упорно помогать - выделите звездами сбоку те строки, которые важны для данного типа танка).Вот этот лишний клик правой кнопкой - ненужное действие. А кто-то может даже и не знает, что так можно делать! (у меня было 7К боев, когда я узнал, что ХП танка и бронирование можно узнать не покупая танк ))) ДА! вот так! Никому не придет в голову кликать на объект правой кнопкой, если всплывающая подсказка уже содержит инфу - я и не кликал! Думал нет другой инфы. Но очень хотелось знать ТТХ до покупки. 1.1.2. К вопросу о том куда деть историческую справку о танке, и инфу о модулях - пусть это будет доступно у каждого танка, в ветке внутреннего развития модулей. Это более естественно и логично, поинтересоваться танком, который купил.... зашел сразу в его ветку модулей, поставил нужную пуху или рацию... там же прочитал историческую инфу. Закладка "комплектация" тогда не нужна, как и экипаж(уж это точно устарело, экипаж отдельно висит давно, есть инфа о перках. А в закладке "экипаж" ничего нет, кроме % владения специальностью).П.С. Если скорость или броня, или урон(и тд) зависят от того, какой модуль установлен в танк, то писать через слэш, две цифры. Первая - для стоковой версии, вторая - для топовой версии танка. (промежуточных не надо, это запутает. Только сток, и топ, через дробь).1.1.3. Внести новый параметр танков: габариты(высота, длинна и ширина). Т.е. скажем так, заметность. Почему сейчас я только примерно могу догадываться, что один танк выше другого, и тд. Я не хочу догадок, я хочу знать цифры. Пусть их пишут рядом с массой, скоростью и прочим. 1.2. Хочется ясности на счет перков. Уважаемые разработчики, пожалуйста, можно в цифрах? Сколько % дает то, или сё. Потому что эти уклончивые формулировки, которые сейчас есть - вообще ничего не поясняют. Я хочу сравнивать цифры, а не красоту слога.Вы скажете, мол, перки зависят от того, какой это танк, какое на нем оборудование, есть ли камуфляж, и какие перки у экипажа(и экипажа вражеских танков, и их оборудования)...... ?Ну так давайте рассчитаем как 100% экипаж везде, но без единого перка.(т.е. как бы горят плюсики, но еще ничего не выбрали). И начнем считать в %, какой перк, что дает. Многих мучает в первую очередь, обзор, и заметность/незаметность А мне интересна подробная инфа о каждом перке. Доступными словами.Примеры: Мастер на все руки - "Заменяются только основные специальности" - это какие? А что, если ранят водителя например, он в меню танка будет как раненый, но ездить будет так же, как будто он здоров на все 100%?Маскировка - "снижает общую заметность машины. Учитывается средний уровень по экипажу. Эффект усиливается при наличии камуфляжа, и в сочетании с оборудованием "маскировочная сеть"". А на сколько % это усиливается??? от камуфляжа, и на сколько от сетки? "средний уровень по экипажу" - а нельзя подлиннее и понятней написать - "навык тем сильнее работает, чем больше членов экипажа его изучили". Согласитесь, это звучит понятней и однозначней.Про ремонт - то же самое.В общем всплывающие подсказки на перках, можно бы и переделать, для предельной научной ясности. 2. О снаряжении. 2.1. Пожалуйста! если поврежден только один модуль! Или ранен только 1 член экипажа, то пожалуйста, пусть рем.комплект/аптечка, при нажатии на соответствующую горячую клавишу в бою, чинят/лечат СРАЗУ то что нужно. Не надо предлагать вылечить здоровых, или ремонтить то что и так целое. Игра все равно это не даст сделать. Так зачем лишний раз мешкать в бою? Вот когда больше чем 1 человек/модуль поврежден - тогда да, надо меню выбора и тд.2.2. Предложение - ....неужели в танк входит только 1 аптечка, 1 огнетуш, 1 рем.ком.? Неужели вот ну никак доп.паек в танк не войдет? Ну просто физически, это не такая большая вещь, чтобы не войти в "салон" танка.*Или можно связать это с боекомплектом. 100% боекомплекта = 2 места под вещи. 70% = 3 места, 50% = 4 места, 30% = 5 мест.*Или можно задать некие размеры у снаряжения(добавив 1 слот, чтоб 4 получилось). По размерам: большой рем.ком = автом.огнетуш. = самые большие(2слота занимает). Далее в порядке уменьшения размеров: большая аптечка=ящик колы(или другая еда)=малый рем.ком. = 1 слот Малая аптечка = 0.5 слота. (т.е. в 1 слот 2 малых аптечки входят) 3. покупки прем.танчиков в наборах Создать наборы(!) прем.танков, редких коллекционных, которых сейчас в магазине не купишь. Пусть такой набор стоит ваще дорого, но зато там (я не знаю сколько их всего, к сожалению, и как их звать) есть раритетные танки, все N штук.Наборов можно сделать 2-3 вида: 3 редких прем-танка, 7 редких прем.танков, и ВСЕ редкие прем.танки...... АГОНЬЭ!По секрету, лично меня интересует тайп 59 ))))) и возможно, е-25. Хоть это уже и не набор ))Непродаваемые танки можно совмещать в наборах с теми, которые еще есть в продаже. 4. Рако-введения:да, я очень слабо играю(рак, и ладно), и не хочу учиться(как и многие другие), и НАС таких МНОГО. Сделайте что-то для того, чтобы раки были довольны, а не уходили в другие игры:4.1. уровень боев для всех максимум +1 лвл. (кроме ЛТ).Это же не самолеты где мало игроков, у вас 9 серверов забиты сотнями тысяч игроков в танках, очередей не будет при загрузках. Сейчас ожидание перед боем 0-10 секунд в среднем. Пусть оно станет даже 30 секунд стабильно - я подожду! только чтоб бой был между хотябы относительно(!) равными.4.1.1. Скажете, - "как же медальки за уничтоженную технику которая +2 лвл?" Да себе оставьте! Из-за "возможности получить медальку" имеются реальные сливы! Лучше 500 жирных синиц, чем 1 случайный журавль(и 499 грустных боев). Топовый 6 лвл фиг что сделает с 8лвл, если бить в лоб. А с борта его никто не пустит, не доедет 6лвл, потому что он ШОТНЫЙ. Нытье разводить не буду, вы поняли главную идею - медальки оставьте себе, а мне не более +1 лвл врагов.4.1.2. Кому медальки нужны, Особый режим боя - для медалек. (Медалькофил))) Пусть там хоть +4 лвл техника будет. Хоть медаль супермена там пусть выдают. То что когда-то ввели медали за +2 лвл убитых врагов, не повод стоять на месте. Надо двигаться дальше.4.2. Кто не рак, (стата ведь тоже доступна, не правда ли?), тем +2 лвл, пусть будут внизу таблицы, и снова почувствуют себя на равных. А то много слишком крика и неуважения к ракам! Мы тоже люди! Между прочим. Оскорбления, презрение, ругань а чате..... зачем это все? Крутой - иди в низ таблицы, и тяни бой. (Знаю, разрабы так не сделают. Нагрузка на серваки больше станет. Но это не мешает мечтать.)4.3. Отдельно, для раков, особое обучение! Тех редких раков, которые все-таки хотят научиться играть лучше.не просто "боевое обучение" когда первый раз запустил игру... где только самые азы боя, а нормальный полигон, где учат и атаке, и обороне, на разной технике(ЛТ, СТ, ТТ и тд). Учат! и объясняют. Что лучше ставить танк вот так.... что лучше стрелять вот сюда(уязвимые места).... А так же тактические приемы, при игре 2-в-1, или 3-в-2, и подобное. В общем, хотелось бы обучение более адекватное, а не на 5 минут.4.4. Полигон:где можно поставить нужную пушку(выбрать из списка), нужный танк(из списка), и пострелять по нему, в любую точку, с любого расстояния. Чтобы наглядно и лично понять все прелести не только зон пробития, но и понимать как расстояние сказывается на пробитии(и разбросе).В бою условия далеки от научных идеалов, эксперименты тут не поставишь, все мимолетно, терпения не хватит. Просить кого-то поучаствовать в тренировочном бою - тоже не вариант.В полигоне же, надо сделать и еще 1 вариант, когда танк бы ездил. Это позволит учиться стрелять на опережение. Ездил на разных расстояниях, с разной скоростью.На форуме есть более подробно об этом, чужая тема(несколько иное виденье), с голосованием - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1087511-режим-игры-«полигон»/ 5. FUN. Любимая карта. 5.1. Дать возможность играть на одной и той же карте, несколько боев подряд!Один раз в неделю(или месяц), игрок выбирает любимую карту, которая будет подряд 10 раз.Порадуйте игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif5.2. Причем, можно сочетать пункт про +1 лвл(см.выше, п.4.1), и любимую карту.Т.е. ты выбираешь любимый танк, (делаешь его фаворитом, - некая новая метка в ангаре, где карусель), потом через клик правой кнопки - выбираешь любимую карту. А попадая в бой, точно знаешь что там твой же уровень врагов, или максимум +1 лвл!Это же действительно будет радость от игры!5.3. Либо НЕ раз в неделю/месяц бесплатно, А каждый такой бой, на любимой карте, где не более чем +1лвл врагов, стоит Nголды.Или другой вариант бесплатной игры - за каждые 20 боев, 1 бой выбираешь карту сам(речь про бои начиная с сегодняшнего числа, например. Т.е. правило без обратной силы).В общем платно/бесплатно, и как именно - дело ваше, дорогие разработчики. Пока все. Спасибо, что уделили свое время этому тексту. Если согласны хоть с чем-нибудь, ставьте +1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
- 19 ответов
-
- 9
-
-
- стастистика
- снаряжение
- (и ещё 2 )