Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'соревновательная часть'.
Найдено 1 результат
-
Суть темы простая, повысить интерес к кланам в общей концепции для всех активных игроков и попытка вдохнуть что то новое в "умирающее тело". На нынешний момент для кланов есть ГК и УР (укреп районы) если с первой чётко всё ясно, то для УР всё очень размыто, большинство не понимает для чего нужен рейтинг кланов что он даёт (потешить своё ЧСВ?), включение резервов которые то по сути и не нужны так как есть премиум техника которую можно приобрести играя в различных режимах. При всём этом ГК как режим себя изжило топ кланы играют за слабых, конвои которые грабятся сильными или сыгранными составами и слабые (новые) составы которые не могут сыграться из-за того что УР не понятно ради чего нужен "сутками" там потеть ради того что бы выйти в минус по серебру, а на ГК не известно против кого выйдешь в бой, написан противник один, а выходишь играть против кланов топ 10. Предложение по реализации может быть и сложное, но суть такова, укреп район дополнить пополнением в казну клана не только кубов (благодаря которым развивается УР, включаются резервы), но ещё и золото, боны. Обнуляются все рейтинги кланов (для честности) начисление золота начинается с того момента как клан попадает в топ 200 по внтури игровому рейтингу ВГ, 1 к 1 от Эло клана, следующая стадия удвоение получения золота при попадании клана в топ 100 по рейтингу и кланы топ 50 (ну примерно) получают дополнительно к золоту ещё и боны в казну. К примеру, имеем клан эло 1500, место в рейтинге 101, доход золота в казну 1500 (каждый день или в неделю в зависимости от щедрости ВГ), эло клана 1501, место в рейтинге 100-тые, доход в казну клана 3 002 золота, эло 1700 (к примеру) по рейтингу входят в топ 50, доход 3400 золота и плюс 1700 бонов. Конечно при новой схеме заработка ГК уже как режим будет нужен только во время различных ивентов и доработки самой ГК 2.0 как режима в целом (ну многие признали что ГК 1.0 было интересней потому что было проще), при этом в УР 2.0 так же обязательно нужен туман войны дабы слабые кланы, составы имели больше шансов против сильных и сыгранных коллективов именно благодаря туману войны сильные периодически проигрывают слабым не понимая с первых секунд как будут играть против них. Распределение полученных доходов между игроками так же по внтури игровому рейтингу либо на совесть командиров клана, рядом с вкладкой где написано сколько кубов принёс игрок создать ещё одну вкладку сколько золота заработал игрок сражаясь в УР расчёты конечно ваши т.к. всё выше описанное лишь сугубо приблизительное как пример. Клан который периодически не играет не пропадает из рейтинга сразу (как это сейчас происходит) его Эло, а соответственно и место планомерно снижается, до тех пор пока клан не вылетит из топ 200 списка кланов и только тогда вычёркивается из списка, при этом доход замораживается если клан не играл в УР более 28 дней ( ну или на ваше усмотрение). Если клан возобновляет игру не вылетев из топ 200 то начинает с той позиции где находится в данный момент времени, были топ 1 забили на игру упали в рейтинге до 150 позиции, со 150 места начинают играть, при этом что бы слабые могли хоть как то отыгрывать против них обязательно нужен туман войны в УР Чего можно ожидать, не нужно уже сидеть ждать боя по 15 минут как на ГК, собрались и поехали, есть смысл в рейтинге Эло, есть смысл играть и сыгрываться и тратить серебро для того что бы заработать золото или боны. Ну примерно как то так.