Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сбить'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всем привет! Уважаемые разработчики, а почему бы вам не ввести новую фичу? - Возможность отбить снаряд своим выстрелом и тем самым изменить его траекторию полёта Ведь, обратите внимание, например у СУ-152 (крупнокалиберных стволов) снаряд летит медленно и зачастую видно, как он приближается. Обладая достаточной реакцией его можно сбить! Но это может произойти и случайно, при активной перестрелке. Эта фича будет особо полезна скорострельным танкам, таким как Т-34 и "барабанщикам" да и добавит разнообразия в возможностях. За количество отбитых снарядов сделайте пожалуйста медальку (ленточку) P.S. В теории такое возможно, на практике реже, но тоже возможно. Хотелось бы!
  2. Товарищи, перерыв форум сверху донизу, мне так и не удалось найти ответ на интересующий меня (а, возможно, и многих других) вопрос. Точнее, вопросов тут даже несколько, но все они касаются одного и того же, а именно - физики взаимодействия самолёта с другими объектами на карте "Аэродром". Попрошу сразу обратить внимание на то, что это не очередная тема о том, какие благословения / проклятия наложатся на того, кому удалось сбить крылатого. Итак, под объектами я подразумеваю две вещи: танк и снаряд. Собственно, возникают два вопроса: 1. Снаряд попадает в самолёт. Тут всё зависит от того, что представляет собой самолёт. Если он является далёким экземпляром интерфейса боевых единиц, которому присущ параметр прочности, тогда, возможно, эта прочность ограничена неким числом N. Возможно, таки существует возможность уничтожения стальной птицы, но что в этом случае случится с её остовом? Он упадёт? Если он имеет массу и упадёт на танк, нанесёт ли он ему урон? Поскольку мы знаем, что "трупы" танков, сброшенные на ещё "живые" танки наносят последним урон. 2. Танк попадает в самолёт / самолёт попадает в танк. Крайне редкий, но, всё же, возможный случай. Невозможно, скажете вы? Тогда посмотрите, к примеру, вот это видео. Теперь, когда сомнения в возможности возникновения таких случаев развеяны, давайте предположим, что траектории полёта нашего танка и самолёта каким-то чудесным образом пересеклись. Опять же, если самолёт является материальным объектом, а не прозрачной текстурой, вроде листьев на деревьях, и обладает ненулевой массой (но физика столкновения с ним не такая, как при столкновении к обычным камнем, стеной, неразрушимым домом, поскольку всё просто непроходимые текстуры, вряд ли у них есть вес), то есть вероятность того, что при их столкновении произойдёт обоюдная потеря прочности. Но это только в теории. Также вполне возможно, что самолёт - это обычный скрипт, реализованный в виде прозрачной текстуры, сквозь которую пролетают как снаряды, так и танки. Проверить это поведение крайне сложно, даже для таких экспериментаторов, как вот ребята. Поэтому, думаю, наиболее правдоподобный ответ стоит ждать от разработчиков.
×
×
  • Создать...