Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'рельеф'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Прикрепил повтор. При стрельбе из-за укрытия снаряд ударяется в край невидимого продолжения скалы, хотя цель видна в прицел. Настройки графики у меня минимальны. На "скрине" момент выстрела и попадание снаряда в скалу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-31086548-0-76636300-1493582985_thumb.jpg
-
Уважаемые разработчики! Пожалуй, вам известна ошибка отображения, присутствующая в игре, благодаря которой происходит следующая ахинея, которая довольно часто очень сильно мешает "получать фан"(цитируя Serb'а). Почти на всех картах в игре можно найти множество всевозможных холмиков, пригорков, маленьких рельефных хребтов, кочек, склонов и т.д., которые в физической модели мира (ощущаемой, например, снарядом) имеют несколько большие размеры (иногда, до игровых + 50-100 см). И естественно это невероятно сильно мешает стрелять по танкам, находящимся близ этих объектов рельефа! При этом, сама модель танка видна выглядывающей над этим холмиком (вернее, над тем, что мы видим в своем экране на его месте), но для игры этот танк находится как бы за неуязвимым "скайбоксом", о чем свидетельствует хотя бы то, что его контур при наведении на торчащие над рельефом детали (например, башенки) НЕ обводится. И соответственно, при выстреле в такой "не обведенный" танк, на полметра(!) видимый над пригорком, снаряд и попадает в вышеупомянутый "скайбокс"! Проблема невероятно стара и поэтому мне очень хотелось бы узнать, почему она все еще не разрешена в игре за столько лет! Как-то не верится ни в то, что разработчики до сих пор не замечали этот баг или, тем более в то, что его просто ЛЕНЬ(!) исправить (действительно, таких мест невероятно много, но все же не больше, чем сотрудников отдела картографии WG, правда? ) P.S.: К сожалению, из-за некорректности отображения реплеев найти скриншоты, подтверждающие мои слова, будет несколько проблематично (к тому же, я все-таки надеюсь, что проблема известна и давно описана, а потому в них нет необходимости), но, если это будет необходимо, я постараюсь их добыть. P.P.S.: Заранее извиняюсь, если пишу в неверный раздел форума.
-
Всем привет. Появился такой вопрос, будет ли переработана карта Прохоровка (Огненная дуга) в пользу балансировки рельефа аллеи? На данный момент, куст на аллеи дает очень большое преимущество верхнему респу и зачастую это решает исход боя.
- 11 ответов
-
- прохоровка
- рельеф
-
(и ещё 1 )
Теги: