Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'равенство'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Я тут недавно после почти двухлетнего перерыва снова скачал лучшую игру Галактики, принялся докачивать всё, что было в ангаре и фармить. Получилось что-то вроде очень плохой сессионной статистики - Chi-Ri, КВ-5 и всякая мелкашная дрянь вроде Lego не может наносить урон и/или доехать до места его нанесения. Тут я подумал - ну как так-то, я же статист, Гондурас, на голде, в кустах, имел 3к сессионочки, что происходит? А потом до меня дошло. Есть такая тема у ВГ - коридорные карты. Сколько угодно мне рассказывайте про степи/малиновку/прохоровку, я могу прямо сейчас открыть паинт, нарисовать для каждой карты 2-3 её коридора и оценить тепловую карту - с вероятностью 80% я буду прав, просто потому, что за всё время моих наблюдений игра не поменялась, даже с расширением веток лт и арты до 10 В связи со всем вышеперечисленным, я подумал, но как же быть? Как нивелировать влияние заимбованных танков (плиз, не говорите, что есть баланс в игре, ладно?), как можно играть на чем-то вроде Chi-Ri на химках или на тог2/кв-5 на степях? Что делать, когда кидает на ПТ/арте на Харьков против команды из 10-12 тяжей? Ответ достаточно прост - вводить новый режим, "Бой на равных". Этот режим предполагает: 1. Усреднение скилла обеих команд. Поскольку ВГ ввели свой ВГ-рейтинг в противоположность всяким вн8 и т.д., я думаю, по этому рейтингу можно достаточно объективно оценивать скилл игрока. Таким образом, обе команды в одном бою должны иметь примерно (+-5%) одинаковый средний ВГ-рейтинг. Надоели ситуации, когда в одну команду кидает взвод x3 из КОРМа, а в другую - фул красных молодых людей. Это, конечно, не совсем балансер по скиллу (ну не наберётся никогда в жизни бой 15*15 фиолет), но зато предполагает, что на каждого тащера у врагов есть свой, на каждого сливающегося по миду лёху у врагов есть свой 2. Давать время на предбоевую загрузку, чтобы исключить влияние афк-игроков. Все знают, что таймер отсчёта ждёт, пока не загрузятся 25 (вроде) человек. Почему бы не сделать ограниченное время ожидания? Скажем, 30 секунд ПЕРЕД отсчётом, если кто-то не загрузился - он получает временную заморозку поиска игр, все остальные попадают обратно в очередь поиска с высоким приоритетом баланса в бой. Т.о. афк-непрогруза станет 0, но время поиска игры увеличится на 1-2 минуты. Не так уж и много 3. Наконец, главная фишка режима. Балансить в режиме танки только одного уровня. Поскольку отменили недавно (с лт10) такое понятие, как "не свой уровень боёв", сейчас у нас в не своём катают только льготы. Если в режиме в один бой попадут только танки одного уровня, это сильно облегчит игру - кто-то сможет прокачать новую пушку, не боясь не пробить e75 со старой, а кто-то просто может спокойно докачать танк 4. Во избежание проблем с ***ами/игроками одной машины, не пускать в режим игроков, у которых прокачан следующий танк ИЛИ хватает опыта для такой прокачки (с учётом всех попутных модулей) 5. Записывать статистику таких боёв отдельно. Теперь и вн8 не понабивать :-( . Также, не выдавать знаки классности и медали за игру в этом режиме (опционально) Всё вышесказанное написано под влиянием боя, в котором кв-5 НИЧЕГО не смог сделать с тип4хэви. ***, что тут ещё можно сказать (слава?)
-
Добрый день. Очень часто наблюдаю картину, когда два танка находятся в клинче, союзная арта метит вражеский танк, и пишет в чат: "Олень свали! Ты что, дно, не видишь я пометил цель!" и открывает огонь. Сегодня вообще увидел абсурдную ситуацию, когда наш Об. 140 прижался к Тип 5 Хэви со стороны союзных позиций, защитившись его корпусом от противника. 140 спокойно бы его разобрал, но после того как его дважды загуслил наш 261, Тип 5 отъехал, и почти 1400 ХП оглушённого 140 закончились мгновенно. Как известно, часть денег за урон по оглушённому противнику идёт оглушившей его арте. Предлагаю тоже самое сделать и с союзниками. Если арта оглушила члена своей команды, и он получил урон от противника, то учитывать этот урон как тимдамаг, со всеми вытекающими, вплоть до бана. Можно сделать коэффициент урона ещё более льготным, но хоть какую-то ответственность за испорченную игру арта должна нести. P.S. Памятка артоводам: Скорость танка назад меньше, чем вперёд, поэтому разорвать клинч, если противник этого не хочет, практически невозможно.
- 1 841 ответ
-
- 141
-
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )