Сложно ли будет реализовать динамическое пробитие для разноуровнеаой техники, тогда будет не важно, что ты играешь против техники на 2 уровня выше своей, так как пробитие будет повышено против техники уровнями выше.
Аналогичную динамику можно рассмотреть и для урона в зависимости от уровня техники.
Формула расчета пробития станет сложнее, но зато облегчит балансировщик