Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обновление 8.6'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Добрый вечер. Начну с того,что я не артовод,и качать французскую линейку арты стал буквально пару месяцев назад,с целью выяснить наиболее безопасные от арты места,для ТТ.До патча,сумел выкачать Лору(французскую арту 6 ур) Артилерия мне очень понравилась тем,что я 1 мог влиять на исход боя на 30 процентов,даже находясь среди 10 уровней.Перезарядка была 16 сек,скорость сведения потрясающая,то есть если моя команда идет рашем и бросает открытый фланг за счет,своей скорострельности,мог держать этот фланг с минимальной потдержкой довольно долго,давая время союзникам воможность прорвать оборону-слиться.За счет быстрой скорости сведения и скорострельности мог держать даже 2 фланга,и так как я начинающий артовод то упреждающий выстрел(скорость снаряда которого зависит от расстояния),делал как на настоящей арте.Т.е. 1 выстрел на вскидку,2 наверняка. Теперь у меня забрали,возможность делать выстрел на вскидку,т.к. 25 секунд тратить впустую,когда мой слабый фланг рашат,я не могу себе позволить,приходиться выцеливать противника,и ждать его наверняка,теряя на это секунд 5-10.Так же я не могу себе позволить быстро свестись на соседний фланг даже если наш ололо раш спотыкнулся на 2пт,тт стоящих на открытой местности.Мое впечатление от теперешней арты самое ужасное,2 дня назад мой домаг на арте состовлял в среднем 1500,теперь он понизился на половину,на ход боя 1 я могу повлиять теперь процентов на 15,друзей в игре у меня нет,соответсвенно катаюсь всегда один и удовольствие от игры на той арты,которой она стала сейчас,я не испытываю.Возникает вопрос как мне 1 вытягивать бои на арте? Цель написания данной темы,не просьба вернуть все,как было я сам арту ненавижу,когда играю на ТТ,и в дальнейшем наверно все же пересяду на тт,пт,это все написано для того,чтобы вы призадумались,куда мы идем,точнее к чему вы нас ведете?К какому стилю игры? Новичкам всегда пишут в тактике,что каждый вид техники в игре по своему уникален,и одинаково влияет на бой. Т.е. сильный ТТ боиться,ПТ и арту,Пт боиться СТ с кормы и арту,СТ боиться ТТ и арту,лт боиться всех,но его боиться сама арта.То есть сильный ПТ мог повлиять на исход боя,так же как и сильная арта,теперь же я так понимаю хочешь побеждать соло бери себе ст 10 ур,который уже никого не боиться и благодаря свету,скорострельности,динамике,разберет кого угодно,и катайся в свое удовольствие?И где же фан? Что если я люблю именнно ПТ кустики,снайперский режим?Получается из-за все возрастающей динамики боев,я обречен на вымирание как игрок который не смог приспособиться к новым условиям игры? В игре твориться несправедливость,и я могу вам это доказать простым примером. Все наверно знают за что дается медаль Колобанова? Представьте,что 1 игрок получил ее на ТТ9 ур,оставшись 1 против 5 игроков,и уничтожив их всех буквально на последней минуте боя,вытянув свою команду. А теперь представьте,что 2 игрок получил эту же медаль на" халяву" оставшись 1 против команды врага в режиме штурм,в обороняющейся команде на арте. То есть,он целый бой сидел в самом конце карты.выцеливал танки,и на последних минуте просто умудрился выжить сбежав,оставшись 1 против половины вражеской команды,которая не успела захватить базу. Почему одному игроку приходиться корячиться весь бой вытягивая команду,чтобы получить солидную медаль,а другому она достается даром? Игру я не ругаю,игра мне очень нравиться(иначе бы я всего этого не писал бы в 12часов ночи)и идеального ничего не бывает,но стремиться же к этому надо...Так что если вы делаете,какое то глобальное обновление,то делайте на совесть,игра,получилась хорошая-захватывающая,не надо ее портить. Всего доброго. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-6418780-0-78151000-1371587012_thumb.jpg
  2. Добрый день всем, не стал сразу писать в техподдержку. Заметил с обновой, при прицеливании конкретно в снайперском режиме после выстрела или раскачки танка, прицел начинает реагировать только полсе несколких двежений мыши. Да мыш у меня работает от "синезуба" понимаю что отклик не геймарский, но раньше такого не было после выстрела или качения танка реакция прицела была моментальная. У есть у кого такой прикол?
×
×
  • Создать...