Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'на карте'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Предлагаю: дополнить маркеры позиций на карте средствами коммуникации из радиального меню. Цели предложения: дальнейшая прогрессия комплексного развития функциональности маркёров; расширение знаний союзников о маркёре:динамическое уточнение цели постановки маркёра; дополнительное динамическое взаимодействие со статичным маркёром как со стороны инициатора, так и со стороны инициируемых игроков; универсальное ускоренное сопряжение личной тактики и командной зависимости, что может частично устранить нелепую случайность и недопонимание некоторых игроков благодаря влиянию фактора повышения боевого духа оставшихся союзников за счёт лучшего понимания ситуации на каждом координационном участке и лучшего вовлечения в ход развития сражения по существу; таким образом: проработка взаимодействия игроков обретает более детальные и детализированные формализации на основе результирующего синопсиса на базисе взаимодействия с дополненными маркёрами (а не только лишь цифрами над ними, которые лишены качественной боевой параметризации).К примеру: игрок постановил ландшафтный маркер и захотел дополнить его новейшими средствами коммуникации: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/post-8526561-0-16992100-1732812237_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/post-8526561-0-09631900-1732812526_thumb.jpg Таким макаром, игра, и игрок в частности, могут закрепить за маркером определёную цель и/или цепочку целей, атакже задать определённую степень ожидания конкретного игрока в конкретной полевой поддержке на основе его предыдущего локационного опыта стратегического характера. Конкретика - это бесспорный плюс данного дополнения к данной системе коммуникации ландшафтных маркеров. Комплексность и детальность - вторые немаловажные плюсы. Итак, при неудовлетворительности точки зрения результирующих данных на выходе игрок-инициатор может как полностью убрать маркер с поля (повторным нажатием на кнопку), так и заменить текущее целеполагание и/или местополежние маркера, в зависимости от удовлетворённости изменившимися тактическими дисположениями игрока и командной ситуации в целевом отношении, т.е. - победы. Таким образом, вышеозначенным считаю дополнение в систему маркеров позволяет: 1. улучшить межкомандное коммуникативное поле, 2. организовать его на новом, продвинутом, coreуровне за счет привязки к независимым точкам на местности. Напоминаю - не к союзнику, который может быть невидимым где-то далеко позади или к противнику, который также может быть где-то далеко позади относительно собственной линии фронта в ожидании тактической ошибки или стратегического просчёта противника с его стороны, так что игрок также не может его видеть напрямки. Всё это я, так и быть, усматриваю как то, что способно разноображивать игровой сенсибилити опыт игроков и то, что может и способно как-то помочь каждому игровому персонажу стать танкистом-универсальщиком. Ваши предложения по теме и не только.
×
×
  • Создать...