Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мультикласс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Предложений 2 штуки: 1. добавить всем классам техники нечто новое в плане классового бонуса 2. ввести двойные классы техники (мультиклассы) Подробнее. 1. у класса лт есть классовый бонус в виде того, что маскировка в движении такая же как и стоя. предлагаю добавить другим классам тоже уникальные бонусы. например пт можно добавить то, что при выстреле кусты становятся прозрачными только в 7 метрах (а не в 15 как у остальных) . ст можно добавить бонус +50% к ремонту гусеницы при условии, что до сбития гусеница была целой (не жёлтой) , для тт добавить устойчивость к стану (снижение эффекта, не длительности) , для арты - если арта была сведена полностью, то при касании границы сектора УГН разброс значительно меньше. 2. не секрет, что некоторые танки исполняют несколько ярко-выраженных ролей на поле боя. а иногда тип танка меняет ВГ по иным соображениям. например вк36.01 когда то был ст, а британский крусадер - лт. что происходит когда ВГ принудительно меняет тип? меняется цепочка прем танков для прокачки экипажа (зачем такое делать? ) например тот же вк36.01 уже не пересадишь на прем ст. а для тех, кто состоит в кланах не секрет, что кромвеля на 6 уровнях используют как хорошего светляка. так предлагаю и ввести двойные классы для таких танков, например британского крусадера и кромвеля - лт/ст, в ветке америки есть череда танков с чередованием лт-ст-лт-ст, так что бы экипаж не переобучать туда-сюда - пусть будут лт/ст. тот же вк36.01 (и предшественник тиграП) ст/тт тот же хэлкат это лт/пт (ибо в ветке Китая есть прем лт с башней/пушкой от квази-хэлката) что это даст? новый геймплей, широкий простор для новых тактических задумок. меньше будет гореть от принудительного смены класса при перепиливании ветки. а в совокупности с первым пунктом предложения это внесёт свежую струю в игровой процесс. а ещё экипажи таких танков можно использовать для пересадки в прем танки обоих классов без штрафа, и штраф при пересадки в линейные танки не будет такой большой (если хотя бы один из классов экипажа совпадёт с классом танка)
×
×
  • Создать...