Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'муки'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Корни темы растут из другой темы: Арта в каждом бою примерно отсюда, со страницы 85: Суть вопроса в другой теме кратко: все, что вне баланса, беда, только, если баланс при этом летит в бездну. Вопрос скорее в том, почему любая уникальность настолько вне баланса? Настолько ли уникальны барабаны, что их невозможно сбалансировать? Нужны ли серьезные изменения по ним? Когда-то в игре появились первые танки с уникальной механикой барабана заряжания. Имхо (только имхо) их уникальность влияет на игровой процесс не меньше, чем, например, присутствие арты (эта тема не про арту, убедительная просьба: не оффтопьте, я тоже больше не буду). Теперь появились итальянцы с механизмом дозарядки. Каждое из таких нововведений проходило этап незнакомой уникальности, и тоже нарушало баланс. Но баланс (в многогранной системе) не карточный домик и не графин, он покачается и установится на новой точке. Где кому-то станет хуже, а кому-то лучше. А после этого уникальность, хотя и остается, но воспринимается проще, как знакомая особенность. Хуже или лучше становится Вам по мере того, как в новых обновлениях появляются все новые танки с нециклическим заряжанием (неравномерным, одним словом, с таким заряжанием, при котором перезарядка орудия на какое-то время значительно быстрее средних показателей для этого класса техники на своем уровне)? В среднем количество техники с нециклическим заряжанием в боях растет или уменьшается? Продвигаются ли барабаны из высоких уровней вниз, к песочнице, или нет? Барабаны - ок? Всем ли? А мне вот против них воевать - нет. Тоже вот хотел бы их перебаланса. Думаю, что не только я. Но я не за исключение их из игры. А исключая из проблемы Т-34 и песочные пулеметы, нельзя понять ее суть. Да, у цикличного дырокола 34-ки мало общего с барабаном. И песочный пулемет не вызывает такой проблемы в песочнице. Но: 1) 2) 3) Да, как правило, меньше брони. Да, обычно сведение для первого и последующих выстрелов плохи, и точность вообще не на высоте. Но почему-то, подсчитывая бои, где в результатах пара машин показала отличные результаты, "тащив" за остальных - очень часто встречаю там барабанщиков. Может, это только потому, что успешно барабан используют скилловые игроки, и это их скилл виден в этих результатах, а вовсе не из-за барабана они так хорошо выступили? А не потому ли скилловые игроки его выбирают, что барабан как раз имеет серьезные преимущества перед цикличным заряжанием (тем более что их скилл позволяет эти преимущества барабана реализовать в полной мере)? 4) Проблема в наличии у барабанщика уникальной особенности, переменного ДПМ, который в среднем для уровня не является имбой (а если и имба, то скомпенсированная другими характеристиками машины), зато в выбираемые самим барабанщиком моменты ДПМ значительно выше среднего. Это должно компенсироваться его снижением при перезарядке барабана (и снижение есть) - но на самом деле, использовать ДПМ барабана в рандоме (именно в рандоме) барабанщику куда легче, чем его противникам - КД барабанщика. Мой вывод получается примерно такой: бороться с барабанщиком один на один, имо, как правило рискованнее, чем в схватке двух групп между собой. И даже в группе - несогласованность с действиями союзника барабанщика (при условии хорошего укрытия недалеко от обеих групп) не так мешает ему - несогласованность с союзниками у машины с цикличным заряжанием куда опаснее, она не даст ни быстро избавиться от опасного врага, ни уходить на КД по очереди, не оставляя барабанщику удачных моментов для реализации барабана. Поэтому проблема есть, ДПМ, броня и прочее занижение характеристик - это не решение самой проблемы, это компенсация ее влияния. Проблема тем значительнее, чем дольше КД у цикличной машины, и больше всего она проявляется в рандоме, при одиночной игре. Играть на цикличной машине только взводами, чтобы проблему уменьшить? А всем ли так можно? А что, если не получается всегда играть взводом, который действительно способен к согласованным действиям? Всем, кто раньше играл в одиночной игре в рандоме, преимущественно на машинах с цикличным заряжанием, выбирать: мучиться с этой проблемой или идти в КБ, взводы и т.п. в надежде, что куча неудобств этих режимов как-то скомпенсируются ее решением за счет командной игры?
- 46 ответов
-
- муки
- Пожалуйста не калечьте игру
- (и ещё 3 )