Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мехвод'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Скажите а почему контузия механика-водителя в танке - сказывается на маневренности и скорости движения? Ведь двигатель и ходовая не пострадали, и движок по логике должен нормально разгонять машину? Если мыслить логически, что обязанности мехвода берет на себя другой боец..тогда в связи с тем что не успевает делать все сразу - должно увеличиваться время отклика...как бы с запозданием танк реагировал бы на команды игрока, но с сохранением скорости и маневренности. Пустяк безусловно. но что то вдруг задумался...
-
Наконец-то руки добрались до написания продолжения своей истории на половину вымышленного, на половину реального механика-водителя. Начало здесь - История одного механика-водителя. ДОЛГОЖДАННЫЙ ОТВЕТ Вернувшись к себе от здания клуба Ильгам первым делом подготовил все необходимые вещи, чтобы в любой момент покинуть свой дом и отправиться на службу по повестке из местного военкомата. А если ответ будет очередным "Нет", то на этот случай в голове парня уже созрел определенный план по тихому и незаметному исчезновению из деревни. Все эти сборы и свои замыслы он пытался делать как можно менее заметными для своей тети Розы, которая растила его на равне со своими собственными сыновьями после того, как Ильгам остался сиротой. А она была категорически против того, чтобы отправить его на службу в армию, говоря, что по весне в округе не останется ни одного человека, который смог бы чинить выходящую из строя полевую технику. - Сынок, ты что такой хмурый ходишь, случилось чего? - поинтересовалась тетя, не отрываясь от собственных дел. - Председатель говорит, что плохи дела у нас на фронте, не хватает людей для защиты страны, а я в тылу отсиживаюсь. - Ты опять про свое! Может хватит уже говорить про это? Твои руки здесь нужны, пользы больше принесешь. В городе на завод людей набирают, туда шел бы, а весной поля засевать будешь. Весь фронт хлебом накормишь, вот какую пользу можешь принести. А про фронт и думать забудь. Разговор прошел в обычном своем русле. Услышать чего другого парень и не думал. На исходе четвертого дня поселение навестил председатель колхоза, точнее того, что от него осталось. Пообщавшись с жителями Игнат Арсеньевич направился к дому Ильгама. - Здравствуй, Роза. Сын где? - Здравствуй, здравствуй, Арсеньич. Чего тебе от него надо? - Не мне, а стране. Где Ильгам. Не досуг мне разговоры разговаривать. - В доме он, проходи - ответила Роза. Поправив шапку на голове председатель отворил скрипучую, висящую на одной петле створку ворот и прошел на заметенный снегом двор.Подойдя к порогу крыльца он увидел Ильгама, одетого в овечий тулуп с заплатками на рукавах, ватные штаны и валенки на калошах. - Я готов, товарищ председатель. - Экий ты... прыткий. Ты хоть знаешь, зачем я пришел? - Точно так. Принесли повестку в армию. Я ведь угадал? Тяжелый взгляд председателя вперлись в глаза парня, стоящего напротив. После полуминутного молчания Игнат Арсеньевич шагнул на крыльцо, затолкав перед собой попятившегося парня и захлопнул за собой дверь. - Ты парень, видимо не понимаешь, что такое фронт и что такое смерть. Ты в курсе, что случилось с твоими братьями всего пол года назад? - Помню я и Сашку и Павла... Пашке 18 в декабре должно было стукнуть. Только ведь война дело такое, всегда кто-то умирает. Я понимаю это и готов отдать жизнь ради благополучия Родины. Разве не этому учит нас партия? - Хорошо. Вижу, ты всё серьезно обдумал. Иди попрощайся с Розой. Ты уезжаешь сегодня ночью на товарном поезде. - Я быстро - сказал парень и метнулся к своей тетке. Прощание оказалось не таким, как себе его представлял Ильгам. Тетка с блестящими от слез глазами крепко обняла своего приемного сына, похлопала по спине. - Ну, с Богом, сынок. С Богом - и пошла в дом не проронив больше ни слова. Продолжение последует в случае положительного значения репутации. Если репутация будет отрицательной - значит людям не нравится и писать не буду.
-
Вместо текущей системы когда можно всадить 6 снарядов в МТО подряд и не нанести критических повреждений двигателю вовсе, а в следуешем бою дважды поджечь один танк за бой предлагаю более глубокую и сложную, но все же понятную и логичную систему: 1. Модули и члены экипажа имеют 4 градации "здоровья": - Зеленый(целый) - 100% эффективность. - Желтый(незначительное повреждение/ранение) - 80-75% эффективность. - Оранжевый(значительное повреждение/ранение) - 50% эффективность. - Красный(выведен из строя) - модуль или член экипажа не работает, т.е. нельзя стрелять если это орудие/стрелок или двигаться если двигатель/мехвод. 2. Модули и члены экипажа постепенно восстанавливаются сами(30-45-60-180 секунд). Скорость зависит в том числе от: - Навыков экипажа(ремонт и т.д.). - Оборудования(ящик с инструментами). - Возимых расходников(премиумные аптечка/ремка). - Степени урона(восстановление от красного к оранжевому займет больше времени, чем от оранжевого к желтому(или наоборот)). Можно добавить ограничение на самостоятельное восстановление до последнего "целого" состояния, т.к. восстановить что-то мелким ремонтом в условиях боя как правило невозможно, да и люди не выздоравливают полностью после 122мм дырки в груди. 3. Аптечка и ремкоплект могут использоваться несколько раз за бой со временем перезарядки между применениями т.е. сделать их либо многоразовыми, либо позволить брать по несколько штук как снаряды. Премиум расходники работают по тому же принципу, но, как и сейчас, восстанавливают все модули или членов экипажа. Тут возможны два варианта: а) Полное восстановление(до 100% зеленого состояния), малое количество зарядов(2-3) и длинное время перезарядки(7-15 секунд). б) Восстановление на одну градацию(с красного в оранжевое, с оранжевого в желтое и т.д), большое число зарядов(3-6) и малое время перезарядки(3-5 секунд). 4. Модули и экипаж легче вывести из строя. Иными словами переработать систему уклонения внутренних модулей, при этом степень поражения зависит не только от калибра орудия(и соотношения здоровье модуля/урон по модулям), но и от характера повреждения: - Если это разрыв фугаса на броне, то незначительное повреждение модулей и членов экипажа непосредственно за броней. - Если это пробитие ББ/БП/КС снарядом, то значительное повреждение/ранение задетого модуля или члена экипажа. * Характер повреждения может варьироваться от типа снаряда: КС могут наносить больше урона по членам экипажа и меньше по модулям, БП наносит больше урона по непосредственно задетому модулю, но не образует конуса осколков и т.д. - Если урон наносится повторно по уже поврежденным модулям/членам экипажа, то происходит их выведение из строя. Что это даст? - Первое и самое главное - это изменение добавляет глубину геймплею и привносит разнообразие. - Исправляется ситуация с желтыми модулями, которые ранее никак не влияли на геймплей(оптика, рация и т.д). - Уменьшается "рандомность" игры, целенаправленные действия приводят к результатам, а случайные выстрелы нет. - Это повысит скилозависимость перестрелок, т.к. выцеливание определенных мест вознаграждается чаще. - Открывает путь для "суппорт" фугасов(Арта/HESH/>105мм орудия). Фугасный снаряд который может нанести урон модулям по площади(6-10м) или нанести его гарантированно даже в случае непробития, не вызовет резко отрицательных эмоций на получающей стороне. При текущей системе множественные криты на 50% это перебор.