Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'любимые карты'.
Найдено 1 результат
-
Я бы хотел ещё поднять такую тему как чертежи. Я хочу чтобы разработчики изменить способы получения чертежей для создания скидки на танк. Национальные и универсальные чертежи стали самыми дорогими вещами в игре(даже дороже золота и бонов!) попрошу пересмотреть способы их получения) вот мои идеи как этот можно сделать: 1) Сделать чертежи частью клановой и командной активности. Например, выдавать фрагменты чертежей за участие в Вылазках/Наступление, за выполнение клановых задач или за вклад в общий прогресс клана. Это повысит ценность кланов и сделает чертежи не просто «рандомом после боя», а наградой за командную игру. 2) в Боевом пропуске, верните пожалуйста их донатной прогрессии, а также добавьте их и в обычной прогрессии чтобы и обычные игроки могли получить возможность сэкономить время на прокачку десятки. 3)Можно попробовать вернуть такую механику как Довольствие (как это было в обновлении 1.4.1) 4) Магазин чертежей за вторичную валюту. Ввести возможность покупать фрагменты за валюту, которая и так копится у игроков (например боны), но не за золото и не за реальные деньги. Цена должна быть ощутимой, но достижимой при регулярной игре. Следующую проблему которую я хотел поднять - голдовые снаряды. На протяжении всей истории игры, есть типы игроков которые доминируют над другими за счёт полного боекомплекта голдовых снарядов. От этого страдает рандом, бои по 2-3 минуты, разрушение ключевых механик игры и дисбаланс ролей. Короче говоря голдовые снаряды уничтожают главную фишку танков – броню. При стрельбе голдой броня теряет смысл — сопернику достаточно выстрелить «в силуэт», игнорируя традиционное выцеливание уязвимых зон (комбашенок, НЛД). Разработчики предлагали решение проблемы в виде полевых испытаний где в первом вводили понятие "веса снаряда", а также уменьшение разового урона этих снарядов, но к сожалению дальнейшего развития этого направления так мы не увидели. Лично что я хочу предложить разработчикам, это ввести понятие веса снаряда в игру или более интересный и в свою очередь более сбалансированный вариант – это лимит голодвых снарядов: Как оно будет работать? Всё очень просто: Для танков с цикличными орудием лимит голдовых снарядов будет составлять 25% от всего боекомплекта, как это будет выглядеть: У ИС-7 всего в боекомплекте 30 снарядов, значит лимит его голдовых снарядов будет всего 8 штук. Это правило коснётся и двухстволок. Надеюсь я объяснил понятно. А как насчёт танков с барабанами, и механизмом дозарядки? Тут можно рассмотреть два варианта: 1) лимит в барабане, т.е условно все барабанные танки получат ограничение в 2 полных барабанов с голдой. 2) Динамическое округление до целого барабана Сохраняем базовый лимит 25%, но с жесткой привязкой к емкости барабана. Как это будет работать: Формула считает 25% от БК, а затем округляет значение до ближайшего целого барабана (в большую или меньшую сторону). В пример могу привести танк AMX 50B: У него боезапас – 56 снарядов, согласно лимиту он сможет загрузить 14 голдовых снарядов, а барабан равен 4 снарядам, система автоматически даст ещё 2 снаряда для полного барабана. С одной стороны нужно будет теперь балансить танки по снарядам, но с другой стороны эта механика даст очень много плюсов: Во-первых заметно снизится количество боёв по 2-3 минуты, вернётся роль брони в танках. Во-вторых игроки будут чаще думать стрелять голдой по танку или нет. В-третьих разделение правил под типы орудий сохранит уникальность их геймплея, но предотвращает токсичный быстрый урон «голдовым» барабаном на первых минутах боя. Также я тут придумал интересную механику в игру: в игре можно добавить карты в бан, моя идея заключается в том что можно будет добавить любимую карту, т. е шанс выпадения на неë будет увеличен в в 1.5 или в 2 раза, и количество любимых карт будет зависеть от наличия према и подписки, как с бан картами) Возьмите эти идеи на галочку и спасибо за внимание!
-
- идеи улучшения
- чертежи
- (и ещё 2 )