Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'любимые карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Я бы хотел ещё поднять такую тему как чертежи. Я хочу чтобы разработчики изменить способы получения чертежей для создания скидки на танк. Национальные и универсальные чертежи стали самыми дорогими вещами в игре(даже дороже золота и бонов!) попрошу пересмотреть способы их получения) вот мои идеи как этот можно сделать: 1) Сделать чертежи частью клановой и командной активности. Например, выдавать фрагменты чертежей за участие в Вылазках/Наступление, за выполнение клановых задач или за вклад в общий прогресс клана. Это повысит ценность кланов и сделает чертежи не просто «рандомом после боя», а наградой за командную игру. 2) в Боевом пропуске, верните пожалуйста их донатной прогрессии, а также добавьте их и в обычной прогрессии чтобы и обычные игроки могли получить возможность сэкономить время на прокачку десятки. 3)Можно попробовать вернуть такую механику как Довольствие (как это было в обновлении 1.4.1) 4) Магазин чертежей за вторичную валюту. Ввести возможность покупать фрагменты за валюту, которая и так копится у игроков (например боны), но не за золото и не за реальные деньги. Цена должна быть ощутимой, но достижимой при регулярной игре. Следующую проблему которую я хотел поднять - голдовые снаряды. На протяжении всей истории игры, есть типы игроков которые доминируют над другими за счёт полного боекомплекта голдовых снарядов. От этого страдает рандом, бои по 2-3 минуты, разрушение ключевых механик игры и дисбаланс ролей. Короче говоря голдовые снаряды уничтожают главную фишку танков – броню. При стрельбе голдой броня теряет смысл — сопернику достаточно выстрелить «в силуэт», игнорируя традиционное выцеливание уязвимых зон (комбашенок, НЛД). Разработчики предлагали решение проблемы в виде полевых испытаний где в первом вводили понятие "веса снаряда", а также уменьшение разового урона этих снарядов, но к сожалению дальнейшего развития этого направления так мы не увидели. Лично что я хочу предложить разработчикам, это ввести понятие веса снаряда в игру или более интересный и в свою очередь более сбалансированный вариант – это лимит голодвых снарядов: Как оно будет работать? Всё очень просто: Для танков с цикличными орудием лимит голдовых снарядов будет составлять 25% от всего боекомплекта, как это будет выглядеть: У ИС-7 всего в боекомплекте 30 снарядов, значит лимит его голдовых снарядов будет всего 8 штук. Это правило коснётся и двухстволок. Надеюсь я объяснил понятно. А как насчёт танков с барабанами, и механизмом дозарядки? Тут можно рассмотреть два варианта: 1) лимит в барабане, т.е условно все барабанные танки получат ограничение в 2 полных барабанов с голдой. 2) Динамическое округление до целого барабана Сохраняем базовый лимит 25%, но с жесткой привязкой к емкости барабана. Как это будет работать: Формула считает 25% от БК, а затем округляет значение до ближайшего целого барабана (в большую или меньшую сторону). В пример могу привести танк AMX 50B: У него боезапас – 56 снарядов, согласно лимиту он сможет загрузить 14 голдовых снарядов, а барабан равен 4 снарядам, система автоматически даст ещё 2 снаряда для полного барабана. С одной стороны нужно будет теперь балансить танки по снарядам, но с другой стороны эта механика даст очень много плюсов: Во-первых заметно снизится количество боёв по 2-3 минуты, вернётся роль брони в танках. Во-вторых игроки будут чаще думать стрелять голдой по танку или нет. В-третьих разделение правил под типы орудий сохранит уникальность их геймплея, но предотвращает токсичный быстрый урон «голдовым» барабаном на первых минутах боя. Также я тут придумал интересную механику в игру: в игре можно добавить карты в бан, моя идея заключается в том что можно будет добавить любимую карту, т. е шанс выпадения на неë будет увеличен в в 1.5 или в 2 раза, и количество любимых карт будет зависеть от наличия према и подписки, как с бан картами) Возьмите эти идеи на галочку и спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...