Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ландшафт'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Доброго времени суток! Ув. разработчики, у меня вопрос: Почему если в прицеле есть хоть часть земли или не дай Бог насыпи или скалы, то чуть ли не каждый второй снаряд попадает именно в текстуру, при чем зачастую эта текстура просто невидима. + частенько наводя прицел на танк, находящийся возле скалы или насыпи на танке попросту нет обводки, хотя танк видно ПОЛНОСТЬЮ. Патч 1.0 - это патч невидимых текстурок
  2. 1-ый вопрос. Опять с ландшафтом непорядок? графика у меня на максимальных настройках. В разных случаях по разному. Первый случай, что снаряд проходит сквозь скалы, камни. Второй то что выцеливая танк попадаешь в невидимую преграду. На многих картах это заметил. В версии 9.22 вроде было всё хорошо не было такого. 2-ой вопрос. Что происходит с лампой засвета? Загорается через секунду или две, иногда не загорелась лампочка, а тебя уже уничтожили, в лучшем случаи противник отстрелялся и ты остался с половиной HP.
  3. На низкоуровневой графике не отображаются некоторые детали ландшафта, стреляешь в танк а попадаешь в скалу или бугор. Вот два снимка двух выстрелов, На обоих показано как выглядит один и тот же выстрел с разными параметрами графики.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-5338879-0-62462800-1429860556_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-5338879-0-22563300-1429860610_thumb.png
  4. как изменить качество ландшафта при стандартной настройки графики? p.s менял в файле preferences это пункт. все слетает обратно ....
  5. Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики. Меня интересует вопрос: планируется ли корректировка ландшафта на минимальной графике, чтобы убрать рассинхронизацию его отображения между клиентом и сервером? Проблема давно известная - снаряды улетают в землю, хотя эта земля не отображается. Во многих других темах пишут:"Поставьте ландшафт на максимум и проблемы не будет", но я играю на ноутбуке и при включении данной настройки у меня начинаются просадки фпс, а также случаются системные вылеты (экран синей смерти) с ошибкой на видеокарту. Именно поэтому для меня этот вопрос очень важен. Заранее пишу: я студент, живу в общежитии, соответственно купить компьютер не могу вообще (ну вы понмаете, в комнате 4 человека, да и места нет), а на ноутбук получше нужно много денег, которых и так не всегда хватает
  6. Здравствуйте уважаемые разработчики игры World of tanks. Хотел поделится своими измышлениями. Что мне ещё нравится в WOT, так это тем, что их можно сравнить с шахматами(а как известно, шахматы самая лучшая настольная игра) например: 1.пешки – это ЛТ 2.ладья(тура) – это ПТ 3. Слон(офицер) –это СТ 4.Конь – это Арта 5.Ферзь – это ТТ 6.Король – это БАЗА! Карта тоже в клетку. Согласны? А теперь вопросы: 1.Будет ли вводится изменяемый ландшафт, например от взрыва гаубичного снаряда образуется воронка? 2. Будет ли вводится разные динамические сцены, типа взрыва цистерны с нефтью, врыва склада со снарядами от которого может повредится танк или загореться? 3. Будет ли вводится огнемётный танк(хорошо в ближнем бою, но не применим на дальние дистанции)? 4. Будет ли вводится защита базы(например отстреливающиеся доты)? 5.Будут ли вводится ремонт танка прямо вовремя боя( например на базах, зачем то ведь там располагаются ящики с ЗЧ и БП)?
  7. Катался я по горе, и как-то раз застрял Да так, что танк вообще никуда не двигается. Это нормально, то есть это такая ловушка или же недоработка?
  8. Должно ли так быть что порой техника застревает на ровном месте, наблюдал не один раз что бы кто то съезжая с горки, просто ударяясь в какой то камень застревал и не мог дальше ничего сделать да и не раз попадал в такие ситуации, а сегодня просто кульминационная ситуация, застрял на ровном месте, и не на тяже, а вполне на не плохом ст "пантера" будут ли убраны таки недочеты с ландшафтом в следующих патчах? Одно дело когда ты специально толкаешь противника с обрыва, а другое когда случайно куда нибудь попадаешь.
×
×
  • Создать...