Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'командовать'.
Найдено 4 результата
-
Клан [s-BTA] - "СВАРОГ" - Братская Танковая Армия.Об'являет набор в клан абсолютно на все должности. Подробней о требованиях к набираемым должностям, Вы можете узнать здесь или просто написать в ЛС мне. Главное найти заместителя командира и начальника отдела по кадрам. Требования к "заму": - Опыт командования - Возраст от 20 лет - частый онлайн Требования к начальнику отдела кадров: - опыт наборщика в других клана приветствуется - возраст от 18 лет - активная жизненная позиция - коммуникабельность - поставленная речь Прошу обратить внимание, что на данном этапе уровень игрового мастерства не влияет на кандидата и его шансы. Абсолютно неважно, какая национальность, вероисповедания, пол или возраст (за исключением зама и отдела кадров). Так же не важен опыт в игре или наличие топ техники. Я ищу идейных, желающих поднять клан, который предыдущий хозяин выбросил и свалил на меня. Сразу скажу, что менять название или логотип не стану. Если ты чувствуешь в себе способности начать поднимать клан. Найти рекрутов, повести за собой их к победе... мы ждем тебя. ССЫЛКА на страницу клана на оф. сайте игры. - http://ru.wargaming.net/clans/152106/ http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_106/152106/emblem_195x195.png
- 5 ответов
-
- Сварог
- заместитель
- (и ещё 3 )
-
⚠⚠⚠Клан [REV_B]REVOLUTION_BLACK Ищет полевых командиров за ЗП⚠⚠⚠ http://i11.pixs.ru/storage/8/8/1/emblem195x_7912374_19421881.png Полевой командир ✓ Желание командовать ✓ Позитивный настрой ✓ Иметь опыт(если такового нет можем поделиться своим, главное что бы было желание) ✓ Внятная речь ✓ Меньше мата(исключить мат из словарного запаса руководя бывает сложно, если же мат присутствует, он не должен касаться личности) Требования для Ротного командира: Воевать на ГК 5 дней в неделю. ~ с 20:00 до 24:00 1-2 часа катать Укрепы 5 дней в неделю. (до или после ГК) ДД* - от 2500 до 10.000 золота (в конце календарного месяца). ДД* - зависит от ваших успехов на гк.
- 14 ответов
-
- полевых командиров
- полевых
- (и ещё 6 )
-
Коротко. Клану больше двух лет. 90 бойцов в обойме. Текучки сейчас нет. Администрирование и контроль налажены. Есть герб, гимны, правила вступления в клан, устав клана, форум, группа вКонтакте, РК и Тимспик, разделение по полевым командирам внутри клана, обратная связь с 95% игроками, хороший онлайн и пр. и пр. 90% клана взрослые люди (30 лет.). Нужен человек который смог бы собирать роты (абсолют) внутри клана. По факту мне нужен зам, так как я человек взрослый, на днях родился ребенок, и клану уделять достаточно времени не могу. Существующие полевые командиры, собирают КБ, и занимаются администрированием Абсолют и ГК не потянут. Связь со мной по Skype ( Creative_fors), ICQ (219397713) или вКонтакте (http://vk.com/pklimanov) Удачи всем в боях.
-
Доброго времени суток уважаемые любителей танков. Быть может я не первый, надеюсь не последний, но всё же пришла идея в голову, собрать некие частички опыта в командовании ротами, с целью передать некоторые навыки начинающим полевым командирам. Представлюсь - Андрей, 24 года, Москва, ник - Dessa. Сыграно более 15 000 боев в абсолютных ротах. Командовал более 10 000 боев в абсолютных ротах. Учился командовать самостоятельно и всё что вы прочитаете в этой теме, родилось исключительно в моей голове и принадлежит тоже мне :) Было бы очень приятно увидеть, как тему продолжают в той же манере и другие опытные командиры. В данной теме постараюсь максимально ясно изложить свои наработки и мысли в сфере командования, причем с разных сторон. -Командование\координирование -Психологическое состояние в момент командования -Физическое состояние во время командования -Самые распространенные ошибки -Взаимопонимание в команде -Способы и методы повышения квалификации -Несколько схем командования -Немного тактики И так приступим: -Командование\координирование - подразумевает под собой управление или координирование разной техники в пределах одной игровой карты. Командир должен быть активным, уравновешенным, стрессоустойчивым. Опыт командира представляет собой знание карт, местности, кустов, камней, прострелов, сейвов, ямок, холмиков. Ни в коем случае командир не должен опускаться до унижения игроков. Опытные командиры умеют быстро переключать своё внимание на разные масштабы командования. При командовании в масштабах карты, не всегда можно увидеть и понять что происходит в отдельном квадрате, где столкнулись в битве допустим 10х10 тяжелые танки. Для этого командир должен переключить своё внимание на самую активную горячую точку на карте и "разрулить" там ситуацию, это уже масштаб квадрата, а не целой карты. Если командир успевает командовать в одном квадрате и на карте в целом - он золото, ни когда не потеряет из виду ни одну мелочь. Однако для начинающих командиров это бывает одним из самых сложных аспектов - быстро переключаться от малого к большому и наоборот. При правильном командовании группы союзных танков всегда находятся в одной части карты и почти всегда есть прострел между всеми союзными танками, для прикрытия в экстренном случае. -Психологическое состояние в момент командования - во время игры часто возникают напряженные моменты. Психологически командир не должен быть привязан к каким то игрокам или определенной карте. Командир должен осознать всю карту в целом и положение соперника и союзника на этой карте, относительно друг друга. В голове должен быть просчет как минимум на 1 ход и на следующий. (Допустим: - засвет ст в квадрат А6, арта уже сведена за камень - засвет, доля секунды - попадание). Не стоит зацикливаться на поражении или на том, что соперник слишком силен или же наоборот слабый (кстати для всех командиров советую удалять аленемеры, они то все и портят :) ). Сохраняя спокойствие во время командования - вы внушаете тем самым спокойствие и уверенность для команды. Голова командира не должна быть занята не чем лишним кроме как наблюдением за картой, со всех возможных сторон. Отвлекающие факторы рассеивают ваше внимание, а быть может и 10 секунд после разрядки вражеской арты могут сыграть роковую роль. -Физическое состояние во время командования - командир должен сидеть за компьютером в удобном положении, в котором не затекают суставы или конечности. Уставшая спина или шея, казалось бы мало отвлекает, однако в моменты куража, ваше тело сильно напрягается в этом месте, в итоге это ярко отображается на вашей игре и вашем командовании. Если вы сумеете заставить себя сидеть за компом с прямой спиной и удобно, то постоянно поступающая кровь по вашей спине к мозгу - даст вам возможность всегда со свежей головой оценивать ситуацию вокруг и командовать более продуктивно. Так же командир должен выбрать под себя тип техники, на котором он будет оптимальней всего наблюдать и участвовать в происходящем. Чтобы новые командиры не думали что на арте легко или на светляке сложно, каждому своё, но при получении опыта - можете сидеть на чем угодно и при этом быть эффективным в бою. Чтобы снять напряжение с пальцев рук, можно менять клавиши на активизацию голоса или на снайперский прицел. -Самые распространенные ошибки - бывают двух типов - командные и командирские. Командные ошибки(актуально для игроков от 50% до 65%): -Потеря фокуса -Рандомные выкаты боком из-за укрытий -Не прикрытие шотных(дохлых) союзников -Разделение группы в разные прострелы(что и приводит к потере фокуса) -Потеря динамики ( не доход до указанной точки ) -Растягивание пачки в колонну -Стоячая стрельба под артой -Потеря контроля соперника -Слишком частая игра в снайперском режиме -Тупо непробития -Игра в качели Командирские ошибки или ошибки командиров: -Разделение группы не сохраняя при этом прострел-прикрытие -Накат, атака при живой арте врага -Потеря контроля врага,ситуации -Недооценка ситуации -Зацикливание на одних и тех же моментах (ошибки, потери танков, флуд) -Оскробления -Неправильная тактика -Невнятное командование -Взаимопонимание в команде Команда это объединение нескольких игроков с общей целью. В команде принимают участие до 15 игроков, соответственно люди все разные, по многим параметрам. Несмотря на это, успех команды, зависит от взаимопонимания игроков и командира. Достигается оно за счет опытного, внятного, раскрытого и грамотного командования. На протяжении первых нескольких боев, команда и командир притираются друг к другу, начинают настраивать взаимопонимание. Команда начинает понимать слова, фразы и команды основателя роты, а командир в свою очередь, видит как быстро и насколько корректно выполняются его указания. Для командира важно подобрать фразы, термины, выражения, слова, темп речи, тембр голоса - чтобы игрокам, сказанные слова, были внятны и доходчивы с первого или второго раза, не более. -Способы и методы повышения квалификации Игра по "той же тактике" - командир говорит эту фразу, а команда пытается повторить сыгранную ранее тактику без напоминаний командира. Установка максимально допустимых потерь - перед началом боя, командир определяет, сколько максимум можно потерять танков в данном сражении.(от 1 до 5) Игра на "не родных" танках игроков - повышает и расширяет внутриигровой кругозор и опыт игрока. Игра в 14 машин - высокий уровень командования, сложный уровень. Анализ ошибок после боя - самый эффективный способ не допустить тех же ошибок в следующем бою. -Несколько схем командования Схема командования - определенная тактика, выбранная вами под определенный сэт-ап. Схема может быть одна на все карты, а может и варьироваться от карты к карте. 1) Выманивание соперника на малую группу танков 2) "Чехарда" с прикрытием 3) Надавливание массой 4) Быстрое занятие стратегических точек (ст) 5) Медленное занятие точек (тт) 6) Занятие опасных сейвов (1-2 ст) и прикрытие остальными из кустов. 7) Обман\Блеф 8) Раш Расчет подборки сэт-апа, делается исходя из расчетов на выбранную технику по параметрам - урон разовый (за 1 выстрел) и урон в минуту (суммарный урон за минуту). -Немного тактики Тактика ваших действий , как командира, может определяться разными факторами. Я нашел 3 способа командования, 3 тактических решения. 1) Активная тактика - предполагает под собой активные действия, которые задают темп игры и определят ход действий соперника. 2) Пассивная тактика - действия обусловлены необходимостью занять оборону или отдефить карту на гк. При такой игре занимаются безопасные стратегические точки, расположенные в близости базы (до половины карты). Игра идет на расчет засвета и отстрела артой. При надобности, танки концентрируются в определенном квадрате, скорей всего откуда поедет вражеская атака. 3) Адаптивная тактика - включает в себя применение и активной и пассивной тактик. Адаптивная игра достигается за счет действий соперника, т.е. вы становитесь хорошим соперником, делаете то что враг от вас ожидает, но немного лучше, чем он хотел бы. За счет быстрого занятия стратегических точек и активного контроля прострельных квадратов. Команда должна быть расположена в таких точках, откуда может быстро сменить направление атаки или уйти в безопасную точку. Ну надеюсь не устали читать, может это кому то будет интересно - я буду рад. Получайте опыт, качайтесь, развивайтесь всесторонне. Если будут желающие - могу продолжить и раскрыть следующие аспекты игры и командования, исходя из личного опыта. Всем удачи. Om Namah Shivaya
- 77 ответов
-
- 97
-