Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'командование'.
Найдено 5 результатов
-
У части командиров есть устойчивая тенденция назначать виновными в своих ошибках бойцов клана, но только не себя, любимого. Возможно, кто-то из полевиков в каком-то из пунктов узнает и собственные ошибки, что даст возможность их исправить. 1. "Почему вы не пробиваете?!!" Командир видит причину слива не в своих тактических ошибках, а в том, что бойцы совершенно волшебным образом забыли места побития танков. А на самом деле противник может играть "от башки" и его крайне сложно пробить; бойцы не имеют возможности потратить пару секунд на сведение и стреляют не полностью сведясь; не включены плюшки жадным или забывчивым командиром и и бойцы вынуждены играть исключительно на бб и т.д Вины бойцов в этом нет: все они нормально побивают в рандоме и знают куда стрелять. Вина в таких "непробитиях" исключительно на командире: неправильно расположил бойцов, начал рашить в лоб на противника, серьезно окопавшегося в дефе, решил сэкономить и не включил плюшки, не отреагировал на изменение обстановки в бою и т.д. Только командир об этом не знает и все повторяет совершенно глупый вопрос: "Как вы не пробиваете? Почему вы не пробиваете? Ну как так?" - Да вот так, -хочется ответить,- не пробиваем, блин! )))) 2. "Как вы сливаетесь?" - очередной бессмысленный вопрос. Если командир не понимает причины слива и спрашивает об этом у бойцов, то кто тогда командир? Не понял причину слива? Так значит он не понимает того,что произошло на карте и завтра он совершит те же самые ошибки, противник точно так же вынесет команду, а командир задаст тот же самый вопрос. Причинами слива может быть: а) "насасывание", т.е. попытка танковать и перестреливаться с противником в ситуации, когда у этого противника больше стволов или он не вылазит и стоит уже сведенный; б) "цепочка слива" - бойцы выезжают на противника по одному потому, что перед началом раша командир не собрал их всех вместе; в) неверно выбранная командиром схема расстановки танков, при которой противник получил возможность организовать на радость всей команде "клещи" или "перекрестку"; г) недостаточный контроль командира за тем, что бы фуловые боцы прикрывали шотников, а шотники не отсвечивали своей ккоцанной броней перед противником, искушая его сфокусировать огонь на вот таком бодром шотном герое; д) отсутствие фокуса при раше или встречке, когда командир или кто-то из бойцов. особо приближенных к тушке командира, орет страшным голосом по ком стрелять, например : "Четыреста тридцать, пятсот хэпэ, добрали!". Да, маркером сейчас пытаются маркировать цели или новички, или исключительно ...как бы это мягче сказать?...исключительно оптимистические настроенные личности, представляющие реалии боя в немного радужном цвете. А все остальные маркируют голосом. Ну и еще возможны иные причины: в дэфе засиделись, рашанули не вовремя и т.д. Но командир не понимает этих причин и задает совершенно неуместный и не умный вопрос: "Почему вы сливаетесь?" - да потому, друг, что ты накосячил, вот мы и сливаемся. Но командир не понимает как он, весь такой красивый во всех местах и умный такой же, может оказаться виновным в сливе боя. Ему кажется, что это зловредные бойцы сами сливаются исключительно на зло ему, такому всему из себя умному и красивому. 3. Молчание в бою. Мне попадались командиры, считающие, что их задача - это расставить танки в начале боя, а потом пусть бойцы сами воюют, без всяких там команд и подсказок со стороны командира. Это выглядит как шахматист, расставивший фигуры на доске, ожидает, что они вот сами сейчас ломанутся на врага и выиграют ему партию. Командир сидит в кустах, сосредоточенно сопит, сурово молчит, выцеливая врага и ждет, пока ему бойцы, которых он так гениально расставил, в клювике притащат победу. Но победа все ни как не тащится. Или клювик не тот, или молчание недостаточно суровое. 4.Командир, оскорбляющий бойцов во время боя и после него. Да, часто нужно как-то заставить бойца собраться и более внимательнее отнестись к своим действиям, выполнить команду командира, Но хороший командир это делает без оскорблений, в крайнем случае просто меняет бойца, не выполняющего команды, на другого, и создает дружный командный дух в игре. А вот плохой командир портит настроение, мотает нервы и и отбивает желание играть напрочь, т.е. сразу и по колено. "Они по другому не понимают" - обычная отмазка таких полевых, не умеющих донести свои требования в бою до нормальных людей в культурной или околокультурной форме. И как их в реале в общественные места пускают? Естественно, что в кланах с такими резкими, как известная коричневая субстанция, командирами будет постоянная текучка кадров и негативная атмосфера. Понятно, что такой безудержной командирей смелости и огромному мужеству оскорблять незнакомых людей очень способствует способствует недосягаемость командирской морды лица благодаря интернету. В реале с лицом, вполне себе досягаемым для рук, ног и табуреток со стороны окружающих, такие бодрые командиры ведут себя прилично, справедливо опасаясь за целостность этого самого лица в общем и остального здоровья в частности. И только общение в интернете добавляет таким командирам мужества, суровости и брутальности. 5. Командир, не разбирающий после боя ошибки: как свои тактические, так и индивидуальные бойцов. Есть такой тип командиров, который после сливного боя ограничивается назначением крайних - обычно это 1-2 бойца, по его мнению виноватых в сливе всей команды, или всеобщему порицанию бойцов клана по принципу: "Раки вы! Уйду я от вас! Пострадаете потом без меня в рандоме!!!". Хотя при постоянных сливах скорее бойцы от него начнут уходить, чем он об бойцов. В общем, отсутствие "разбора полетов" приводит к повторению тех же самых ошибок, которые привели к сливу боя. Чаще всего это тактические ошибки командира, реже - индивидуальные ошибки бойцов. Но командир прежде, чем высказывать претензии, должен подсказать на счет этих ошибок, т.е. сначала научи, потом спрашивай. Лично мне особенно нравится разбор ошибок противника, которые привели к сливу противника, а не нашей команды )))) Но плохой командир, вместо спокойного разбора игры, ограничивается назначением виноватых в сливе из числа бойцов. А что там разбирать: он прав, все остальные - бойцы клана - не правы. И эти, которые не правы, и слили бой ))) 6.Ошибки командира в подборе сетапа, не знание особенностей выбранной техники, пренебрежительное отношение к достоинствам некоторых видов техники на определенных картах. Самые распространенные ошибки в подборе сетапа: а) использование при раше техники, имеющей существенную разницу в скорости движения; б) использование арты или другой техники с долгим КД при раше; в) использование СТ при дэфе; г) использование низкоскоростной техники на больших картах тогда, когда не предполагается дефить. Возможно, кто-то еще вспомнит какие-то пункты. Многие командиры так же не в курсе таких особенностей, как УВН, отправляя играть "от башки" танки с низкими углами вертикальной наводки. Некоторые командиры имеют предубеждения против арты. Так, на моей памяти, я играл с одним деятелем-артохейтером. Вначале я принимал все его негативные высказывания за стеб, пока он не выкинул из клана только что принятого мной бойца только за то, что у него среди топов оказалась арта (у меня их четыре). После этого пришлось уйти из этого клана. Это я к тому, что личное неприятие каких-то видов техники - в данном случае арты, но и не только - негативно влияет на эффективность клана в бою и на результативность его игры. Стоит так же упомянуть о командирских любимчиках, которым позволено тащить в бой все, что им нравится. А тащат они зачастую то, что имеет низкую эффективность в рандоме, но на чем очень хочется поиграть за счет команды - всякие кактусы и крокозябры. Так один боец - зеленый, между прочим - таскал во все бои с разрешения командира свою любимую "бабаху 183" - медленную и в раше совершенно бесполезную. Так что рашили мы максимум в 14 машин, а то и меньше. Чаще всего такими глупостями страдают кланы, играющие по принципу: "играем для души", "веселые покатушки" и "мы за статой не гонимся". На мой взгляд, целью любой без исключения игры является победа. Если командир позволяет брать технику, которая для достижения победы малоэффективна или вредна, то это признак плохого командира. 7. Разрешение командовать в бою наравне с полевым всевозможным замам, командиру клана, а так же друзьям и просто хорошим людям. Такой бой превращается в какой-то балаган, в котором все орут что попало и куда придется. В итоге слив и назначение виноватым в этом кого-то из рядовых бойцов клана. За то в таком клане свобода слова, и плюрализм мнений (естественно, только для лиц, приближенных к тушке полевого) - т.е. сплошная демократия на всю голову. 8. Растягивание техники по карте. Некоторые командиры имеют пагубную хомячью привычку растянуть всю технику по карте, пытаясь максимально перекрыть все направления, которыми мог бы воспользоваться противник. В итоге противник коварно не пользуется всеми этими направлениями сразу, а использует одно, продавливая направление всеми своими стволами. Дамаг противника концентрируется на нескольких танках, союзники лопаются один за другим и бой благополучно сливается. После этого командир винит в сливе бойцов, но только не самого себя со своей "хомячьей" тактикой. Он просто не понимает почему противник продавил одну из сторон - ведь командир все сделал правильно, он все дыры в обороне перекрыл! В завершение хочу сказать бойцам, играющих в кланах с такими командирами: в 90% случаев в сливах вина именно таких командиров, а не ваша, так что не стоит считать, что бои сливаются по вашей вине. Так же хочу сказать командирам: есть хорошая латинская поговорка, в переводе на русский язык звучащая так: "Умному достаточно". Добавлю, что умные командиры делают выводы из своих тактических ошибок, а не назначают виновными в сливах рядовых бойцов клана и, тем более, не срываются на них. Командная игра - это далеко не рандом, и слабые игроки под руководством грамотного командира, как правило, "выносят" намного более сильную по личному скилу команду противника под командованием неуверенного или слабого командира.
- 22 ответа
-
- 3
-
-
- вылазки
- наступления
- (и ещё 12 )
-
Цифры статистики говорят, что красных - 20%, оранжевых 40%, жёлтых - 30%, зелёных - 9%, голубых - 0,9%, фиолетовых - 0,1%! На это я Verräter скажу следующее: Нас - чистокровных фиолетовых не 0,1%, нас всего 0,01%! Твинки нам в подмётки не годятся! Мы свой фиолетовый цвет добыли честно в нубских страданиях, а голимые твинки свой фиолетовый цвет купили/продонатили! Мы играем, побеждаем и нагибаем в удовольствие, а твинки нервно бустят себе свои циферки (статку)! Твинки - это заложники и рабы цифр! А чистокровные фиолетовые принадлежат лишь себе! Так что твинки, не примазываейтесь к нам - чистокровным фиолетовым! Сколько бы вы не мазали себя фиолетовым цветом, он у вас всё равно будет с оттенками коричневой каки!
- 447 ответов
-
- 22
-
-
- Фиолетовые
- Поражения сливы и неудачи
- (и ещё 16 )
-
Клан [LOMAY] открывает набор на вакансию очень смелого полевого командира. Требования: - возраст 20+; - 56%; - РЭ 1400+; - критика с элементами повышенного голоса не возбраняется, привыкли... Главное, чтобы давала результат. - з/п не предусматривается, но плюшки из казны возможны. - связь ТС. - прайм-тайм 20:00 - 24:00 (МСК). [LOMAY]: Клан создавался (24.08.2013) для игры на 2-й Кампании и принял участие во всех ивентах до сегодняшнего дня. Цель получения танков была успешно достигнута. После 3-й Кампании решено стать полноценным кланом для игры на ГК и в Укрепрайонах. Состав в большинстве сформирован, но идет постоянная ротация неактивных участников. Количество бойцов поддерживается 90-100 человек. http://ru.wargaming.net/clans/88110/ http://ivanerr.ru/lt/clan/88110 Средние показатели клана:Средний процент побед Средний WN6 Средний WN7 Средний WN8 Средний РЭ Средний Броне-сайт 8 лвл (боев / %) 10 лвл (боев / %) 56.7% 1521 1524 1826 1380 5134 273 093(55.31%) 142 839(54.69%)
- 10 ответов
-
- 2
-
-
- укрепрайон
- полевой командир
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-2995107-0-98136000-1421046400_thumb.jpg 1. Мы в реестре кланов http://ru.wargaming.net/clans/109438/ 2. На Иванере http://ivanerr.ru/lt/clan/109438 3. Приоритет клана укрепрайон и глобальная карта 4. Возраст игроков разный от семиклассника до пенсионера (но они дадут фору любому) 5. Связь Тимспик3. 6. Клан ориентирован на командную игру. Наши ожидания от полевого: 1. Умение правильно и без матерных выражений ставить задачи и расставлять приоритеты (зачем материться если есть хороший русский язык, можно и другими выражениями сказать желаемое.) 2. Умение командовать и своим примером показывать как надо, а не просто бесцельно кричать. 3. Умение находить общий язык с любым игроком.(независимо от того нравится он тебе или нет) 4. Терпение. 5. Время с 20-00 по МСК Кто заинтересован участвовать в этом - пишите мне личку буду рад найти хорошего Полевого командира.
-
Будет ли возможность отделить функций команда от чата? Т. к. забанен чат. заранее спс.