Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'какую ветку лучше качать'.
Найдено 2 результата
-
Представляю вам рубрику "какую ветку качать",в этой рубрике я буду рассказывать о разных ветках развития танков,это лично мое мнение.Стоит ли качать ту или иную ветку,какие есть преимущества и недостатки у разных танков,в этой рубрике я все подробно рассказываю. Вы можете так же увидеть много интересных видео на моем канале вот ссылка
- 8 ответов
-
- какую ветку лучше качать
- ветка сша
- (и ещё 8 )
-
World of Tanks - ***! -У Вас болят глаза? -Вы плохо спите и видите дурные сны о танчиках? -Вы не в состоянии бросить играть в World of Tanks? Если один из пунктов Вам подходит, значит Вы созрели для того, что бы узнать, почему в World of Tanks нет возможности удалить Аккаунт. Проект становится коммерчески выгодным, если он значительно разрушает самоконтроль игроков. Игрушки, в которых игрок не теряет связи с реальностью, ни принесут создателям ни копейки. Наиболее примечательны комментарии игроков о том, что платить за любимое развлечение, - это так прекрасно. Начиная играть в онлайн игры нужно всегда помнить о том, что цель игры со стороны создателей - прибыль, а прибыль возможна при большом количестве уловок, которые могут привести психику в плачевное состояние. С первого же взгляда видно, что схема игры создана для максимальной фиксации игрока. Роты, взводы, чат и долгосрочная прокачка как и у всех остальных онлайн игрушек стремящихся задержать публику по максимуму представлены в полном объеме. Но самое главное это ПРОКАЧКА!! Это несколько наций по огромнейшим веткам прокачки. Настоящий шедевр. Если зацепило, до конца все не откачать никогда. А дойдя до последнего ИСа обязательно захочется попробовать технику крестоносцев. Открывал бы и открывал бы танчики и Все бы было ничего, но есть еще и экипаж, на развитие которого можно убодать кучу времени и не считая дополнительного оборудования причем на каждый танк по новой. Во вторых геймплей. Скажем прямо, - очень качественная аркада. Масса игровых крайне интересных ситуаций ведь рубимся с живыми людьми, хотя кроме мочилова и бесконечного качалова больше ничего нет: ни сюжета, ни квестов. Но их и не надо, - игра и так захватывает уже с первой же пробы.Покинуть онлайн игру и так достаточно сложно, а чем азартнее игрушка, тем больше она ставит игрока в зависимость. В третих, ПОБЕДЫ. Прорвать позиции, заехать в тыл и шмальнуть в спину артиллерии фугасом …,- это у любого вызовет прилив эмоций. Испытав раз, захочешь еще и еще. А далее этого будет очень не хватать. Успех в жизни это хорошо. В сети же, это очень опасно. Вспомните опыты со скончавшейся крысой, которая давила на кнопку, что бы вызвать у себя эйфорию. Но это пряник. Есть и кнут. Замечено, что подопытная крыса давит на кнопку еще активнее если не получает результат с первого раза. В Word of Tanks эта стратегия разработана полностью. То попадаем, то не попадаем, то пробиваем, то не пробиваем не смотря на то что стреляем тем, чем должны пробить. Но и это не все. Есть еще и постоянный слив. Из боя выходит всего несколько победителей. Остальные погибают. Так или иначе игроки получают стрессовое состояние в легкой форме (у кого то сильнее, у кого то слабее). Баланс выстроенный администрацией следит за тем, что б этот стресс не затухал. Если почитать форумы игроков можно заметить нытье о том, что "вот катаюсь на супер танке, а пробить мурло не могу, а оно меня с 1 выстрела ..." (нормальный такой отдых получается). Зачем все это? Игроки склоняются к мысли что их побуждают к финансовым вложениям. Но это верно только частично. Стресс вырубает связь с внешним миром и концентрирует сознание на проблеме. Игрок уходит в игру как говорится с головой (все по схеме однорукого бандита). От сюда и запойность Word of Tanks. Конечно в дальнейшем человек привыкает к ситуации, начинает лучше играть и увертываться от бесконечных "чемоданов", получает так сказать прямые руки. Но, при этом он уже плотно подсажен на танки. Да и выброс "адреналина", как выработанная реакция на игру никуда не уходит. Ну а тяга к "адреналину" уже цветет в полный рост. В четвертых PR. Слишком много роликов на ютубе по Word of Tanks, слишком много упоминаний там и сям. Администрация по всей видимости болеет наполеоновскими планами. Вместо того, что бы спокойно занимать свою нишу, они на всю катушку пиарят игрушку, пытаясь покорить весь мир. Это давление, не идет на пользу адекватности игроков. Да и к тому же, решив подзавязать в игре и нарвавшись на ролик, в легкую сорвешься в бой. Ну представьте, рекламу табака в таком же стиле ... В пятых - тема. Тема прокачивания танков отнюдь не нова. Вспомним классику - Panzer General. Сколько народа в 90-х плотненько в него играло. Такова уж сущность игромана мужика, - любовь к прокачке танков. Администрация просто слепила эту классическую очень притягательную идею с онлайн последнего поколения. Под последним поколением, я имею ввиду то, что в игру собраны все уловки отточенные предшествующими онлайн играми. К сожалению увлеченный в онлайн игру человек начинает дергаться в основном на уже глубоких стадиях зависимости. Осознание проблемы приходит, когда ее уже не возможно не заметить. На этой стадии очень хочется оборвать с предметом зависимости, но сделать это крайне сложно. Те же, кто находится в начале игрового процесса проблему не видят. Есть и те, кто обложил себя самовнушениями и смысловыми уловками, которые позволяют не замечать свою зависимость ("Я все во лишь много играю. Ну, да. Ну по 12 часов, ну так в выходные же." и тд). Эти игроки теряют возможность сойти с дистанции (хотел написать слезть с иглы) с минимальными потерями. Ведь чем меньше стаж цикла мелких вознаграждений за действия в онлайн игре, тем лучше. Что бы не терять эту возможность могу предложить сделать два эксперимента: 1. Обратите внимание на время, когда Вы сели играть. Сделайте так, что б Вы не видели часы. Затем прервите игру по субъективным впечатлениям через полтора часа. Посмотрите на часы. Думаю, что разница очень Вас позабавит. И это лишь один аспект личности искажаемый игрой ... 2. Откажитесь от игры на 1 неделю. Это должен быть именно отказ. Хочется, не хочется, есть время или нет - не причем. Именно отказ. Этим Вы сможете оценить свою степень привязанности к игре. А теперь поймите, что через год она усилится в лучшем случае в 3-4 раза. Вам это надо? Ну, уж если честно, нужно быть совсем деревянным, чтоб не заметить "плюшки" в своей голове от World of Tanks.