Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звукивигре'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Увидев одну интересную мысль в посте Проработав более 8 лет с компьютерными клубами, постоянно выбирая новинки-игры, которые были бы интересны (и по возможности полезны) публике, 90% из которой составляла молодежь, не могу не вспомнить один примечательный момент, который может быть полезен многоуважаемым разрабам. В одной игре - Close Combat, из которых бриллиантом является часть III, можно было в режиме кампании брать/защищать целую серию карт, относящихся к одной битве. Доставляли трупики танков, аккуратно расставленные в тех же местах, когда ты возвращался на карту в энный раз. Кстати, зимой черные остовы сгоревших машин были тщательно подзанесены снегом, что добавляло реализма и заставляло прочувстовать. А дикие вопли раненых и испуганных бойцов: - Сержант! ФееедЯ! Нас сильно обстреливают! У него непробиваемая броня! - озвученные по нациям, доставляли не меньше. И еще. Закадровая музыка WOT, обычно только на старте карты соответствующая антуражу, например Дубинушка на Мурованке, не совсем хороша. Вот в том же CloseCombate к каждой карте прилагался свой эмбиент. Атмосферно: во время боя, кроме рева моторов и топота бегущих солдат слышалось как далеко-далеко дал пару очередей пулемет, временами глухие отзвуки канонады, периодически трель птичек, шум воды. И вдруг отдаленный посвист снаряда, вот снаряд упал, как Челябинский метеорит, но разрыва нет, просто глухой всплеск или тихий чвяк - камуфлет. Здорово, господа. Больше интерактива, так сказать. Это позволяло представить что ты не в пластиковой песочнице, а от тебя таки зависит судьба, скажем, Курской битвы.
×
×
  • Создать...