Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'звукивигре'.
Найдено 1 результат
-
Увидев одну интересную мысль в посте Проработав более 8 лет с компьютерными клубами, постоянно выбирая новинки-игры, которые были бы интересны (и по возможности полезны) публике, 90% из которой составляла молодежь, не могу не вспомнить один примечательный момент, который может быть полезен многоуважаемым разрабам. В одной игре - Close Combat, из которых бриллиантом является часть III, можно было в режиме кампании брать/защищать целую серию карт, относящихся к одной битве. Доставляли трупики танков, аккуратно расставленные в тех же местах, когда ты возвращался на карту в энный раз. Кстати, зимой черные остовы сгоревших машин были тщательно подзанесены снегом, что добавляло реализма и заставляло прочувстовать. А дикие вопли раненых и испуганных бойцов: - Сержант! ФееедЯ! Нас сильно обстреливают! У него непробиваемая броня! - озвученные по нациям, доставляли не меньше. И еще. Закадровая музыка WOT, обычно только на старте карты соответствующая антуражу, например Дубинушка на Мурованке, не совсем хороша. Вот в том же CloseCombate к каждой карте прилагался свой эмбиент. Атмосферно: во время боя, кроме рева моторов и топота бегущих солдат слышалось как далеко-далеко дал пару очередей пулемет, временами глухие отзвуки канонады, периодически трель птичек, шум воды. И вдруг отдаленный посвист снаряда, вот снаряд упал, как Челябинский метеорит, но разрыва нет, просто глухой всплеск или тихий чвяк - камуфлет. Здорово, господа. Больше интерактива, так сказать. Это позволяло представить что ты не в пластиковой песочнице, а от тебя таки зависит судьба, скажем, Курской битвы.
- 10 ответов
-
- 18
-
-
- озвучка
- фоновыйзвук
- (и ещё 3 )