-
Публикации
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22950 -
Клан
[-BLOK]
Портал игры
- Профиль Beholder1777
Достижения пользователя Beholder1777
Младший сержант (4/14)
144
Оценка
-
Кстати, по поводу озвучки. Создателям World of Tanks посвящается. Писал летом на заказ статьи про WOT, сайта-однодневки давно уже нет, поэтому выложу здесь: 1. Какой же русский/белорус/украинец не любит быстрой езды? И кто же из них откажется от адреналиновой и быстрой поездки на танке? Скажем, на Т-50-2, на максимально разрешенной в игре скорости - 72км/час, с ветерком, а также очень немалым шансом в результате такой поездочки "сделать" бой, т.к. караван идет, танк едет, а радист в поте лица передает товарищам по команде координаты целей. Все это прекрасно, вот только жаль, что для того чтобы перейти с быстрого танка Т-50 на лучший и еще более быстрый Т-50-2 нужно аж 65 000 единиц опыта - чуть ли не столько, сколько надо и на ИС-3! И это за несчастный светляк, который к тому же является тупиковой веткой развития... 2. Писал текст на обычные ключи озвучка для world of tanks мир танков озвучка и вот какой креатив родился: Звуки в онлайновой игре World of Tanks Что в имени тебе моем? (с) Кажется, в звуке её имени больше смысла, чем во всей моей жизни. (с)
-
Спасибо за оценку. В принциепе, я seo-оптимизатор. Т.е., применяю потихоньку. Стараюсь о вещах, которые надо донести людям, рассказывать просто и чтобы обязательно было интересно. Конечно, для этого надо предмет, факт, товар, услугу изучить, но... получается хорошо. И пусть пока это не шибко оценивается материально, рад что нравится читателям. Кстати, о танках писал на заказ несколько статей, про шкурки, моды-звуки и пр. Так как некоторых сайтов-однодневок уже и нет, выложу прямо тут: Еще, писал на ключи озвучка для world of tanks мир танков озвучка и вот какой креатив родился: Звуки в онлайновой игре World of Tanks Что в имени тебе моем? (с) Кажется, в звуке её имени больше смысла, чем во всей моей жизни. (с) Если что, вот портфолио, может что еще понравится) weblancer.net/users/Silph
- 10 ответов
-
- озвучка
- фоновыйзвук
- (и ещё 3 )
-
и сосредотачивают на них ураганный огонь. Ничего нового. Почитать Клэнси, так там только: у янки это повелось еще со времен: Патриот (с). Педобиров выцеливают оленемером, как в наставлении по ведению боя рекомендуется выцеливать танки с антеннами - командирские. В принципе, им это должно льстить.
-
Увидев одну интересную мысль в посте Проработав более 8 лет с компьютерными клубами, постоянно выбирая новинки-игры, которые были бы интересны (и по возможности полезны) публике, 90% из которой составляла молодежь, не могу не вспомнить один примечательный момент, который может быть полезен многоуважаемым разрабам. В одной игре - Close Combat, из которых бриллиантом является часть III, можно было в режиме кампании брать/защищать целую серию карт, относящихся к одной битве. Доставляли трупики танков, аккуратно расставленные в тех же местах, когда ты возвращался на карту в энный раз. Кстати, зимой черные остовы сгоревших машин были тщательно подзанесены снегом, что добавляло реализма и заставляло прочувстовать. А дикие вопли раненых и испуганных бойцов: - Сержант! ФееедЯ! Нас сильно обстреливают! У него непробиваемая броня! - озвученные по нациям, доставляли не меньше. И еще. Закадровая музыка WOT, обычно только на старте карты соответствующая антуражу, например Дубинушка на Мурованке, не совсем хороша. Вот в том же CloseCombate к каждой карте прилагался свой эмбиент. Атмосферно: во время боя, кроме рева моторов и топота бегущих солдат слышалось как далеко-далеко дал пару очередей пулемет, временами глухие отзвуки канонады, периодически трель птичек, шум воды. И вдруг отдаленный посвист снаряда, вот снаряд упал, как Челябинский метеорит, но разрыва нет, просто глухой всплеск или тихий чвяк - камуфлет. Здорово, господа. Больше интерактива, так сказать. Это позволяло представить что ты не в пластиковой песочнице, а от тебя таки зависит судьба, скажем, Курской битвы.
- 10 ответов
-
- 18
-
-
- озвучка
- фоновыйзвук
- (и ещё 3 )
-
Кстати, да. В одной игре - Close Combat, из которых бриллиантом является часть III, можно было в режиме кампании брать/защищать целую серию карт, относящихся к одной битве. Доставляли трупики танков, аккуратно расставленные в тех же местах, когда ты возвращался на карту в энный раз. Кстати, зимой черные остовы сгоревших машин были тщательно подзанесены снегом, что добавляло реализма и заставляло прочувстовать. А дикие вопли раненых и испуганных бойцов - Сержант! ФееедЯ! Нас сильно обстреливают! У него непробиваемая броня! - озвученные по нациям, доставляли не меньше. И еще. *** закадровая музыка, обычно только на старте карты соответствующая антуражу, совсем не хороша. Вот в том же CloseCombate к каждой карте прилагался свой эмбиент. Атмосферно: во время боя, кроме рева моторов и топота бегущих солдат слышалось как далеко-далеко дал пару очередей пулемет, временами глухие отзвуки канонады, периодически трель птичек, шум воды. Это было здорово, господа. Это позволяло представить что ты не в пластиковой песочнице, а от тебя немного зависит судьба Курской битвы. А здесь возможности-таки безграничны. Завывает тихонько муэдзин на минарете в пустынной карте, завывает вьюга, трубят слоны (образно), в китаезной карте временами бухает бронзовый гонг буддийского монастыря, в степи свистит ветер и шумит ковыль..... Эхххх!
-
Никак невозможно, извините. Данная игровая компания делает статистику пользователей открытой. Всем ветрам, так скать. Игру запустил на мощном ПК + браузер открытый держи. Запретить браузеры? Хм.
-
логика интересная, но связь лампы и скилла не увидел. можно подробнее.
-
ППКС. А расчет на победу отключить, ибо зло.
-
Ну да, конечно. Зато ты разбираешься. Очевидно, тоже авиац. институт закончил, и понимаешь в И-16 больше чем генерал-майор Голодников. И вот это все не надергано из контекста, ни разу, ага.
-
(вежливо) Цитирую того, кого считаю нужным. Статьи, и именно про ишака vs мессер, из серии "Беседы с Н.Г.Голодниковым" только подтверждают вышесказанное Н.Г.Голодников, генерал-майор авиации, 212 боевых вылетов и 7 сбитых самолетов. Так что: = > Воюют не танки а танкисты.
-
Золотые, платиновые слова. На отдельные сервера и даже отдельные карты. Специально для них, родимых. А без оленемера от игры иногда остается...осадочек. Из шкуры вон лезешь, чтобы настрелять/насветить побольше... а в конце боя от души высказываешь "сокомандникам", что ты о них думаешь. Сколько недополученных разведчиков потому что команда слила. А вроде ж танки одинаковые...по внешке и не поймешь, кто им рулит. Единственный 9-й уровень команды, солидный такой M103 едеть вперед, давить фланг, думаешь, - Ну! А он совершенно неожиданно аккуратно так выезжает на гребень, переваливается через него, останавливается чтобы прицелиться и .. нет M103. ППКС и про танки. Так вот оленемер может позволить понять, с кем тебя свел этот самый трижды распроклятый рандом. И хоть приблизительно подсчитать шансы того, чем обернется веселая поездка с вооон теми ребятами (с)