Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'грязь'.
Найдено 5 результатов
-
Привет всем ) Вероятно, кто-то уже предлагал.. но вдруг я первый а нельзя сделать так, чтобы при разгоне и наезде на грязь, при попытках повернуть, или затормозить - разворачивало и по инерции тащило дальше? чтоб по грязи как по маслу катало. И по льду тоже(кроме случаев заснеженного льда) Мне кажется, это было бы прикольно. Вместо банального снижения скорости(когда в воде едешь), новые фичи карт - скорость как по паспорту, но при попытке затормозить, или повернуть......фиу! и полетеееел, и полетеееел под огонь врага =) Собственно, предлагаю вот что: 1. на некоторых картах сделать "голый лед", чтобы по нему именно несло дальше по инерции (в зависимости от массы танка и набранной скорости). Как вариант - чтобы на торможение надо было не столько же, но допустим 30-40% времени потраченного на разгон. (при этом, если резко повернуть, как хоккеисты, то тормозилось бы быстрее... но танк открывался бы с уязвимых мест, и уходило бы время на поворот башни, для "дачи сдачи". Словом, лёд не просто для галочки чтобы было, но в правильной карте в правильном месте. Хочется видеть "корову на льду" 2. То же самое с грязью. Легкий набор скорости, но дальше полет как по маслу..... как по глине. Неуправляемость частичная. 3. Вместо тормозящей воды в летних картах, на зимних можно сделать глубокие сугробы. (опять же, не ради того чтобы игроков помучить везде и тотально, а в особых тактических местах, на редких картах) 4. Топь / болото - создать места, где танки просто застревали бы, не могли дальше ехать...... НО при этом, чтобы это болото обладало защитными свойствами. ) Т.е. заехал по башню в трясину, там кочки болотные, оч жидкая грязь.... - все равно же защитный эффект есть. Т.е. болото одновременно и погибель, и спасение. (погибель слабобронированной технике, ибо уязвима все равно будет). Отдельно... 5. в новой обнове (1.0) меня немного напрягли каменные заборы - везде одинаковые, и разрушаются как-то не естественно, словно там внутри 2 бревна - кусок стены отлетает больше танка, всегда. И не крошится. Собственно, хотел чтобы стены больше крошились.... (и кстати вроде слышал, что поваленное дерево УЖЕ может принять на себя часть урона?)
-
Ведутся ли работы над эффектом "загрязнения" техники в бою? Если нет, то есть ли это в планах, или почему не актуально? Реализация данного эффекта мне очень понравилась в игре FUEL. На сколько я понял, там просто использовались грязевые карты, наподобие карт нормалей. Когда техника ездит по пересечённой местности грязь нарастает на модели по градиенту карты, если техника оказывается в воде - процесс обратный. Серверу всего лишь нужно отправлять на одну переменную больше.
-
Доброго времени суток ! Предлагаю добавить в игру больше реализма ! Например сделать так, что бы грязь играла более важную роли в игре. 1. Сделать что бы танки пачкались в игре. Например во время боя на картах пустынного типа (Песчаная река, Эль Халлуф и т.п.) танк покрывается песчаной пылью, в летних и зимних картах грязью и грязью со снегом соответственно. 2. Внешний вид грязи. Что бы она прилипала к гусеницам. За танком что бы оставалась продавленная колея на земле. А особенно глубокая при проезде через грязевые лужи и болота (как в игре Spintires). Было бы круто и очень реалистично ! К слову Spintires весит всего навсего 500 мб, и ее потянет даже пентиум 3 ! Я не спец в разработке игр, но не думаю что это сильно начнет грузить систему и серваки ! танки же в XD качестве делаете, и все норм ! В общем, кто за, кто против ? Оставляйте свои комментарии и мысли! Спасибо за внимание.
-
Третья по счёту моя модель, построенная на заказ. Снова почти изкоробка (добавлены траки от Т-34 на лобовой лист, немцы порой применяли подобную "экранировку", сохранились фото), снова зимник. База - тамия "German Dark Yellow". Затем сложный бутерброд из белой, и светло желтой акриловой краски, самодельных фильтров и смывок на базе итальянского масла и уайтспирита. Ходовая - пигменты закрепленные лаком алкидным, а затем оттнонированные брызгами и оттенками. Насколько удалось - судить вам. За фотки извиняюсь, но переснимать не буду. Модель уехала к покупателю. http://i.piccy.info/i7/5cb30a782cffc46f03abf4fbe50e4837/4-61-862/38932873/DSCF4769_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2013-06-30-11-28/i7-4784915/800x493-r/i.gif http://i.piccy.info/a3/2013-06-30-11-25/i7-4658874/240x128-r/i.gif http://i.piccy.info/i7/328eaf7b488b5e08fc992044230abea3/4-61-862/34415117/DSCF4746_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2013-06-30-11-27/i7-4784906/800x517-r/i.gif http://i.piccy.info/a3/2013-06-30-11-26/i7-4784906/240x155-r/i.gif http://i.piccy.info/i7/f1740a60a23493660ab43e433847bdec/4-61-862/34996412/DSCF4750_800.jpg http://i.piccy.info/i7/5998b464af32368b819020e3d51b3609/4-61-862/41706187/DSCF4754_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2013-06-30-11-29/i7-4784920/789x541-r/i.gif http://i.piccy.info/a3/2013-06-30-11-26/i7-4784907/753x567-r/i.gif
- 20 ответов
-
- 23
-
-
Многоуважаемая аудитория, прошу Вас оценить мое творчество, модель от Звезды. Сначала была полностью собрана (с некоторыми косячками) затем покрашена аэрографом (краски акрил от Тамии). Первый раз экспериментирую с грязью, поэтому прошу адекватной критики и оценки. Буду благодарен за дельные советы.