Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'голдаслив'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго утра, дня, вечера, ночи. Играю в WoT довольно давно и плотно. И в последнее время создается четкое впечатление, что разработчики перестарались. За основную задачу,по моему мнению, последних двух-трех лет они взяли ускорение игры, уменьшение "стоялова",позиционной войны,создание активности и "БТРа" Ради этого переделывали карты,апали и нерфили технику,в конце концов зарезали класс артиллерии,и похоже перегнули палку. Сейчас танковая аркада всё больше напоминает шутер типа контр-страйк. Вы заметили сколько стало сливов со счетом 1:15, 2:15 за буквально 3-5 минут? Многие конечно рады этому, дети играющие в основном как раз в шутеры, статисты на легких и средних танках рвущие беспомощные неповоротливые машины, на которых в бой дерзнули выйти средние и ниже среднего игроки. И хапающие на этом кучу медалей. Но основная то масса игроков пришла в игру ради техники, ее разнообразия, уникальности, а многие играют что бы просто отдохнуть, а не потеть тыкая множество кнопок. Им теперь нечего делать в современных "танках" Причин множество. Выделю главные. 1. Рост общего уровня игроков. В игре все больше умелых игроков,вот только разнообразие техники в связи с этим страдает. Тем более остальные (не очень умелые) устают и в конце концов бросают игру. Или все они в конце концов приходят к выводу,что тащат только СТ, иногда ЛТ, иногда ТТ (все реже). Сделать с этим уже ничего нельзя. Но противопоставить можно. Дать возможность ПТ, ТТ и САУ играть с ними на равных. 2. Введение в игру большого количества быстрых, глазастых, уронистых танков. Например 9-10 ЛТ, многочисленные СТ, быстрые барабанные ТТ. Это при том, что многие машины находящиеся в игре ооочень давно остались при своих характеристиках. А классы ПТ и САУ вообще свели на нет. Убрали почти все закрытые позиции. Отрезали обзор, пробитие. Дошло даже до того что пришлось ускорять легендарный Т95 (правда ему это мало помогло) 3 ОСНОВНАЯ. Голда. Броня в игре больше ничего не значит. Все давно разобрались в экономике. Имеют какие-нибудь премы. Да и выйгрыш всегда дороже серебра, а потому все поголовно с голдой. На 10-м уровне четкое ощущение,что играешь на тесте. Выстоять больше 3 минут против даже пары танков почти нереально. Тем более, что разброс в пробитии обычным снарядом и голдовым чудовищный, а урон такой же... Можно же уменьшить разброс в пробитии и при этом сделать меньше разовый урон, при этом и стоимость уже можно сделать поменьше. Или радикально отменить, как ББ для САУ. 4. Артиллерия. Урон ее теперь не страшен для большинства, не заставляет прятаться. Это конечно здорово с одной стороны,но ведь даже за себя артиллерия постоять уже не может. Вернуть ей бронебойные снаряды думаю не было бы большой проблемой для рандома. Шанс попадания и пробития всегда оставался очень мал,тем более когда не было "баттл ассиста". Надеюсь этот крик души дойдет до разработчиков игры. Или все-же придется бросать ее. Потому как радости и отдыха она больше не дает. Одни нервы. В приложении выкладываю один скриншот. Типичное явление последнего времени. Обратите внимание на дамаг-панель.
×
×
  • Создать...