Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'борщь'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Карта тундра, как играть на борще Ангарный анализ борща 1. выяснение недостатков и достоинств техники. 2. смотрим сколько перков нужно чтобы максимально нивелировать большинство недостатков. 3. Смотрим какие недостатки остались после грамотного выбора перков\оборудования, инструкции. примечание: нужно понимать у вас прем или нет. так как с премом техника более вкачанная чем без. недостатки: низкая динамика - мы не можем убежать или поменять позицию при нахождении врага вблизи нас, в нас легко попасть низкий обзор в движении - мы не увидим с прокаченным перком маскировка у СТ и ЛТ в далеке, а обнаружим только в близи одновременно с засветом, а вкачанный обзор у вражеского СТ/ЛТ нас засветит первым. не склоняется оружие вниз. аля привет советским лт. полета снаряда по дуге - нет возможности простреливать позиции низкое пробитие бб, особенно ощущается при стрельбе на дальнии дистанции достоинства: разовый урон низкий профиль маскировка в движении как у лт!!! Вывод: Игра только из за укрытия (помним что есть арта) выбираем позиции с которых можно уехать без засвета и вообще ухать по возможности на позиции с которой нужно долго отъезжать после выстрела всегда стоим кармой к врагу, отъезжать назад со скоростью 35км\ч быстрее. играем по возможности на близких и средних дистанциях никогда не ездим в одиночку на дальний фланг на городских картах едем в месте с толпой за спиной тяжей\ ст Ангарный анализ борща 2 слабее чариотера процентов на 30% это взводная пт. по стилю игры - штурмовая, прячась за спиной тт или контролируя корридоры с моим полученным опытом, выжал из нее чуть более 60% побед КПД возрастает игрой взводом с ЛТ. ни разу не пробовал играть 2 борща парой + ЛТ (2 борща делают шотным вражеский танк, или добирают) 3 борща - забирают любого, можно жеско дефить позиции. борщи боятся открытых пространств и ЛТ, так что игра на борще - онли изза укрытия или за спиной могучего тяжа. соответственно ищем все такие позиции на картах. ну а кто хочет выжать из него по максимуму, вот вам мой кейс: обратите внимание под цифрами 1-3 как меняются критически важные характеристики - это маскировка. я пробовал ставить досыл, время перезарядки уменьшается на несколько секунд - это круто, но сразу борщь начинает проигрывать всем СТ и ЛТ в обзоре, подпуская близко к себе врага и не зная об этом смерть через пару сек обеспечена. Подводя итог: сейчас играю на 2 ремках, так как у него есть недостаток, очень часто ему ломают движок с гуслей одновременно. ПТ - штурмовое (но без брони), это означает игра на ближних и средних дистанциях, а также за спиной бронированной техники. стоят рога и оптика, оптика помогает более менее выровнять обзор в движении(+ наша маскировка под 30%, как у лт) - что это означает, мы увидили врага и успели отъехать. рога само-собой дают высвечивать все что движется вокруг нас. ну и как видите это дает держать 3 отметку на уровне 97%. Это я вам предоставил ангарный разбор. а вот позиции куда на ней ехать на каждой карте, это по лайкам буду судить, если плюсов будет достаточно, покажу куда на каждой карте езжу и что сделаю в начале боя Зеленый - первичный разъезд нижний респ 1 0 - по ситуации, но в большинстве случаев еду на 1. зависит от респа, если далеко респанулся, то на 0 - выстрел и потом на 1, если близко то 1. смотрю на сетап врага - быстрый медленный. арта есть\нет верхний респ 2 50/50 смотрю на сетап врага - если быстрый то на 3 если медленный то на 2. верхний респ отличается от нижнего отсутствием ключевой позиции, с которой можно контролировать 3 разъезда (позиция нижнего респа 1), поэтому очень сильно зависит от ситуации куда ехать. получается частая смена позиции чтобы контролировать точки. на нижнем респе можно простоять весь бой на позиции 1, на верхнем так не подамажишь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-70731200-1578499390.jpg нижний респ 1 Желтый - когда гора наша оранжевый - когда гора занята врагом, или когда левый флан занят врагом позиция 1 тоже позволяет отстреливаться когда гора занята врагом, но при условии что враг не занял воду синий - когда левый фланг занят врагом верхний респ 2 красный - когда враг занял воду, но за гору ведется бой фиолетовый - когда враг занял гору http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-75238200-1578498489_thumb.jpg Пример боя нижней респ 1 http://wotreplays.ru/site/12627240 нанесено урона 7221 Выводы: как заметили по позициям, я на это карте никогда не занимаю дальние стандартные позиции у границы карты. позиции основаны на особенности рельефа карты каждого респа, сетапа, контроля переездов, и развития игры при начальном разъезде, обороне и отступлении. Это позиции с которых всегда можно отступить и всегда быть в сейве от арты Чего тут не понятного... серьезные вопросы есть?
- 8 ответов
-
- тундра
- как играть
-
(и ещё 2 )
Теги: