Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс техники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Танк классный, интересный, но с пробитием 217 много не наиграешь. Одноклассников на СТ не пробиваешь. А против 9 и 10 вообще шансов нет. При этом танк косой, очень долгое сведение, выцелить лючок кажется чем-то нереальным, а на дистанции если один снаряд из трёх зашёл - уже хорошо. Пробивают все, даже когда стоишь от рельефа, пробивают в лицо под углом, или в люк попадают каким-то чудесным образом. Голда не панацея, хотя пробитие 242 немного комфортнее. Нужно сделать пробитие как у большинства ТТ 8 левла хотя бы в районе 230. И голду тоже апать нужно минимум к 260-280. Просто сравните Емиль 1951 по показателям бронепробития с любым ТТ 8 лвл, он один из самых слабых. К примеру у Т77 основной 232, а голда 299. Тайп 63 основной 230, голда 290. Требуется ап емиля.
  2. На данный момент провел 22 боя на КВ-3. В топе (только против 7 уровней) был 2 раза. Все остальные бои против 8 и 9 уровней. Сегодня провел 6 боев, из них 2 против 8 лвл и 4 против 9 лвл. Играть невозможно. Разница между 7 и 8 уровнями большая, а про 7 и 9 уровни вообще говорить нечего. Почему так балансит? Где можно узнать по какому принципу балансит технику?
  3. Добрый день, господа форумчане! У меня накипело, поэтому пишу этот пост. В текущем обновлении изменили правила СО, добавили ботов и возрождения, ладно, допустим, это нормально. Но что вы делаете с техникой?! И так уже Raven и Harbinger урезали по ТТХ, так сделали их в этот раз ещё слабее. Альфа у Харбингера с топовой дозарядной пушкой с 420 до 390, цикл вроде как у Рейвена, тоже альфа с 490-500 до 410 упала. Зато ЛТ как божили за счёт своих юнитов, так и божат. Брандер теперь не фиксированный урон выдаёт (500), а суммируется с уроном тарана и выходит что-то около 700-800. А про Bai Lang вообще молчу, имба патча, альфа топового цикла 450 с кд 5 сек. Я на топовых вышеупомянутых СТ не могу его одолеть, даже с бафами, он кидает своего юнита, который тебя шьёт в любую проекцию по 100 хп, и сам каждые 5 с. накидывает 450-500, немыслимо! Он даже ТТ выносит. Плюс надо учитывать что у него динамика ЛТ, а тот же Харбингер, если ставить сетап на ХП, на месте еле воротится. Его к прежним ТТХ возвращать надо, ну или что то среднее сделать, чтоб остался играбельным, ИМХО. P.S. я не статист этого режима, и не претендую, но часто играю на Raven и Harbinger и в топ тоже выхожу часто, что, возможно, о чём-то и говорит
  4. "Сражаясь на премиум машине VIII уровня с льготным уровнем боёв, вы не встретите противников выше IX уровня, что упрощает игру. Однако новому балансировщику тяжело работать с такой техникой. Ему нужно больше времени и расчётов, чтобы правильно собрать бои с её участием, что увеличивает время ожидания начала сражения. И вот что происходит дальше: балансировщик берёт слишком много машин IX уровня, чтобы заполнить списки команд для «льготников», и «девяток» становится недостаточно для формирования команд с участием машин X уровня. Тогда балансировщик ищет, кем бы заполнить пустые места в боях «десяток», и находит — кого бы вы думали? — технику VIIIуровня."Прочитал сегодня новость про кв5 и удивился, ну допустим многие игроки считают что то что они играют на дне списка это беда балансировщика который криво работает, но читать такое от разработчиков вдвойне печально. давайте по порядку, если 9ки и 10ки съедают всех восьмерок, то почему 6ки тогда не играют все время в топе списка? Ведь там же точно такая же проблема и танки играют почти всегда внизу списка. Также очень странно звучит про заполнение боев десяток восьмыми уровнями, это какие такие команды 3 десятки и 12 восьмерок? вы видели такие бои? Теперь давайте поговорим о балансировщике, нам сделали 3 вида боев: 3-5-7, 15 одноуровневых и 5-10. Допустим наша цель чтобы игрок попадал в "топ" и в "низ+середину" списка одинаково часто, для этого нам нужно: на три десятки нужно десять девяток и гораздо больше всех более низких уровней, есть ли сейчас такое количество техники чтобы даже не "сломанный" льготами балансер строил таки бои? очевидно что нет, новых игроков становится меньше, старые уже прокачали технику и редко выкатывают лоу лвла, да и количество боев на более низких уровнях требуется намного меньше чем на более высоких. Давайте попробуем обратиться к неофициальной статистике: http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru​ Конечно разработчики ее не признают и мы будем говорить об не совсем точных данных но судя по методам ее сбора погрешность не так высока, хотя если разработчики хотят они могут предоставить свою статистику по количеству сыгранных игр на каждом уровне техники. Суммировав цифры у меня вышло вот что: Совсем не похоже на соотношение которое нужно? Давайте пофантазируем про то сколько боев на каких уровнях нужно чтобы эту пирамидку 3-5-7 балансировщик таки смог строить равномерно. Слишком большая нехватка низких уровней, и никаким убиранием льготных премов эту нехватку не восполнить, естественно для десяток слишком мало восьмерок и девяток, поэтому балансировщик постоянно создает одноуровневые бои, восьмеркам катастрофически не хватает 7ок и 6ок, поэтому балансировщик им может предложить или катать с девятками десятками или одноуровневый (но предпочитает кидать вниз списка, просто чтобы сделать хорошо хоть какой-то части десяток) С боями 5-10 картина отличает незначительно Как решать эту проблему? наверное никто не знает, простимулировать играть на более низких уровнях вместо топов? так это пчелы против меда и противоречит логике игры в которой игрок должен стремиться играть на десятках, да и последние нововведения только и стимулируют игру на десятках(боны, серебро становится все проще фармить, на восьмерках игра на дне некомфортна и люди уходят оттуда на 10ки). Не пора ли признать что 3-5-7 не работает и отказаться от нее в пользу одноуровневых и например боев 7-8 (7 топов и 8 на один уровень ниже) отказавшись полностью от +2 уровней, льготы немного апнуть по параметров до обычной техники. Ведь по большому счету ситуация будет дальше лишь усугубляться, люди устают играть на дне списка забивают на лоу лвла, все меньше людей выкатывает фан машинки 6-7-8 лвлов. Да пропадут те редкие бои где ты катком проезжаешь в топе списка по лоу лвлам, но таких боев меньшинство, а некомфортных боев там, где по тебе катаются катком большинство.
  5. Здравствуйте Хотелось бы узнать , ведется ли работа по настройке баланса? Не надо мне кидать ссылку на его работу , потому что это сущий бред В последнее время стало еще более чаще наблюдаться явление СТ против ТТ , то есть бой например 7-9 уровня , в топе по 2-3 девятки , с одной стороны это ст , с другой тт , вопрос , когда это исправят?
×
×
  • Создать...