Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ачивки'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Предлагаю ввести внутребоевую ачивку "первая кровь", которая даётся за уничтожение первого танка противника в бою. Это не медаль, а наградная ленточка такая как например "уничтожен", "помощь союзникам", "обнаружил", "удар сдержан". Такая вещь есть в большинстве деадматч игр, даже в контр-страйке такая есть.
  2. ПредисловиеГрядёт серьезный ребаланс всего и вся, по заверениям разработчиков. Это отличный момент и повод для введения дополнительных наград за игру. Для чего это нужно? Играя в игру, мы должны получать от неё какую-то отдачу. Играя в сингловые игры, мы получаем сюжет и участие в нём + интересный геймплей. Играя в онлайн игры, мы должны получать удовольствие от игры и постоянно к чему-то стремиться, т.к. просто играть ради игры не очень интересно. На данный момент в танках довольно много всяких плюшек в виде разного рода задач, кампаний, событий и прочего. Всё это здорово, но на всё это нужно, извиняюсь, мозолить. А мозолить не всем интересно. По моему личному примеру: Выполнял я лбз на протяжении 2к боёв. И, конечно же, безуспешно. У меня от этого выгорело, и ушёл в другую игру. Суть в том, что игра не предоставляет должной отдачи и комфорта для игроков. Много времени проводится в боях, но сказать "не зря я столько играл" - сложно. Даже в случае игрового события: мозолить две недели ради среднего по ТТХ танка и кубиков в укреп? Да ну, бросьте.Нужно дать игрокам больше реальных бонусов, больше реальных наград, которые окажут влияние на комфортность пребывания игре. Всегда приятно, когда в очередной раз получаешь нахаляву огнетушитель (о, очень актуально в нашей игре) или оборудование.Ну, а вообще, было бы неплохо ввести эксклюзивные предметы в игре, которые нельзя купить ни за голду, ни за серебро. Те вещи, которые бы выдавались игрокам за то, что они играют в игру. Здесь я имею ввиду, эксклюзивные: технику, умения экипажа, бонусы экипажу, оборудование, снаряжение, камуфляжи, эмблемы, надписи, возможно, даже, модули (орудия, корпуса и т.д.) и снаряды.Бонусы за донатВсе мы с вами прекрасно понимаем, что возможность играть в игру мы оплачиваем сами в виде покупки премиум статуса и прочего золотого имущества. Это безусловно повышает для донатеров комфорность игры, но всё же: 2 человека оплачивают игру, а другие 2 играют на халяву за чужой счет. При этом, некоторые донатят больше других, но комфортность они получают по сути одинаковую. Пример: Петя купил 10 танков и заплатил 10000, и фармит на них серебро, а Коля купил 1 танк за 1000 и так же фармит на нём серебро. Хотя Петя, конечно, может прокачивать экипаж у всех наций, но покупаем мы премиум технику, в первую очередь, для фарма. Тем более в последнее время много разных акций и прочего на получение акционных танков.Из всего из этого вывожу мысль, что донатерам было бы очень приятно, если бы их наградили системой бонусов. И вдвойне приятно, если бы учлись их все предыдущие платежи (сохраняется ли информация о платежах?). Система бонусов призвана дать игрокам, которые донатят о-о-очень много, возможность получить какой-то подарок в качестве благодарности за финансовую поддержку проекта.А за бонусы уже можно было бы приобретать либо дополнительное золото, либо какие-либо эксклюзивные предметы, доступные для приобретения только таким образом (через бонусы, полученные от платежей в игру).Пример: лично я уже затонатил кругленькую такую сумму в танки, и был бы очень рад потратить бонусы на какой-то особый премиум танк (пускай он будет 5-ого уровня с доходностью в 200%) или другую полезность.​ДостиженияКогда мне показывают окно с сообщением типа: "Вы одержали 10000 побед. Поздравляем! Так держать, боец!" - первое, что мне приходит в голову: "Ахах, разрабы тролли, назачем мне это ваше поздравление, накинули бы лучше серебришки". И действительно, 10000 побед не два раза аккаунт случаются. Можно было бы и "отблагодарить" какими-нибудь 50000 свободного опыта или миллионом серебра...Статистика статистикой, а положительный рост всегда хорошо. Ну, ок, давать серебро за то, что преодолел планку в 50% побед глупо. Отметки на стволе - действительно сама по себе награда - дополнительное украшение танка всё-таки.А вот знаки классности? Зачем, они, нужны. Давайте вознаградим бойца, взявшего знак классности "Мастер" дополнительными 25% к боевому опыту. Всё-таки он превзошёл планку по опыту у 99% игроков. А если взял знак классности "Мастер" в проигранном бою, дать вообще +50% или +100% к боевому опыту, как утешительный приз. А то очень обидно, зарабатывать кучу опыта, тащить бой... Ну, если не смогла команда, или баланс команд кривой оказался. Так, в случае проигрыша, игрок и боевым опытом обделен не будет - не так обидно. И примерно ту же процедуру проделать для остальныз знаков классности. А то игроки их зарабатывают, в ответ ничего не получают.Медали и прочие нашивки Глядя на прочие разнообразные онлайн игры можно видеть такое явление как "ачивка". То бишь - достижение, в духе: "Проведи в игре 25006 часов - получи хомяка в подарок". В наших танках уже есть система достижений, но... наград за эти самые достижения нам не дают. Речь о медалях. Медальки выдаются в бою не просто так. Иногда везёт, а иногда нужно неплохо попотеть, чтобы затащить бой и получить в награду Героя битвы.Вот захожу я во вкладку "Награды" достижений. Ну вижу я эту охапку медалей. Ну и что мне с них? Показывают уровень умения игрока? Количество боёв, которое он провёл? А игроку-то с этого что? Лестные слова? Наградите игроков не только словом, но и делом!Здесь мне навеяло 2 идеи, возможные к реализации:- давать бонусы за каждые N медалей в целом: собрал 100 основных калибров - получи досылатель.- давать бонусы экипажу за каждую медаль, которую он получил: взял основной калибр - получи бонус в +0,01% основной специальности командира. Далее приведу пример, какие можно было бы выдавать награды в виде умений экипажа, оборудования на танк или чего-либо ещё за разные медали :Воин: +5% к основной специальности всего экипажа после уничтожения 6и танков противника.Основной калибр: +5% к базовому урону.Поддержка: урон по каждому последующему танку больше на 2% (по первому танку 100%, по второму 102%, по третьему 104% и т.д.).Танкист-снайпер: +5% к точности.Дозорный: +1% к обзору.Разведчик: +5% к мощности двигателя, если танк обнаружен.Стальная стена: +10% прочности танка.Захватчик: +5% к скорости захвата.Защитник: бонус к урону по танкам, захватывающих базу или бонус к силе обнаружения танков, захватывающих базу (т.е. защитник может видеть захватчиков, как если бы у него был обзор не в 400, а в 500м, например).В расчёте: уничтоживший вас танк противника засвечивается на миникарте.Заговоренный: -5% базового урона от попаданий каждого последующего танка (очень сложно, короче, первый дамажит по вам 100%, второй 95%, третий 90%, четвертый 85% и т.д.)Поджигатель: +5% по бакам и вероятности поджега при попадании в двигатель.Взрывотехник: +5% по боеукладке.Костолом: +1% урона по внутренним модулям или +1% шанс на повреждение внутреннего модуля.Монолит: 100% мастер тарана.Невозмутимый: +50% прочности внешних модулей.Спартанец: +5% к основной специальности экипажа при прочности танка меньше 10%.Счастливчик: +10% к ВБРу в пользу обладателя (затроллил).Надежный боевой товарищ: +1% к основной специальности экипажа за каждого союзника в радиусе 50м.Боец: +2% к специальности после уничтожения 4 машин противника.Дуэлянт: +1% к специальности после уничтожения 2 машин противника.За контрбатарейную стрельбу: после выстрела вражеской САУ она засвечивается для обладателя бонуса.Хладнокровный: +10% к скорости сведения, если противник находится в радиусе вашего базового обзора.Непробиваемый: +1% к прочности танка.Камикадзе: +10% при таране машин уровнем выше и более.Целеуказатель: техника противника светится тем дольше, чем выше серия награды.Эксперт нации: +1% урона по танкам нации.Инженер нации: +1% прочности всем танкам нации.Медаль героев Расейняя: автоматическая победа в бою (шутка). +5% к специальности после 14 фрагов.Медаль Пула: +5% после 10 фрагов.Медаль Рэдли-Уолтерса: +5% после 8 фрагов.Медаль Найдина: +5% к урону по легким танкам.Медаль Колобанова: если против вас остается 5 противников и более, +5% основной специальности.Медаль Гора: пока САУ не получила урон, она наносит на 10% больше урона.Медаль Фадина: бесконечная боеукладка (шутка). Но на самом деле у некоторых танков возникает проблема с нехваткой снарядов, можно было бы сделать что-то вроде умения "Запасной снаряд" или оборудования "Резервный боекомплект", которые бы увеличивали количество снарядов, доступное для загрузкив танк.Медаль Старка: прочность САУ увеличивается на 50%.Медали Тарцая, Бруно и Бийота: увеличение прочности модулей и членов экипажа на 100/75/50 % или же снижение негативного действия повржденных модулей и членов экипажа на 50/40/30 %.Братья по оружию: +1% специальности при игре во взводе.Решающий вклад: +5% к специальности при игре во взводе. Глядя на такой список может возникнуть ощущение, что игрок, собравший половину наград, уже будет ездить с 299%-ыми экипажами и стрелять на 199% больнее и точнее. Но тут есть нюансы:- если эффекты даются экипажу за персональные медальки: за 100 медалей член экипажа получит бонусы по 0,01% на сумму в 1%. К слову, у моего танкиста за 2466 боёв всего 212 медалей (не считая, правда, памятных знаков и пр.). Чтобы при таком раскладе заиметь реальный бонус для танкиста, нужно нереально много выгуливать его в боях.- если получаем награду за коллекцию из N медалей: собрали мы, к примеру, 100 основных калибров. За это мы могли бы получить уникальную эмблему (с царь-пушкой), дающей бонус экипажу, или уникальное умение для экипажа (перк), или уникальное оборудование, вроде "Усиленный казенник", увеличивающий базовый урон (еще и слот оборудования занимает, по-любому).- за некоторые нашивки (которые тысячами берутся) можно выдавать уникальные расходники, вроде "двойных аптечек".- не все эффекты обязаны складываться (например +% к специальности можно не складывать за 2, 4, 6, 8, 10 и 14 фрагов).Таким образом, все полученные медальки и нашивки отныне не будут пылиться на задворках достижений, а принесут реальную пользу их обладателям. К тому же, сами разработчики уже закладывают где-то фичу с разнообразными бонусами экипажу (выражено в эмблемах и надписях) и временными умениями. Подытоживая весь этот комплекс, возможно, играть станет приятнее, игра станет более отзывчивой. Игрок будет чаще получать награды за то, что он просто играет, и, нередко, в те моменты, когда он сам этого не ждёт. Плюс к морали - однозначно. Даже если эти бонусы будут незначительны (они не должны ломать баланс, а эксклюзивность должна оставаться эксклюзивностью - никакого приобретения ни через премиум-магазин, ни через голду, ни через серебро), позитивных эмоций станет больше, играть станет веселее. предложение.rtf
  3. Предлагаю ввести для клановых игроков особые медальки. Типа "За заслуги перед кланом". Четырех степеней. И значки. Чтобы командование могло выделять активных, успешных, полезных бойцов. Понятно, что в каких-то кланах такие медальки командование будет раздавать просто так, и никакой ценности они иметь не будут. Однако это может послужить для игроков дополнительным стимулом к командной игре. Описание медалек может писать командующий. Типа "За мужество и героизм, проявленные при обороне провинции 17 сентября 2015 года (ссылка на реплей)" Значки типа "Мастер тт", "Почетный тренер". Чтоб не засорять статистику - пусть эти медальки и значки будут видимы только игрокам, состоящим в одном клане. К описанию добавлять информацию о том, кто и когда выдал медаль. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif P.S. Сидишь такой в клане, приходит новичок, а ты с таким иконостасом "За взятие...", "За оборону", "За то...", "За сё...". Чтоб сразу видели, кто тут матерый волчара и знали своё место http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
×
×
  • Создать...