Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'аркада'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Предлагаю весьма интересный и простой к реализации формат аркады. Бой идет по стандартным правилам, но подбор команд чистый вбр без ограничений: зеркальность команд отменена, количество танков любых классов любое! Единственное что остается баланс по уровню танков. Команды с 6 артами, 9 тт против 15 лт из которых 8 колес и прочее встретим в режиме Думаю будет весьма интересный опыт
  2. в режиме аркада при попадании на карту камчатка бой происходит без моего участия... я наблюдаю за ним на экране загрузки (т.е. бой идет но меня на карте нет а счет я вижу на экране загрузки боя), после окончания боя выходит в ангар как ни в чем не бывало. в чем проблема? в кривом обновлении? так же присутствуют при первом запуске в день игры постоянное схлопывание клиента, и при смене сервера. пробовал как чистый клиент так и с модами. результат один и тот же.
  3. не могу понять, как я умер при таране т44? может, есть объяснение таким вещам? п.с.: режим - аркада хотя, понимаю, что этот форум - просто отстой, где модераторы закрывают любые неугодные темы на свое усмотрение.
  4. Недавно на общем тесте проходило тестирование режима аркады "рельсотрон", суть режима я для себя понял как более скилло зависимый и при этом "пародирующий" игры в жанре шутер. Почему же именно пародирующий, а не копирующий механику из шутеров я объясню и расскажу как исправить. Итак в этом режиме есть рентген 445м, тем самым разработчики создают механику визуального контакта, когда противник всегда виден как и в большинстве шутеров, я не считаю эту механику плохой, но то как она была реализована - создает серьезные проблемы и у меня есть вариант как эти проблемы решить. Собственно в чем проблемы. Во-первых, многие танки балансятся с учетом наличия механики маскировки в игре, по сути дела все картонные танки (лт и ст) а также арта становятся в этом режиме полумертвыми, так как при постоянном засвете серьёзно уступают бронированным танкам по эффективности, арта в свою очередь на многих картах светиться в начале боя и после засвета сдыхает если поблизости нет укрытий, например на картах руинберг, тундра, рудники, прохоровка. Во-вторых, вся растительность на всех картах перестает иметь физический смысл и лишь выполняет визуальную роль, занятие позиция для насвета не имеет никакого смысла, карты утрачивают свою вариативность боя и обе команды после конца отсчета едут на центр карты и стреляются со ста метров. Предлагаю свое частичное решение данных проблем, хоть эта идея и не исправит всю ситуацию данного режима, но выправит её до должного уровня. Необходимо сделать всем танкам обзор 445 метров, рентген 0 метров, маскировку у всех танков снизить до 0 процентов, время нахождения в засвете изменить с 10 секунд до 0.1 секунды, убрать влияние перков и оборудование на время нахождения в засвете, маскировку, которую дают кусты снизить до нуля. Что это даст, игра станет гораздо больше напоминать шутеры, за счет того, что за препятствиями противника не будет видно, как и в шутерах, так как сейчас танки всегда видно над каждым противником висит красная надпись и видно врага на мини карте, в свою очередь во всех шутерах, всегда частично присутствует механика маскировки, ведь за стенами, домами и т.д. врагов не видно, над врагами нет красных табличек и отсутствует механика рентгена. Это добавит вариативность боя, так как можно будет по крайней мере к примеру: обманывать противника объезжая дом/камень с разных сторон, делать неожиданные выезды из-за холмов, а не просто ехать на центр карты, без каких-либо попыток занять альтернативные позиции на карте.
  5. Не нашел раздел с багами основы (просьба показать в какой раздел кидать баги с реплеями с текущей версии игры(не тест который)) Аркада. Камчатка. Захват выполнился без захватчиков. Реплей прилагаю. Тайминг: около 4-ой минуты (конец боя). http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20250205_2031_czech-Cz21_TST_Arcade_502_kamchatka.wotreplay 1,26МБ
  6. А правда ли что экономика в аркаде сохранена как для рандома,или я не так понял? РАНДОМ АРКАДА Дамаг 1 820 3 609 Фраги 3 1 Выжил? + + Чистый опыт 944 1 243 Начислено за бой 66 518 70 533 Оба боя сыграны на "Объект 265Т".
×
×
  • Создать...