Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Флуд в чате'.
Найдено 1 результат
-
Ни для кого не секрет, что нашей игре миникарта используется не только для ориентирования и получения информации о местах расположения союзников и противников, но и для командования бойцами в КБ и на ГК, а так же координации действий союзников в рандомных боях. Для ориентирования функционал карты вполне достаточен, хотя тоже есть некоторые нарекания к подписям танков, которые не просматриваются при большом числе машин в одном месте и заползают за правый и нижний край миникарты при определенных условиях. Для командования миникарта подходит в меньшей степени, для координации же действий в рандоме миникарта с текущим функционалом малопригодна. Во-первых, все игроки так или иначе сталкивались с флудом на миникарте, когда некоторые неуравновешенные или недисциплинированные игроки начинают беспорядочно тыкать квадраты на миникарте, создавая поток хаотичной и лишенной внятного смысла информации. В этом потоке часто и бесследно теряются реально важные сообщения, такие как указание на квадрат предполагаемого расположения разведчика, указание позиции с которой игрок был обстрелян танком или артиллерией противника либо просьба просветить указанный участок с той или иной позиции, подавить огнем противника, прикрыв тем самым маневр или отработав засвет. Да, недавно появилась возможность "заткнуть" любителя по флудить, сократив объем "белого шума" в чате и на карте, однако отрицательное отношение к "карточным кликерам" останется еще надолго. Тем более что для различения флуда и конкретного сообщения нужно переключить свое внимание с боя на миникарту. Лично я ориентируюсь на частоту звуковых уведомлений о прокликивании карты союзником, а именно их частоту и уже затем отвлекаюсь на миникарту. По этому если игрок излишне активен в "изложении" своей идеи, то я скорее всего не стану обращать внимание на карту, тем более если она мигает как новогодняя елка и непонятно где "начало" и где "конец" мысли игрока. Во-вторых, указание на квадрат на карте совершенно безлико и не несет никакой специфической смысловой нагрузки, что затрудняет взаимопонимание игроков. Так например просьба конкретному танку занять позицию и просветить с нее определенный участок может быть выражена последовательным прокликиванием 3 квадратов на карте, как и просьба продавить это направление через ту же позицию или обстрелять с нее противника на указанном участке. При этом просьба подсветить может быть адресованная не к ЛТ, а к СТ или вовсе ТТ, для которых это непрофильное действие, пусть оно и уместно в данной конкретной ситуации. Так если "автор" будет руководствоваться сугубо тактической обстановкой, а "адресат" скорее классом своей техники, то они друг друга могут и не понять. Безусловно можно возразить, что любую мысль можно донести через чат команды, а карту использовать лишь для конкретизации и привязки к местности, однако чат в нашей игре отключаемый и нет никаких способов узнать "услышат" тебя или нет. Более того, не всегда есть время печатать что именно тебе нужно от союзника. Так же, изрядная часть аудитории танков - возрастные люди с не самой большой скоростью набора текста. Нельзя забывать и о том, что есть игроки взаимовоздействие с чатом которых ограничено баном, который в определенных условиях переливается из наказания для конкретного игрока, в наказание для его команды. В связи с этим предлагаю ввести в в интерфейс игры для КБ и ГК статус "командир" для 1 игрока и "зам командира" до 3 игроков на ГК и 2 на КБ. Данным игрокам по нажатию/зажатию клавиши TAB открывать карту-планшет с рядом возможностей. Например выбрать 1-15(1-7кб) бойцо-адресатов, выбрав быструю кнопку-иконку "следовать" из меню команд под картой-планшетом и провести по карте курсором зажав левую клавишу мыши. На карте командира и адресата(ов) появится стрелка на карте указывающая маршрут и конечную точку следования, которая так же будет отмечена флагом-маркером на игровой карте. Следом может полететь тем же адресатам команда "занять оборону" в виде "щитка" на карте с указанием не только на квадрат но и на его участок острым концом маркера, который виден не только на миникарте, но и на игровой карте, либо "продавливать" аналогичным образом, или лампочка "светить" над конкретным местом с которого командир желает получить подсвет. Опять же, можно сослаться на наличие голосовой связи у любых, маломальски серьезных команд, но опять же, ни ко не застрахован от проблем со связью, не всегда получается объяснить, например новичкам, что именно от них нужно, а то и вовсе нет возможности полноценно командовать из-за семейных обстоятельств не дающих громко и четко говорить в микрофон. Для рандома я бы предложил: Во-первых, сделать возможность выбирать игроков из ушей команды для отправки им сообщения через общий чат с их игровым ником, автоматически добавленным в начало сообщения. Во-вторых, добавить специальная "лампочку" рядом с ДМГ панелью, сигнализирующую морганием и звуком о том, что конкретно данному игроку что либо пишут. Если чат включен, то это дополнительно просигнализирует о сообщении, если чат выключен, то игрок узнает что неплохо бы и включить чат для чего предусмотреть в настройках быструю клавишу ВКЛ/ВЫКЛ боевого чата команды. При этом предлагаю что бы игроку с откл ранее чатом была доступна вся история сообщений чата за конкретный бой, написанных без его участия. В-третьих, добавить возможность выбрав адресата(ов) и смысловую иконку провести по миникарте зажатой клавишей мыши, нарисовав тем самым стрелочку с предлагаемым маршрутом движения и иконкой на ее конце. Например, в чате это будет выглядеть так: "Игрок 1" Н1-Н6 продави направление" или "Игрок 1" J1 займи позицию. Либо Игрок 1" едь J1-J2 засвет по J4". Так же предлагаю отмечать на карте иконку танка перевернувшегося на бок желтым кругом, а на крышу - красным. Для всех танков-союзников находящихся в радиусе 100 м от него сделать индикатор-лампочкой у миникарты для привлечения внимания. К сожалению не всегда игроки вовремя замечают что союзник перевернулся и ему нужна помощь.