Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Фан-режим Киборг'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемые разработчики! Предлагаю на рассмотрение фан-режим (или ивент) «Битва танковых киборгов». Общая концепция У специального танка в ангаре появляется программируемый игроком искусственный интеллект (ИИ). Танк выпускается в бой, ведомый этим искусственным интеллектом и сражается до полной победы самостоятельно, под управлением имеющегося в игре ИИ. Управление ИИ Программирование поведения танка в бою осуществляется через простой интерфейс, путём ввода игроком числа процентов загрузки "процессора" киборга по заданным переменным. Ограничениями служат конечная мощность «процессора» киборга, суммируемая при вводе игроком параметров и имеющая предел в 100%, и перегрев при слишком длительной работе процессора, загружающих его близко к 100%. Например, для ввода числа процентов доступны параметры: сопровождение количества целей, скорость движения, скорость перезарядки, скорость реакции на препятствие, скорость починки гусеницы, скорость ухода при обнаружении. На всё расходуется мощность процессора. То есть, можно отдать по 5% на каждый параметр и получить средний по характеристикам, но надёжный танк. А можно отдать на скорострельность 20% и на сопровождение целей 20% и получить более медленный танк, но со снайперскими возможностями. Также, при суммарном количестве загрузки процессора более 97% каждые 3 минуты происходит отключение «процессора» на 30 секунд для охлаждения с полной остановкой всех функций танка. Можно предусмотреть небольшое вмешательство игрока в процесс управления танком, но не чаще 1 раза в минуту и одно действие. Сетап Простая карта с небольшим количеством возвышений. Команды 7х7.