Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Тест'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 13 результатов
-
Потратил всё серебро, его выдают каждый день? Или надо копить на тесте?
-
- Тест серебро
- Тест
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Когда откроют тестовый сервер ?Хотябы примерно когда.
-
Здравствуйте. Эта идея продумывалась на протяжении нескольких лет при игре в танки и была обдумана и написана за несколько часов, возможно что-то не додумал и возможно есть неправильное толкование моих идей, надеюсь моя идея изложена понятно. Написанное ниже это мое мнение основанное на собственных наблюдениях. Возможно написано с ошибками так как я не изучал русский. Не судите строго. Я предлагаю сделать тест(викторину) на знание World of Tanks внедренную в игру для обучения, развлечения, и убивания времени. Он будет содержать самые разные вопросы, как касающиеся механики игры, так и вопросов про лор игры и турниры. И что бы в конце игрокам показывали раздельный результат, ведь знание механики игры и знание лора — разные вещи, верно? Зачем это нужно? Этот тест необходим для обучения новых игроков (полезный для старых) так как обучение состоит только на практике в бою на ошибках и опыте, для уменьшения негодований (взрыва «пуканов» во время боя) как по поводу игры в общем, так и от различных механик (засвет, нанесения урона, прочности модулей, оглушения и т.д. и т.п.). Так как даже самые «топовые» игроки бывает не знают чего-то в игре из-за отсутствия достоверного источника информации, трудность поиска этой информации, и за скучность изучения её непосредственно в ангаре. Этот тест научит игроков всей необходимой информации для боя и поднимет скил игроков. И наверное имеются люди которые хотят знать все об этой игре, но не вся информация находится в одном источнике и не в удобном для игрока месте (на каких-то сайтах). Этот тест был бы как тренировка перед мероприятием или участием на радио для получения желанного приза. Когда я это осознал? Я решил приложить это после посещенных мною многочисленных мероприятий и участие в различных викторинах на радио. На мероприятиях разыгрываются подарки (бонус коды на премиум танки, дни премиум аккаунта, золото, и различные сувениры) со сцены задавая вопросы различного характера, ответы на которые все мгновенно начинают «гуглить» или угадывать. В большинстве случаев побеждает человек не который знал ответ, а который, нашел его первым в интернете или уже по простой случайности угадывая методом дедукции из-за многочисленных ответов других участвующих. На радио происходит похожая ситуация, но информацию уже ищут непосредственно в ангаре и как показывает статистика, ответ после минуты поиска не все находят, и приходится угадывать. Немного о механике Я сильно не заморачивался над нюансами. Это то что с моей точки зрения должно быть. - Необходимость размещения данного теста в ангаре игры для обучения, развлечения, и убивания времени при ожидании боя (можно улучшить баланс и пожертвовать временем загрузки в бой, возможно это плохая идея), наступлений, ГК, КБ (при подборе игроков), турниров. - Ответов на вопрос должно быть минимум 4 для снижения вероятности угадывания ответа. Ответ на данный вопрос не должен быть под одной и той же буквой(немного рандома). Вопрос должен как и в одну сторону так и в другую (Сколько кд барабана у Батчата? У какова танка кд барабана 40 с?). - Возможность игроку найти ответ в ангаре если это возможно. - Тест должен быть сложным так как в эту игру играют взрослые и даже очень взрослые люди которым эта так называемая мини игра должна понравится и не вызывать ухмылку и мнения что она бесполезна и это и так всем понятно. Нужно сделать так что-бы хотели похвастаться результатом. Что бы знание всех этих вопросов (хотя бы вопросов механики) вызывало уважение со стороны игроков. Ответы не должны быть очевидными. Пример: Очевидный ответ Какой обзор у Т-34 (средний танк СССР) в стоковой комплектации? А)100 Б)200 В)320 Г)400 Не очевидный ответ Какой обзор у Т-34 в стоковой комплектации? А)300 Б)340 В)320 Г)310 - Вопросов должно быть очень много что бы игрок ,знающий все ответы на этот тест мог считать что он знает все об этой игре и возможно даже получить за это награду. И что бы этот тест быстро не исчерпал себя. - Вопросы должны быть разбросаны по уровням сложности или быть вперемешку. - С каждым обновлением должна обновляется информация в зависимости от ребаланса и добавляться новая из за ввода чего-то нового в игру или из-за прошедших событий. - По мере прохождения теста могут задаваться вопросы, которые не влияют на финальный результат или подсказки. Если игрок выбирает подсказку, то теряет немного баллов, но это позволит не потерять их ещё больше при неправильном ответе и отыграться, ответив правильно (немножечко азарта). Вопросы находящиеся в тесте - Название карт (множество стримеров даже не знает название карт. У каждого наверное возникала ситуация когда рассказываешь кому-то о бое, ситуации, простреле или о чем то еще, вместо названия карты описываешь её, или ты говоришь название карты но собеседник не знает её и тебе приходится её описывать. Мелочь но приятно). - Название танков их принадлежность к определённому классу и нации (больше для новичков так как это приходит со временем и старые игроки знают уже это). - Все механики (Как работает засвет, где точки засвета у танков, радиосвязь, разброс, сведение, проходимость по грунтам, что дает маскировку и сколько ,прочность модулей , контузий экипажа, нанесение урона, не пробитие, рикошет, правило 3 калибров, осадный режим, система до заряжания ,радиус разлета осколков, оглушения, ВБР, патент Кислого и еще многое другое, всего и не вспомнишь. Два последних шутка). - ТТХ танков (Большинство параметров танка нужно знать чтобы принимать правильные решения в бою но и не популярный характеристики такие как скорость поворота башни (танка), бронирования картонных танков и многое другое есть в нашей игре и влияет не значительно и постоянно задаются вопросы на мероприятиях у игроков по данным характеристикам). - История Игры (Что, когда появлялось в игре). - События, турниры, рекорды. Спасибо за внимание.
-
Можно ли как-то стать супер тестером?
-
Когда кончится бето тест 1.0?
-
Можно ли как-то перенести файлы с основного клиента игры , в папку с тестовым клиентом? То по новой качать танки не хочется , да и долго Не самый быстрый интернет
-
Здравствуйте. Последние 2 общих теста активно играл на тестовом сервере. Это был какой-то трэш... Посему, предлагаю несколько идей по исправлению ситуации: 1. Ограничить возможность игры на тестовом сервере для игроков, у которых на аккаунте менее 5000 боев. Необходимость. Игроки часто регают новые аккаунты, занимаются тимкиллом в боях и после бана просто перелогиниваются на следующий акк. 2. Наказывать за тимкилл. Если у игрока на акке более 5000 боев и на тесте он ведет себя некорректно, то санкции к такому игроку должны применяться и на Основе. К примеру, на неделю снижать доходность во всех боях на 10-25%. Вел себя некрасиво - страдай. Не хочешь страдать с пониженной доходностью и ты весь из себя не донатер - покупай прем, чтобы нивелировать санкции. Ибо нефиг. 3. Настроить систему репортов на Общем тесте. Она должна работать более жестко, нежели на Основе. Я постоянно кидал репорты за неспортивку подпирающим игрокам, которые целый бой меня толкали и их так и не забанили, непорядок. 4. Сделать специальную утилиту для баг репортов. Ладно еще я раньше тестировщиком работал и понимаю, как писать баг репорт на форум и для чего надо собирать все данные. Но даже в этом случае написание репорта занимает кучу времени, а многие игроки просто аттачат реплей в соответствующей ветке и все, никакой дополнительной инфы и конфигов для работы с репортом нет. Время свое они так же тратить не хотят и я их за это не виню, там пока все сберешь, потратишь от 20 минут до часа, если юзер не подкованный. Проще сделать утилиту, которая будет сама собирать всю инфу, репорт в ней будет создаваться пошагово и понятно для среднестатистического юзера. Ну и неплохо было бы стимулировать игроков голдой за старания. Кто первый обнаружил баг и сделал кошерный репорт - месяц према в подарок. Все последующие репортящие - спасибо, но не успели. Просто лучики добра и плюсик к карме. 5. Отменить голду на ТС, оставить ее только для переобучения экипажей, ибо она на тесте уже всех достала.
-
Здравствуйте! Как многие знают, вчера или сегодня (21,22 июня) должен выйти тест. Но вот уже 11:49, сегодня 22 июня, а теста нет! Где же он? Если кто-нибудь, что-то знает прошу написать сюда. Буду очень рад!
-
Смотря на все эти нововведения на общем тесте не могу понять что за информацию могут получить разрабы.!? Как можно отбалансить технику если бои совершено не похожи на рандом? Считаю так как нововведения очень серьёзно то необходимо максимально приблизить реалии теста к рандому. 1 Игра на тесте только со своего ака при наличии (прокачены ну пусть не куплены) хоть 1 десятка (в песок так вроде брали). 2 Купить можно максимум 3-4 новых танка (десятки). 3 Стата идет в зачет. 4 Серебро тратим своё (у кого прем и на тесте работает). Либо как вариант чтоб стату не портить просто выплачивать всем победившем в команде по.. ну например 10 голды ( с переводом её на основу) . Можно варьировать.. например первым 3 по опыту и урону 10, топ 10 получат по 5.. остальным сосать лапу. В проигравшей платим 10 за достойное сопротивление. Чтоб не зажирались поставить ограничение на 10 боев в день с ака, что кстати позволит прогнать на тесте больше людей. Вывод голды сделать возможным после того как чел ответит на опросник по тесту. И вот на основе этого уже делать выводы о применимости этого для рандома.
-
--------------------------- World Of Tanks - Error --------------------------- Application has encountered a critical error and will be closed. Please contact tech support (https://ru.wargaming.net/support) and send us crash dump file: C:\Games\World_of_Tanks_CT\WorldOfTanks_error_report_170205-092029.zip To copy this message to clipboard, press Ctrl+C. --------------------------- ОК --------------------------- WorldOfTanks_error_report_170205-092936.zip
-
- Тест
- незапускает
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Только что-то выходит, так сразу целая армия школоты заполоняет серверы. Быть может стоит купить и запустить ещё один сервер? Ну, с максимальной нагрузкой в 20.000 онлайн. Думаю, такой богатой компании это ничего не стоит, а мы, игроки, благодарить будет.
-
Во время загрузки главного окна, где написано "пожалуйста подождите, игра загружается", клиент просто вылетает. Вчера все работало нормально.
-
Доброго дня Уважаемые разработчики! Игра разрабатывалась с 2009г. Как мы уже знаем, прошло много времени. Опять же за это время многое (скриншоты, видео) бесследно пропадает в интернете. Игроки которые недавно в игре, даже не могут и представить как начиналось развитие игры. Например некоторым игрокам интересно было бы взглянуть на то как выглядел геймплей и ангар альфа и бета теста. А вопрос в следующем: могу ли я на своём канале в Ютубе, показать видео и скриншоты периода альфа и бета теста? Не противоречит ли это правилам НДА? Сняты ли на данный момент ограничения правил НДА, касаемо размещения и публикации скриншотов, видео периода альфа и бета теста? Времени с начала Альфа и беты прошло много, но вопрос остаётся вопросом. Ведь история развития игры, я думаю многим интересна. Как правило время даёт о себе знать, и как результат, много материала со времен альфа и бета теста пропадает бесследно в интернете, а это немного печалит.