Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ТТ10'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
T57 Heavy I. Историческая справка Тяжёлый танк T57 — экспериментальный тяжёлый танк, разработанный американскими военными в эпоху холодной войны как дальнейшее развитие тяжёлого танка M103. Обладая тяжелой броней и дальнобойной 120-мм нарезной пушкой, T57 должен был стать заменой M103, состоящей на вооружении американских тяжелых танковых частей в Европе. Толщина брони лобовой части корпуса должна была варьироваться от 5 до 8 дюймов (130—200 мм), а высота башни — до 5,98 дюйма (152 мм) со всех сторон. Как и французский проект AMX 50, он должен был иметь качающуюся башню, а также получить 153-мм пушку. Также были проведены эксперименты по установке 203-мм пушки, но вскоре выяснилось, что это неосуществимо. Когда были обнаружены многочисленные проблемы в системе колебаний башни из-за избыточного веса тяжелобронированной башни и орудия, проект был закрыт. II. ТТХ танка Экипаж: - Командир (радист); - Наводчик; - Мехвод; - Заряжающий Снаряды - ББ/КС/ОФ Средний урон за выстрел - 400/400/515 единиц Пробиваемость - 258/340/60 мм Скорость полета - 1067/1067/1067 м/с Цена - 1060/4400/900 кредитов Боекомплект - 36 штук III. Плюсы и минусы танка Плюсы: - Лучший ДПМ среди всех ТТ10; - Быстрая перезарядка между выстрелами; - Прекрасная бронепробиваемость; - Внушительный урон с барабана; - Хорошие УВН вниз; - Рикошетная башня Минусы: - Маленькая максимальная скорость - без турбины вперед едет очень слабо; - Огромные щеки, которые легко выцелить и пробить даже ИСу-3 базовыми снарядами; - Слабая НЛД; - Долгое сведение; - Плохие УВН вверх Навыки 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык Командир Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Мехвод Ремонт Боевое братство Плавный ход Король бездорожья Виртуоз Заряжающий Ремонт Боевое братство Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Первым навыком в идеале должен быть ремонт - геймплей предполагает нередкие выезды на заряженного противника и размен одного выстрела на 4 - а если он собьет нам гусеницу без прокаченного ремонта, то 1600 урона с барабана какой-нибудь Йох вполне сможет обменять на 2250 (2600 с закалкой) Хевика Боевое Братство - в переработанном виде можно поставить всему экипажу и учить в процессе боя - навык действует с момента изучения, кроме того, вы можете прокачать вторым навыком всему экипажу другие навыки, а после открытия третьего - сбросить их за золото и поставить боевое братство, чтобы оно заработало в полную силу.Плавный ход - улучшает стабилизацию на ходу, учим одним из первых;Плавный поворот башни - улучшает стабилизацию от поворота башни, опять же учим как можно раньше;Радиоперехват - повышает обзор сильнее Орлиного глаза, поэтому ставить его лучше раньше;Орлиный глаз - менее приоритетен, чем Радиоперехват, но все равно полезней других навыков командира;Мастер на все руки - не слишком полезный навык, но порой может помочь;Пожаротушение - горим редко, не в приоритете;Снайпер - полезен для барабанщиков, позволяя при везении уничтожить любого врага подрывом БК и возгоранием двигателя/баков;Король бездорожья - быстрее набираем скорость и крутимся на месте, полезный навык;Виртуоз - увеличивает скорость поворота, учим;Интуиция - быстрая смена барабана, пригодится при смешанном БК;Бесконтактная боеукладка - если играете без оборудования на повышение прочности БК, точно не будет лишним;Остальные навыки почти полностью бесполезны - лишь изредка может пригодиться Эксперт для выезда на противника с закритованной боеукладкой Оборудование и снаряжение Мой набор оборудования - Боновый стабилизатор, Комплекс улучшения выживаемости Т3 и Система повышения мобильности Т3 - вкупе с Ящиком колы, а также Полевой модернизацией Хевик успевает сводиться между выстрелами, практически не горит, имеет прочнейшую боеукладку и прекрасную удельную мощность вместе с приемлемой скоростью вперед (40 км/ч) и назад (20 км/ч), бонусом получая бодрый разворот на месте, из минусов такой сборки - цена наладки и снятия экспериментального оборудования, и время сведения. Альтернативный вариант оборудования, направленный на повышение комфорта стрельбы, однако при этом пострадает скорость заднего хода. Вентиляцию можно заменить на приводы, если Вам не нравится долгое сведение. Сбалансированная сборка с комфортом стрельбы и мобильностью. Ставьте Систему управления огнем минимум 2 уровня - первый даст слишком маленький бонус, также отличным вариантом будет использование Системы повышения мобильности, 2 уровня и выше. Играть без стабилизатора на Хевике практически невозможно, ставьте его всегда, причем лучше всего - трофейный или боновый. Почти на всех картах крайне полезна турбина, даже обычная в слоте, а самая полезная из них - экспериментальная, хотя бы Т2 - быстрей приехать и уехать, успеть откатиться и не получить лишний выстрел - для барабанщика, играющего от размена прочности турбина важна почти как воздух. Главная цель при выборе оборудования - сделать так, чтобы Хевик успевал сводиться между выстрелами, если при этом удастся поставить турбину, то будет вообще шикарно, закалку без полной сводки между выстрелами лучше не ставить - потеряется смысл быстрого барабана. В итоге, самое полезное оборудование для Хевика - стабилизатор, затем турбина, потом закалка - но тут нюанс - если танк не успевает сводиться между выстрелами, то в дополнение к стабилизатору и турбине лучше установить, к примеру, приводы или СУО, дабы реализовать основную фишку танка - быструю разрядку барабана.По снаряжению все стандартно - малые ремкомплект и аптечка, у которых, в отличие от больших, нет бонусов к скорости ремонта/защите экипажа от ранений, что не слишком актуально для нашего танка, поэтому можно сэкономить. Вместо огнетушителя лучше возить Ящик Колы - горит танк редко, а вот комфорт стрельбы повысит ощутимо - не жалейте кредитов, ведь единственный смысл игры на 10 - максимальная эффективность и комфорт поражения противника. Полевая модернизация II пункт - вездеходная ходовая - улучшает динамику, позволяя быстрее набирать скорость и компенсируя штраф к скорости поворота; IV пункт - притирка шестерней наведения - гораздо важнее быстрее сводиться, в том числе между выстрелами, нежели иметь меньший круг разброса; V пункт - неоднозначная пара, выбирайте по вкусу; VII пункт - акцент на мобильность. Потеряв менее секунды перезарядки, получим 3 км/ч максимальной скорости назад, быстрее выводя танк из-под огня; VIII пункт - утяжеленное орудие, поможет сводиться между выстрелами эффективней скорости сведения IV. Тактика T57 Heavy отличается по применению от всех остальных барабанщиков - не может играть от брони и УВН как Кран, не выйдет у него игра от борта как у Вазика, не сможет он и реализовать орудие как цикличку - нет дозарядки, да и менять фланги как 50Б ему тоже не под силу - тем не менее, при правильном применении, он способен разорвать любую метовую имбу. Прежде всего, нужно помнить, что Хевик - танк абсолютно не позиционный. В ситуации, когда вы приехали и видите, что враги встали от бортов и башен - ни в коем случае не перестреливайтесь с ними, постарайтесь либо поймать кого-нибудь на перезарядке (например, на Фьордах можно встать вплотную к скале, за которой стоит вражеский тяж, подождать, пока он разрядится по союзнику, выехать, не подставляясь под остальные стволы, и выпустить в него барабан, стреляя в каток или уязвимые зоны), либо подождать, пока откроется окно для вката во врагов - после того, как вы увидели, что большая часть противников разрядилась, их прочность снизилась, а вас больше на фланге - можно попробовать атаковать, забрав шотных и приняв на себя часть урона. После такого действия, фланг почти всегда выигрывается, и бой переходит в фазу сражения с ст - против них нет единой тактики, и, в целом, уничтожить ст гораздо проще, нежели тт. Благодаря внушительному ДПМу, Хевик весьма эффективен во вкатах - как правило, атакует он с полным барабаном, имея преимущество перед цикличными танками и еще больше увеличивая свой фактический ДПМ, позволяя выходить победителем из схватки почти с любым противником. Самым простым противником для нас являются медленные танки с долгой перезарядкой - за ее время можно спокойно выехать, полностью свестись, выстрелить все снаряды и уехать, не получив урона. Напротив, неприятным врагом будут скорострельные и быстрые тт и особенно ст - напав на такого даже во время его перезарядки, мы рискуем получить снаряд во время стрельбы и при откате, кроме того, некоторые особо скорострельные ст (140, стб 1, 907) могут и вовсе не дать нам уехать, поставив на каток. Как и многим другим танкам, Хевику стоит остерегаться бабах - их хэш-фугас легко пробивает щеки и нлд, по правилу трех калибров пробиваются борта, причем не только бабахами, а любым орудием калибра 133 мм и выше. В начале боя отличным решением будет отстрел перекаток и просто ожидание на позиции первого противника, который зачастую выезжает, подставляя каток - здесь пригодятся бронебойные снаряды. Не бойтесь размениваться с врагом, даже если у него 750 урона - если можете выехать и пробить, не стесняйтесь этого делать, кроме того, лучше добить нескольких противников с низкой прочностью, нежели нанести урон одному врагу. Наш танк обладает неплохими УВН - многие позиции от рельефа будут нам доступны, а рикошетная башня поможет сдержать часть вражеских снарядов, но помните про большие щеки - почти любое попадание в них проходит с уроном. Во время отступления перекрывайте ведущий каток своим орудием - так вас будет гораздо труднее обездвижить, а зачастую это поможет заблокировать урон. Под конец сражения Хевик, сохранивший много очков прочности, может решить исход битвы, забрав шотных противников и приняв часть урона на себя, сохранив таким образом жизнь союзникам. В целом универсальной тактики для завершающей стадии нет, приоритетная цель - легкие танки, если они остались, затем ст, тт и пт, причем это актуально почти для всех карт - даже в городе внезапный заезд в спину лт или ст гораздо опаснее лобовой атаки тяжей и безбашенных пт, ведь уехать от них мы не сможем. V. Итог T57 в текущий момент - один из лучших барабанщиков игры, способный ощутимо влиять на исход большинства сражений. Рекомендуется к прокачке, пожалуй, всем игрокам, поскольку не является слишком сложным и в то же время при правильной реализации подарит много положительных эмоций.
- 247 ответов
-
- 10
-
-
- ТТ10
- Прокачиваемый
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
FV215b Приветствую! Этот гайд посвящен британскому акционному тяжелому танку FV215b, начнем по порядку. I. Историческая справка В Англии, на 35-ой сессии Танкового Управления, были поставлены первые требования к новому «универсальному» танку. Случилось это из-за того, что у британский армии не было техники, сравнимой с советскими, немецкими и американскими образцами. Основными машинами Великобритании, в 1944 году, были «Кромвель» и «Черчилль», которые морально устарели. Продолжением проекта, по созданию мощного «противовеса» для советской тяжелой техники был FV 215. На ходовую от Conqueror решили установить орудие с калибром 183 мм. Впервые опробована эта пушка была на FV4005 Conway. Башня устанавливалась на задней части машины и имела ограниченный траверс. Все из-за того, что такое огромное орудие попросту бы переворачивало танк при повороте башни вокруг. Также, пришлось бы уменьшить скорость машины и его бронирование, но это лишь домыслы. Был построен лишь один деревянный полноразмерный макет. Но даже по макету видно, что компоновка ходовой должна была отличаться от обычного Conqueror`а. Аванпроект тяжёлого танка на базе Conqueror Mk. II. От серийной машины отличался задним расположением боевого отделения. Не было выпущено ни одного прототипа. II. ТТХ танка Экипаж: -Командир -Наводчик -Мехвод -Заряжающий (радист) Снаряды - ББ/БП/ОФ Средний урон за выстрел - 440/440/530 единиц Пробиваемость - 259/326/120 мм Скорость полета - 1067/1334/1067 м/с Цена - 1160/4800/1200 кредитов Боекомплект - 36 штук III. Плюсы и минусы танка Плюсы: - Высокий обзор; - Превосходная скорость поворота башни и корпуса; - Невероятно стабилизированное орудие; - Очень быстрое сведение; - Низкий конечный разброс; - Высочайший ДПМ; - Мощные фугасы; - Высокая пробиваемость ББ и БП Минусы: - Жуткая критуемость - двигатель и баки находятся во лбу корпуса; - Слабое бронирование в целом; - Проблемы с танкованием от борта - у нас имеется уязвимость под башней; - Не самая лучшая подвижность; - УВН минус 7 при заднем расположении башни могут осложнить игру от рельефа Навыки 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык Командир Ремонт Боевое братство Пожаротушение Орлиный глаз Мастер на все руки Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Плавный ход Пожаротушение Чистота и порядок Заряжающий Ремонт Боевое братство Пожаротушение Радиоперехват Интуиция Первым навыком, как на любом тяжелом танке, ставьте ремонт - танковать мы будем много и часто, пригодится; Боевое Братство - в переработанном виде можно поставить всему экипажу и учить в процессе боя - навык действует с момента изучения, кроме того, вы можете прокачать вторым навыком всему экипажу другие навыки, а после открытия третьего - сбросить их за золото и поставить боевое братство, чтобы оно заработало в полную силу; Пожаротушение - танк очень пожароопасен, и в отличие от других тяжей, здесь лучше прокачать его всему экипажу как можно быстрее; Плавный ход и плавный поворот башни - мы обладаем запредельной по любым меркам стабилизацией, так что этот навык можно прокачать после пожаротушения, но тут все зависит от Ваших предпочтений; Орлиный глаз и радиоперехват - аналогично прокачивайте после пожаротушения; Чистота и порядок - даже с измененной компоновкой вы не застрахованы от возгорания двигателя при попадании в него, поэтому качайте навык до короля бездорожья и виртуоза; Интуиция - у нас великолепные фугасы, но, увы, крайне скудный боекомплект, поэтому навык не столь приоритетен для нашего танка; Снайпер - полезный навык для скорострельных танков; Мастер на все руки - может помочь при критах; Виртуоз и король бездорожья - в отличие от других танков, здесь их приходится качать в последнюю очередь Остальные навыки почти полностью бесполезны - лишь изредка может пригодиться Эксперт для выезда на противника с закритованной боеукладкой Оборудование и снаряжение Мой набор оборудования - трофейный досылатель, комплекс улучшения выживаемости Т3 и система повышения мобильности Т3. Досылатель увеличит наш ДПМ, КУВ защитит боеукладку и топливные баки, добавив прочности танку и гусеницам, а вкупе с увеличенной скоростью их ремонта можно сказать, что это полезнейшее оборудование. Система повышения мобильности повысит и без того отличную скорость поворота башни и корпуса, а также повысит динамику и увеличит скорость, что особенно актуально для нашего танка. Именно эту сборку я вам и рекомендую, однако вы можете заменить комплекс улучшения выживаемости на измененную компоновку, а систему повышения мобильности на турбонагнетатель. По снаряжению все стандартно - малая/большая аптечка и ремкомплект, а также пудинг с чаем - ведь 10 уровень создан исключительно для нагиба, и жалеть кредиты при игре на нем не стоит. Полевая модернизация II пункт - вездеходная ходовая - улучшает динамику, позволяя быстрее набирать скорость и компенсируя штраф к скорости поворота; IV пункт - отстройка параллакса - с нашей скорость сведения штраф почти неощутим, а вот конечный разброс лучше улучшить; V пункт - с одной стороны, у нас великолепный обзор, и мы можем еще больше повысить его радиус, с другой - мы не ст, которым он очень важен, поэтому выбирайте по желанию; VII пункт - настройка отбора мощности (схема 1) - повышая скорость назад, мы незначительно теряем в скорости поворота башни; VIII пункт - усиленный корпус - при нашей стабилизации мы можем практически ничего не теряя выбрать этот пункт, повысив живучесть танка Бронирование Серьезным бронированием наш танк похвастаться не может - лоб корпуса при постановке прямо напротив врага зачастую пробивается базовыми снарядами 10-х уровней, не говоря уже про голду, у нас имеется уязвимая маска, подбашенный погон не даст вам спокойно танковать от борта, да и сама башня, в отличие от суперконя, куда более уязвима к лобовому обстрелу - нередки пробития прямо в лоб, причем не самыми мощными снарядами. Следовательно, спокойно танковать большинство противников, как суперконь, мы не сможем, и зачастую нам придется рассчитывать на удачу. IV. Тактика FV215b - сплав универсала и танка поддержки, англичанин владеет самым сильным стволом игры за исключением орудий ПТ, и способен переворачивать даже самые безнадежные сражения. В начале боя советую занять позицию на простреле самых распространенных мест проезда противников - благодаря сказочному орудию, мы способны вести огонь даже на предельных дистанциях, а наша скорость перезарядки позволит дать 2 выстрела там, где остальные выстрелят только 1 раз. Зачастую союзники бросают фланг ТТ, здесь у нас остается выбор: либо занимать оборону на почтительном расстоянии от места выезда вражеских тяжей, при этом держа их на мушке, либо помочь средним танкам. На мой взгляд, нашему танку предпочтительней выбрать первый вариант из-за низкой скорости и мощного орудия, которое при правильном применении способно остановить вражеский раш. При обороне позиций и игре от борта заднее расположение башни даст нам преимущество, уменьшая время огневого контакта с врагом, но цена за это - меньший комфорт игры на рельефе. Кроме того, ФВ обладает неприятным подводным камнем - подбашенным скосом, запросто пробивающимся практически любым танком, спрятать который нереально. Тем не менее, можно надеяться на то, что ваш противник не знает об этой уязвимости, а на больших расстояниях стрельбы попасть туда становится проблематично. Основное место применения нашего танка - место схватки тяжей, даже несмотря на уязвимости в броне, она способна многое отбить - зачастую противник будет думать, в какую из уязвимостей выстрелить, теряя время. Подлавливайте противника на каток, скорость перезарядки позволит держать на нем множество врагов со смертельным для них исходом. Отличной тактикой будет перестрелка с медленными танками, которым на 1 их выстрел мы сможем дать 3 - Е100, 60TP, Type 5 Heavy и им подобные. Увидев такого в позиционке напротив себя, можно попробовать развести их на выстрел - начать выезжать бортом и резко сдавать назад. Скорее всего, рано или поздно оппонент выстрелит, открыв окно для нанесения 2-3 выстрелов по нему. Как правило, такое не проходит бесследно - противник будет пытаться дать вам сдачи, даже ценой получения урона от ваших союзников, и эта ошибка зачастую становится для него последней - приняв 1 выстрел, мы выезжаем и либо уничтожаем, либо делаем его шотным. Пусть мы и не можем инициировать прорыв фланга, но вкат в группу врагов, отвлеченных на нашего штурмовика, позволит очень быстро их уничтожить. Высокая скорострельность вкупе с отличным разовым уроном не дадут подловить нас на перезарядке скорострельным средним танкам - на каждый их выстрел мы будем отвечать с солидным перевесом в уроне. К минусам нашего танка относится и уязвимость к фугасам бабах - слабое бронирование НЛД почти не оставляет шансов выдержать их хеши, а при игре от борта они могут пробивать нас под башню - будьте внимательны. Под конец боя наш солидный обзор сослужит нам прекрасную службу, не дав безнаказанно расстреливать наш танк без укрытия, кроме того, мы будем пересвечивать других тяжей. Помните: чем больше урона вы нанесли легким танкам в начале боя, тем проще вам будет победить в завершении сражения, а фугасы помогут вам в противостоянии легким танкам. V. Итог FV215b - танк непростой в реализации, новичкам будет сложно управиться с его особенностями, но если вы все же освоите его - он подарит вам много положительных эмоций.