Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Соревнование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. 1.Сравнивать Маневры и ГК не верно по одной простой причине – это разные режимы.2.Маневры почти напоминают то – что давно просили – зашел вечерком покатать с друзьяшками и возможно что-то выиграть.3.При этом раздутые кланы – давно говорю, что в текущих реалии клановой жизни 100 человек перебор – сократить макс планку в клане как минимум в 2 раза (и уже нет убер тимы MAX-T) и 3 составам можно бороться с 5 -6 составами – то есть вариант пройти не через гринд (ПРИВЕТ ТОП 2-4 Ивента).4.Однообразие боев – это бич выбранной концепции игры – люди даже в натиске имеют больше вариантов развития ситуации – использования тех или иных танков из-за их особенностей.5.Кланы за одно поражение получают больше в голде, чем кланы которые делают накат боев – спасибо экономистам из Лесты – 100 к голды из анонса осталось в Лесте)6.Отсутствие номинаций кроме Эпик Вина – и возможно доп мотивации за них7.Отсутствие нормальной таблицы лидеров (интересно не смотреть на Топ 25 – а сравнить с кланами своих друзей, найти место свое среди них, людям интересен бывает и чемпионат двора).8.ЭЛО и баланс - тут мрак – и абьюз – про это было понятно сразу ну что есть – балансер пол ивента отдыхал, в конце когда кланы ниже топ 1000 перестали играть начал что-то выдавать.9.Пул карт и работа с ним баланса – играть по 4-5 раз подряд одну карту с одного респауна – скука смертная. Понятно что на 13 карт возможно повторения – но карт реально мало, а когда начинается серия, то лучше помолчать (особенно если твой респаун похуже).10.Нет топовых заруб – стримы скучны и однообразны – нет освещения топ блогерами – прям противостояния – потому что нет ограничителя для топов – не было боев на миллион очков и золотой выстрел условно – эмоции притупляются. А ведь Наша игра – это то что дарит эмоции.11.Баланс призов – я промолчу – его там вообще нет – по сути экономика ивента вся дисбалансна- хотя с учетом условий можно было прогнать в тесте спокойно – условия были известны и не зависели по сути от противников.Вывод:Разок покатали – и все, это будет скучнее ГК – где ситуацию на карте могли менять игроки – тут такого нет, значит набор траектории конечен по сути – зависит лишь от наличия топ танков – и где уменьшение входа в формат?)
×
×
  • Создать...