Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Скачет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Вопрос по поводу резких скачков пинга во время игры. Изложу проблему: В начале боя пинг стабилен и комфортен для игры, но вот когда наступает "точка кипения" боя (столкновение первых эшелонов атаки/обороны) - пинг от 600 до 999. Как только бой переходит в "вялую фазу" (отлов ПТ, арты, засад) - пинг опять стабилен и комфортен до самого конца боя. Возникло три предположения: 1. Система (проц/видеокарта/мосты) во время обработки большого количества отрисовок нагревает воздух внутри системника и соответственно чип сетевой карты - отсюда "глюки" - опровергнуто. Температуру мониторил, стабильность сетевой карты на пинге к другим узлам во время игры проверял. Охлаждение в норме, температура компонентов и воздуха внутри системника даже немного ниже среднего значения... 2. С вводом "физики" движения танков, взоимодействие их со внешним окружением стало более разнообразным - отсюда нагрузка на пакеты обмена клиент-сервер больше. На тесте не было - там было меньше игроков (ограничение тестового сервера) - и ширина канала тестового сервера посволяла всех "обслужить". 3. Поскольку игровой клиент еще не скачан большинством игроков - нагрузка на канал сервера танков все еще увеличена. Вот тут я усомнился. Скорее всего файловые ресурсы и игровые сервера разделены между собой и используют разные каналы связи. Да и многие закачивают клиент игры используя П2П ресурсы, а они только друг у друга трафик берут - децентрализованы. Уважаемые танкисты, кто встречался с этим недоразумением и как боролся? Мой регион - Забайкалье (почти Дальний Восток). Попробовал играть на всех игровых кластерах RU (кроме 3) - вышеописанная проблема имеет быть место на всех. Спасибо за ответы. ПС. Недоразумение стал наблюдать после ввода 0.8.0. "Чистый" клиент уже скачал, установил - не помогло.
×
×
  • Создать...