Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'СТ=ЛТ?'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. С недавнего времени, а именно примерно с началом Новогоднего Наступления 22/23 (или чуть раньше) в рандоме на низких уровнях произошли кардинальные изменения. Составы команд начали формироваться по принципу ЛТ vs СТ, при этом составы команд варьируются в пределах ЛТ:СТ одной команды (СТ:ЛТ другой команды) 0:15, 1:14, 2:13, 3:12, 4:12 (+- одна ПТ-САУ или ТТ или САУ). Бои с рациональным распределением техники, когда количество СТ и ЛТ в командах отличается не более чем на одну машину, постепенно сходят на нет. Нельзя отрицать тот факт, что по своим ТТХ как в общем, так и в частности, средние танки превосходят лёгкие по живучести и огневой мощи, не сильно уступая при этом в манёвренности. Таким образом, команда, состоящая в большинстве из СТ получает колоссальное преимущество перед командой соперников ещё до начала боя, причём по хитпоинтам порой даже на 1 машину (5 изображение). Данный факт делает невозможным игру на ЛТ на 3 уровне и распускает руки игрокам на СТ (вплоть до того, что использование ими запрещённых ботов может привести к аномально быстрому росту статистики по проценту побед). Ни в одном из официальных документов, приведённых на сайте игры нет информации от том, что принципы балансировки для 6-10 и 1-5 уровней отличаются настолько, что для балансировщика 1-5 уровней не существует разницы в классе техники. Более того, в статьях особо сильно выделены пункты о нормировании количества СТ и ЛТ с погрешностью не более одной машины. Если бы проблема была в низком онлайне на этих уровнях, то всё равно остаётся вопрос, по какой причине после подбора команды из 30 машин (в течение 25 секунд ожидания в очереди) система не может разделить технику поровну между командами. С учётом возможностей современной вычислительной техники процесс даже самого примитивного цикла распределения занял бы меньше 1 секунды. Неоднократно множество игроков обращало на эту ошибку внимание сотрудников в ЦПП, но они выдавали стандартные и неинформативные ответы про общие принципы работы балансировщика, не сказав при этом ни слова о дисбалансе на низких уровнях. Данный вопрос уже поднимался в разделе "Вопросы по игре" (http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2174287-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81-%d0%bd%d0%b0-%d0%bb4-%d0%b8-%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%b5/#topmost)​, но представители компании среди игроков Форума не смогли дать ни внятного ответа по ситуации, ни привести документную базу. Я прошу более компетентных сотрудников компании объяснить причины такой нерациональной и нелогичной работы балансировщика, а в идеале, устранить их для возобновления нормальных боёв на уровнях 1-5.
×
×
  • Создать...