__RF_
Игроки-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38647 -
Клан
[FR_WL]
Портал игры
- Профиль __RF_
Достижения пользователя __RF_
Рядовой (2/14)
62
Оценка
-
Понимаю, что это не по теме раздела, но факт, что разработчики забили на баланс в игре проглядывается в этом реплее http://tankireplays.lesta.ru/site/14385356#nebel_burg-rf-bat_-ch_tillon_155_58. Допустим, можно смириться с маразмом на 1-5 уровнях, но когда играешь на 10 и в одной команде есть ЛТ, да ещё и Ебр, а в другую даже Пазорвагона не дали - это уже повод задуматься...
- 18 ответов
-
- 2
-
-
- Смерть_песка
- СТ=ЛТ?
- (и ещё 1 )
-
Я не против большого количества ЛТ в песочном рандоме, и не против большого количества СТ, я против ситуаций, когда команда формируется по принципу все ЛТ в одну команду, все СТ в другую команду. В приведённом реплее показана адекватная ситуация, когда количество СТ и ЛТ в двух командах примерно равно. В этом случае победа уже зависит от пряморукости игроков и воли ВБР. Приведённый пример касался текущей тематики, если бы в одной команде было бы: 1 САУ, 1 ПТ-САУ, 1 ТТ и 12 ЛТ, в то время как в другой: 1 САУ, 3 ПТ, 8 СТ и 3 ЛТ. Понравился бы вам такой бой? В одной команде исключительно разведка, а в другой - огневая мощь, первые светят, но никто не стреляет, вторые могли бы стрелять, но им никто не светит. Проблема с стреляющими кустами на этих уровнях не столь велика, и решается одновременной и согласованной атакой сразу по двум направлениям, да и на той же Провинции можно выманить ПТ-САУ грамотным занятием кустов на вражеской базе. А если брать 3 уровень, то там от силы две самоходки на команду, да, зачастую это FCM, но их ещё проще окружить, да и мест, где они могут безнаказанно работать - не так много, ибо сражения проходят на Рудниках, Химках, Энске и Руинберге. Да и отправить на разведку можно кого угодно, главное, чтобы он выгодно для этого стоял.
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- Смерть_песка
- СТ=ЛТ?
- (и ещё 1 )
-
FV217 Badger нелогичное завершение ветки прокачки.
тема ответил в _LORD_of_WAR__ __RF_ в Предложения
Его бы сделать по типу предыдущих машин, взять за основу AT-8: сплошное фронтальное бронирование, без ярко выраженных дыр + защищённая комбашенка, но не размером с ELC EVEN 90 (можно у BZ-176 одну взаймы взять ) + можно маленьких слабых зон подкинуть по типу НЛД Об 268/4 или пулемёта от Тортика -
Редко, но метко можно, но это уже вышло на постоянную основу, в то время как адекватно сбалансированные бои на этих уровнях уже уходят в историю... Всё же соглашусь, можно играть от незаметности на этих картах, но это редко бывает эффективно из-за всё ещё недостаточного комфорта ведения огня на дистанции (особенно на 2-3 уровнях), из-за овощебазы в команде, да ещё из-за банального разъезда команд, когда тебе никто не посветит или противник в принципе на это направление не поедет.
- 18 ответов
-
- Смерть_песка
- СТ=ЛТ?
- (и ещё 1 )
-
Вынужден с вами не до конца согласиться. Критической разницы в обзоре и незаметности, если брать 3 уровень, нет, что у Pz S35, что у M5 Stuart обзор составляет 330 метров. Ели брать в учёт предлагаемые разработчиками карты для таких уровней - Рудники, Энск, Химмельсдорф, Руинберг, то реализовать обзор и незаметность на ЛТ не получится, т.к. бой идёт на дистанциях до 250 м, а там светятся все. Единственный, кто имеет хоть какое-то преимущество в незаметности и обзоре на этом уровне - FCM 36 Pak 40, но он не является ни ЛТ, ни СТ, да и в принципе не изменяется в своей имбовости на протяжении многих лет. Но, если брать 4 и 5 уровни, то там встречается расширенный комплекс карт, и в таких локациях, как Степи, Малиновка, победить без грамотной работы ЛТ невозможно. В итоге мы получаем описанную в другом разделе форума (приведённая ранее ссылка) ситуацию, когда играя на 3 уровне можно брать СТ и весь бой стрелять в воздух, т.к. в 90% случаев это всё равно приведёт к победе, или делать то же самое на ЛТ 4 уровня (при наличии более-менее не похожих на ботов союзников), и опять же, побеждать не делая ничего. В заключении можно сделать вывод, что предлагаемые разработчиками игры официальные принципы "случайности" и "беспристрастности" балансировщика при подборе команд на 1-5 уровнях не работают в общем, и работают по заранее искривлённым в одну сторону алгоритмам в частности. Даже неофициальный принцип "всеобщего угнетения" работает на этих уровнях лишь в отношении одной из команд (команда ЛТ для 3 уровня и команда СТ для 4 уровня на очень открытых картах). И всё ещё остаётся открытым вопрос, что Их не устраивало в старом (полугодовой давности) балансировщике, что его пришлось не корректировать отвёрткой, а откровенно ломать арматурой.
- 18 ответов
-
- Смерть_песка
- СТ=ЛТ?
- (и ещё 1 )
-
С недавнего времени, а именно примерно с началом Новогоднего Наступления 22/23 (или чуть раньше) в рандоме на низких уровнях произошли кардинальные изменения. Составы команд начали формироваться по принципу ЛТ vs СТ, при этом составы команд варьируются в пределах ЛТ:СТ одной команды (СТ:ЛТ другой команды) 0:15, 1:14, 2:13, 3:12, 4:12 (+- одна ПТ-САУ или ТТ или САУ). Бои с рациональным распределением техники, когда количество СТ и ЛТ в командах отличается не более чем на одну машину, постепенно сходят на нет. Нельзя отрицать тот факт, что по своим ТТХ как в общем, так и в частности, средние танки превосходят лёгкие по живучести и огневой мощи, не сильно уступая при этом в манёвренности. Таким образом, команда, состоящая в большинстве из СТ получает колоссальное преимущество перед командой соперников ещё до начала боя, причём по хитпоинтам порой даже на 1 машину (5 изображение). Данный факт делает невозможным игру на ЛТ на 3 уровне и распускает руки игрокам на СТ (вплоть до того, что использование ими запрещённых ботов может привести к аномально быстрому росту статистики по проценту побед). Ни в одном из официальных документов, приведённых на сайте игры нет информации от том, что принципы балансировки для 6-10 и 1-5 уровней отличаются настолько, что для балансировщика 1-5 уровней не существует разницы в классе техники. Более того, в статьях особо сильно выделены пункты о нормировании количества СТ и ЛТ с погрешностью не более одной машины. Если бы проблема была в низком онлайне на этих уровнях, то всё равно остаётся вопрос, по какой причине после подбора команды из 30 машин (в течение 25 секунд ожидания в очереди) система не может разделить технику поровну между командами. С учётом возможностей современной вычислительной техники процесс даже самого примитивного цикла распределения занял бы меньше 1 секунды. Неоднократно множество игроков обращало на эту ошибку внимание сотрудников в ЦПП, но они выдавали стандартные и неинформативные ответы про общие принципы работы балансировщика, не сказав при этом ни слова о дисбалансе на низких уровнях. Данный вопрос уже поднимался в разделе "Вопросы по игре" (http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2174287-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81-%d0%bd%d0%b0-%d0%bb4-%d0%b8-%d0%bd%d0%b8%d0%b6%d0%b5/#topmost), но представители компании среди игроков Форума не смогли дать ни внятного ответа по ситуации, ни привести документную базу. Я прошу более компетентных сотрудников компании объяснить причины такой нерациональной и нелогичной работы балансировщика, а в идеале, устранить их для возобновления нормальных боёв на уровнях 1-5.
- 18 ответов
-
- 7
-
-
- Смерть_песка
- СТ=ЛТ?
- (и ещё 1 )
-
Опыт и мнение - это разные вещи... В приведённых вами документах нет ни слова о том, что от вас просили предоставить... Где вы видите хоть одно оскорбительное и принижающее вас, как личность, слово? Или ваш уровень образования таков, что слово "кака" или другие подобные вы считаете грязным ругательством?
-
В отличие от вас я не привожу своё личное мнение по технике, а смотрю на официальные цифры их ТТХ, а также ссылаюсь на личный опыт игры на и против определённых машин и на мнение большинства по конкретной технике. Как погляжу, вы себя относите к меньшинству, которое смотрит исключительно на свой, к тому же неудачный, опыт боёв, и не видите всю картину целиком. По всей видимости, вы поболее других невнимательно работаете с текстом, я уже приводи пример одного из самых бронированных ЛТ - Valentine и СТ - Pz S35. Так вот, немец выигрывает по всем показателям у британца, это можно посмотреть как в сравнении техники, так и поиграв на каждом и против каждого, и тут учитывается весь комплекс ТТХ, в том числе и скрытых. Единственное, в чём фриц проигрывает чаепитнику, так это номинальное бронирование, но и оно нивелируется за счёт огромных проплешин на башне британца. Так что даже на таком частном примере отчётливо видно, что по совокупным ТТХ разница между ЛТ и СТ колоссальна. Опять же повторюсь, если для балансировщика ЛТ и СТ идентичны, то по какой причине он не собирает бои в соотношении СТ:ЛТ (ЛТ:СТ) в одной (другой) команде как 4:11, 5:10, 6:9 в принципе, а 7:8 только по праздникам, зачем ему ждать дополнительное время, принося убытки компании, и пытаясь дособрать бои 0:15 и 1:14? Сами же утверждаете, что он должен запускать в бой как можно быстрее, но в реальности такого нет. А где? Приведите выдержки и конкретную статью о разделении балансировщика и о исключительных правилах работы Балансировщика Младшего! Вы ни привели ни одного тезиса об официальном признании исключительности Младшего и о программировании его по новым стандартам! Вы лишь разбрасываетесь личным мнением, выдавая его за цитаты документов, но не приводя доказательств из официальных статей. Мною и моими коллегами по сильной правовой позиции, такими как zzoommer и zilbert1960, неоднократно приводись выдержки из указанных вами же статей, но ни слова о разделении балансировщиков, ни об исключительности "Песка" ни о первоочерёдности роли над классом в определении баланса ни там, ни в самих статьях не было сказано ни слова!!! Так вот, откуда вы тогда берёте свои "цитаты"? Из каких таких вами же придуманными документов? Нулевой рейтинг ваших сообщений в данном разделе чётко указывает всем посетителям о "пустозвонии" и не информативности ваших сообщений...
-
Вот выдержки из так вами любимых статей: " Создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения: Шаблоны. Обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым. САУ. Количество САУ ограничено тремя машинами на команду. Взводы. В случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх. Типы техники. Разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины. Кроме того, балансировщик дополнительно старается уравновесить каждую часть списка команды (низ, середину и топ), учитывая особенности и роли техники внутри типов: танку Maus противопоставляется Maus, Type 5 Heavy или E 100; танку T57 Heavy — AMX 50B и так далее. Однако в некоторых ситуациях симметричного баланса по игровым ролям не будет. Например, если техника с разными ролями состоит во взводе. В Случайных боях ограничено максимальное количество колёсной техники (не более 1 машины в команде). Ограничения касаются техники VII–X уровней. " " Средние и тяжёлые танки больше не будут распределяться случайным образом — теперь они балансируются против машин того же класса и той же игровой роли. " В приведённых статьях нет ни одного слова о различных принципах балансировки различных уровней и о различиях балансировщиков в целом (кроме колёсников, но они нас не интересуют). А это означает что способ подборки одинаков. Также из выдержек видно, что балансировка по классам стоит выше балансировки по ролям, а в условиях отсутствия последних, класс техники играет главную роль. Дополнительно выделил особые пункты по поводу балансировки, которые не соблюдаются в принципе, напротив которых также не указано о уровневой принадлежности. Если вы располагаете документами, с которых чётко указано, что принципы балансировки для 1-5 и 6-10 уровней значительно отличаются, или что роль техники играет подавляющее значение над классом, особенно в низкоуровневых боях, то поделитесь выдержками и ссылками на эти статьи. Покопавшись в нижнем белье компании (документах, в которых что-то обещают, но не обязуются выполнять) я та и не нашёл ни одного намёка на наличие двух балансировщиков со своими принципами для разных уровней. Писать "Почитайте литературу, там всё, что я говорил, есть" может каждый, а вот действительно найти эти данные и предоставить их сообществу в полном и неискажённом виде - нет. Пока что вы трясёте пустыми статьями и разбрасываетесь своими догадками о причинах, но не привели абсолютно НИЧЕГО в качестве доказательства, где было бы чётко написано то, что вы пытаетесь выдать за истину.
-
Значит вы подтверждаете, что описанные мной составы команд из 279 и чифоф не сбалансированы и нерациональны (прошу заметить, я делал акцент именно на 15 штук 279 и чифов vs 15 штук 113 и йохов, и про арту разговоров не было). P.S. То-то я на MTLS-1G14 то до поломки балансировщика эти самые "Мастер" лопатой грёб по пару штук в месяц, или даже в неделю.
-
Одинаково полезных? Не отличаются по ТТХ? Вы хоть раз в танковедение заходили? или в ветку исследования? Все СТ по ТТХ опережают среднестатистические и наиболее распространённые ЛТ, а у некоторых характеристики ещё и резко выбиваются в одну из сторон, как броня у Pz S35, альфа у Т-29. Да, есть такие индивиды и среди ЛТ - Valentine - но его крайне сложно встретить в рандоме ввиду малой популярности, так что можно считать, что его и нет в принципе, на погрешности расчётов это не скажется, да и тот же Pz S35, если за рукоятками не полный бот, раскидает его за счёт большего комфорта ведения огня и большего ДПМа. Более того, подавляющее число СТ не уступают, а зачастую даже опережают ЛТ по количеству хитпоинтов, а с учётом отсутствия бабах, это вылезает в бои 16 vs 15. Да и если роль у них одна, то по какой причине нет боёв 5 ЛТ, 10 СТ vs 10 ЛТ, 5 СТ, какая тогда балансировщику разница? Но нет, исключительно ТОЛЬКО ЛТ против ТОЛЬКО СТ (иногда забираются от силы 1-2 машины другого класса). Если бы балансировщик не различал их по ролям, то была бы вся палитра составов: 0:15, 1:14, 2:13, 3:12, 4:11, 5:10, 6:9, 7:8, 8:7, 9:6, 10:5, 11:4, 12:3, 13:2, 14:1, 15:0. Но этого не происходит, встречаются лишь первые (последние) 4 типа и по праздникам 7:8, 8:7. А где остальные? Это означает, что балансировщик всё таки видит принципиальную разницу между машинами и старается не собрать команды побыстрее случайным образом, а ждёт дополнительное время, чтобы дособрать команду из только ЛТ и команду из только СТ, а данный факт противоречит "стремлению" ускорить отправку в бой. В итоге мы видим балансировщик, который всеми силами собирает не сбалансированные команды, не команды, составленные случайным образом; а принципиально собирающий максимально несбалансированные команды, тратя при этом дополнительное время на подбор.
-
Первые два скриншота немного не по теме... Да и причина там другая - большой онлайн на ЛТ в рандоме. А последний скрин - яркий представитель описываемой в этом разделе проблемы, да и по датам сходится - как раз под Новый год, когда разработчики решили всё резко поломать.
-
К идеалу? Тут идеалом даже и не пахнет, наоборот, всё скатывается к аберрации, не выигрывая при этом во времени. Или вы считаете это нормальным, и хотите видеть такое на всех уровнях? Вам нравятся бои, где в команду против вас бросает только Об. 279 Р и Chieftain, в то время, как в вашей команде были бы только 113 и M-V-Y соответственно (а ещё лучше, Т-62А, ведь тоже по роли он универсал)? А теперь умножьте эту картину на 15: 15 Об. 279 Р vs 15 113 или 15 Chieftain vs 15 M-V-Y. Хотите поучаствовать в таком бою на 113? Нет? А почему? Балансировщик же старался, собирал идеально "сбалансированный" бой специально для вас! Ну, по вашим словам, идеальный... Во-вторых, вы мало изучаете технику начала Второй Мировой... На 3 уровне нет ни одной фугасницы, способной ваншотнуть танк, для этого нужно как минимум 3 выстрела, да и то с пробитием, что против Pz S35 сравни божьей благодати. В-третьих, по какой причине после починки балансировщика в песке время ожидания вдруг должно увеличиться? Уже сейчас игроков на лоу-левелах хватает, чтобы заполнять на 80-100% составы команд, но неадекватным способом. Что изменится, если набранные команды из 15 ЛТ и 15 СТ перетосуются между собой до 7 ЛТ, 8 СТ и 8 ЛТ, 7 СТ соответственно? Максимум пройдёт несколько тактов цикла сортировки, но с современной вычислительной техникой и объёмами обрабатываемой информации это займёт меньше секунды, а вы говорите про долгое ожидание боя. Даже человек способен из мешка с 15 красными и 15 синими шариками меньше чем за минуту собрать две кучки, где число шариков будет примерно одинаково по цветам. Или вы не можете показать подобные результаты? В зависимости от способа сортировки, составление двух кучек из одинаковых шариков может занять даже большее время (но может и чуть-чуть меньшее). А теперь представим компьютер, даже ваш ПК способен отсортировать 30 виртуальных шариков за мгновение, компьютер будет запускаться дольше, чем он произведёт сотню таких операций. Так с чего по-вашему должно что-то измениться в времени ожидания? Да и больше, чем пол года назад балансировщик за приемлемое время собирал адекватные по составу команды, и занимало это такое же время (да, были моменты, когда онлайн на низких уровнях был скудный, и приходилось ждать по 3 минуты, чтобы набралось хотя бы 14 человек в очереди, но даже в этом случае бои СТ против ЛТ не изменили бы ситуацию. Но сейчас то с онлайном не так всё плохо, и бои собираются меньше чем за минуту на все 30 человек, но баланса теперь нет). При современном онлайне, не придётся сидеть в ангаре часами и жать хотя бы один бой, да и частота запуска ботов не изменится, так что с финансовой точки зрения, единственные экономические издержки, которые понесёт компания, это зарплата программистам, которые должны будут найти и исправить алгоритм балансировщика на низких уровнях, но эту зарплату они получат в любом случае, даже если весь месяц будут крутиться в офисе на стуле, так что это постоянные издержки. В итоге, расходов компания не понесёт. В то время как с сложившемся балансировщиком, проект ежедневно несёт убытки по престижу игры среди целевой публики (описывал ранее) песочных уровней и теряет новых игроков.
-
Да, блин, представьте себе, есть не только 8, 9 и 10 уровни в игре, есть ещё 1, 2, 3 и так далее уровни, и на них тоже играют люди, только представьте себе. И эти люди тоже хотят корректный баланс и определённый адекватный движняк, Кто они? Новые игроки, впервые зашедшие в игру; вернувшиеся в игру, решившие вспомнить, как играть, сначала в песке, а потом уже лезть на хай-левелы; да и просто игроки, которым нравится геймплей малых уровней, где все машины одновременно одинаковы по классам, но при этом имеющие каждый свой уникальный геймплей; а возможность переключаться между орудиями (альфа-пушка/скорострельная пушка, цикличное орудие/танковый пулемёт) придаёт лоу-левелам особый шарм, в то время как изменения полугодовой давности не дают насладиться процессом, а вызывают лишь негатив. Но тем, кто сидит на исключительно десятках, не понять этого... На 10-ках ты как на второй работе, паришься над каждым метром, над каждым снарядом, в то время как на 3 уровне ты играешь в своё удовольствие: Т-100 ЛТ, EBR 105, Manticore - все они сильно отличаются от друг друга по характеристикам и геймплею, M3 Stuart, MTLS-1G14, Stuart I-IV - вроде одинаковы, но у каждого своя фишка. Но нельзя сравнить, кто лучше, Т-100 ЛТ или E50 M, оба они выполняют свои задачи, а в усреднённых условиях, которые наблюдаются на мелких уровнях, отдельных задач для каждого класса нет, все воют со всеми, и тут уже "сравниваем" Т-62А с E50 M, и уже видим дисбаланс, как и в случае M3 Stuart и Pz S35. Что на счёт подтверждения? 4 страницы форума вам мало? Давайте ещё месяц пообщаемся, будет уже десяток, давайте распространим ссылку на это раздел среди знакомых и знакомых знакомых, будет уже два десятка. Каждую неделю те, кто смог отыскать этот раздел в пучине Форума, присылают сюда всё новые и новые скриншоты с неадекватным балансом, и каждый раз вы включаете "дурачка" и спрашиваете "А что тут не так?", "А кто это сделал?", как будто впервые на форум зашли. Что конкретно беспокоит? Спрашивать какого х... это в принципе произошло - нет смысла, вы как боты будете продолжать слать ссылки на одни и те же статьи, не несущие никакого смысла в данной ситуации, т.к. их содержимое в большей степени относится к технике 6+ уровней, а разговор тут идёт о 1-5. Поэтому вопрос ставлю так, какого лешего 6 лет балансировщик на мелких уровнях работал, а именно пол года назад, под Новый год, свалил в отпуск и не обещал вернуться? По какой причине убийство мелких уровней тянули так долго? и почему именно сейчас (в смысле тогда, под Новый год), а не на день рождения игры или через ...дцать лет; чтоб подгадить игрокам заранее? Что расходится с документами? Да ничего! Всё работает просто зашибись, и работало так ещё с незапамятных времён. Да-да, так было всегда, что ЛТ сражались исключительно с СТ, превосходящими их по всем показателям, но при этом относятся игрой к одной роли. И роли были всегда! И не было вообще никогда адекватных боёв, где техника делилась ПОРОВНУ ПО КЛАССАМ, НЕ БЫ-ЛО! Это вы хотите от меня услышать?! Документам 6 лет, изменениям 6 месяцев, покажите мне статью полугодовой давности где вдруг мелкоуровневые ЛТ были "приравнены в правах" к СТ? Статьи 2017 года! Где там хоть слово от том, что с 2023 на 3 уровне все лёгкие танки будут сражаться только против СТ? ГДЕ? Пришлите мне эту строку! Роли... Александр Петров и Евгений Левочкин могут сыграть одну роль полицейского одинаково, но заплатят им по-разному... Да вообще чхать на роли на мелких уровнях, к тем более и там вообще нет... считать технику одинаковой по роли - это взаимозаменять 1-2 машины, а не все! Это как со статистикой, нормальное распределение, 100 красных - ЛТ и 100 синих шариков - СТ, одинаковых во всём, кроме цвета, перемешиваются в воронке - очереди. Заслонка убирается и шарики падают по трассе из пирамидально выстроенных гвоздиков и падают в разграниченные между собой ёмкости. Где будет больше всего шариков? В центральных ёмкостях! Какое соотношение будет между шариками? Примерно одинаковое! Сколько шариков будет в крайних положениях? Крайне мало! А теперь вопрос! Если балансировщик подбирает случайным образом технику из очереди, считай таже самая Доска Гальтона, то по какой причине красные шарики летят в одно крайнее положение, а синие - в другое, при этом почти не смешиваясь и не заполняя средние положения. Это уже не случайная и беспристрастная подборка техники, не учитывающая ни модель танка, ни установленные модули, ни скил игрока, ни роли техники (за их отсутствием). Это уже сортировочная машина, которая целенаправленно разделяет потоки шариков и сортирует их, а тут уже не случайный подбор состава команд, тут уже можно применить статью "Договорные бои", где исход боя уже заранее определён и виден невооружённым глазом.
-
Вот только не надо прикидываться недалёким человеком... Вам на протяжении месяца скидывают различные по содержанию, но идентичные по проблеме скриншоты, и на каждый вы реагируете, как в первый раз, да ещё и с закрытыми глазами. Хватит каждый раз строить из себя чайника и не видеть проблемы в очевидном. В чём вопрос? В колоссальном преимуществе 15 СТ над 15 ЛТ, что в огневой мощи и бронезащите, что в хитах. Вам уже приводили скрин, где по хитам 16 танков сражаются с 15, и это не 10-ый уровень, где один выстрел бабахи способен забрать танк целиком, это песок, тут минуту тыкаешь на мышку, чтобы защекотать до смерти одного противника, а когда противников изначально "на одного больше", не говоря уже от союзниках, которых может калькулятор переиграть, то ситуация становится бедственной, и сопоставление танков по ролям как только СТ против только ЛТ нерационально и попросту глупо. Шесть, шесть, ШЕСТЬ лет с момента начала балансировки техники по ролям рандом на 3 уровне не страдал: 8 ЛТ с 7 СТ воевали с 8 ЛТ и 7 СТ (+- одна машина и +- одна-две самоходки). Но уже пол года поехавший шестерёнками "балансировщик" строит бои СТ vs ЛТ, и это ненормально. До этого же как-то он 6 лет умел делить технику на 2, и поровну заполнял команды, а сейчас не способен даже на это. А тут как будто понабрали айтишников по объявлению "Нужен IT-специалист, высшее образование не обязательно" и получили бездарей, которые не способны в Python вывести на экране "Hello World!" (кто знает язык программирования, тот поймёт). Закрывать на это глаза, отнекиваясь "балансировкой" по ролям - это равноценно признанию потери контроля над процессами в проекте и скатыванию игры в выгребную яму. Данное действие лишь отпугивает новых игроков от проекта, способствует уходу старых и снижает рейтинг игры. Тем, кто считает данный факт нормой, могу пожелать лишь одно: чтоб в команду против вас бросало только Об. 279 Р и Chieftain, в то время, как в вашей команде были только 113 и M-V-Y соответственно (а ещё лучше, Т-62А, ведь тоже по роли он универсал).