Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ремонт 2.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день. Я придумал новый прототип для ребаланса (это популярная танковая тема), и его объектом стал "ремонт танков". Все данные по данному вопросу засекречены, а что если привести время/качество ремонта к некоей общей константе. Вот несколько кратких тезисов предложения. 1. Время ремонта постепенно увеличивается от 1-го к 10-му уровню техники (условно от 3-х до 10 секунд). Также время ремонта каждого ремонтопригодного модуля указывается в его ТТХ. Это сделает бои в песке ещё более бодрыми и динамичными, и цена ошибки будет постепенно возрастать с ростом уровня боя. 2. Два уровня ремонта: быстрый / "поверхностный" и "продвинутый". Возможно, за это могут отвечать: перки у экипажа (начальный ремонт, продвинутый ремонт или прочее); обычный ящик / боновый ящик зип (чтобы придать ему хоть какое-то значимое преимущество, т.к. их как таковых не имеется);или что-то ещё, но суть такова: "быстрый" ремонт относительно быстро восстанавливает модуль частично (как сейчас до жёлтого состояния), а "продвинутый" уровень ремонта восстанавливает модуль полностью до исходного состояния, но за большее время. Это добавит в гру такическую составляющую, но это неточно. Добрый день.
×
×
  • Создать...