Добрый день. Я придумал новый прототип для ребаланса (это популярная танковая тема), и его объектом стал "ремонт танков". Все данные по данному вопросу засекречены, а что если привести время/качество ремонта к некоей общей константе. Вот несколько кратких тезисов предложения. 1. Время ремонта постепенно увеличивается от 1-го к 10-му уровню техники (условно от 3-х до 10 секунд). Также время ремонта каждого ремонтопригодного модуля указывается в его ТТХ. Это сделает бои в песке ещё более бодрыми и динамичными, и цена ошибки будет постепенно возрастать с ростом уровня боя. 2. Два уровня ремонта: быстрый / "поверхностный" и "продвинутый". Возможно, за это могут отвечать: перки у экипажа (начальный ремонт, продвинутый ремонт или прочее); обычный ящик / боновый ящик зип (чтобы придать ему хоть какое-то значимое преимущество, т.к. их как таковых не имеется);или что-то ещё, но суть такова: "быстрый" ремонт относительно быстро восстанавливает модуль частично (как сейчас до жёлтого состояния), а "продвинутый" уровень ремонта восстанавливает модуль полностью до исходного состояния, но за большее время. Это добавит в гру такическую составляющую, но это неточно. Добрый день.