Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Пользомер'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Довольно давно ведутся споры по поводу оленемера. С одной стороны, полезно видеть в бою игроков, на которых можно расчитывать или просто успешно взаимодействовать, с другой стороны, не есть хорошо, когда неопытный игрок видит кучу голубо-фиолетовых взводов в команде противника и с мыслью "А всё равно слив", идёт отдаваться (иного слова не подобрать). В чем же минусы данной возможности (лицезреть статистику игрока непосредственно в бою) 1. Шансы на победу. Я не понимаю, по каким таким критериям программа вообще высчитывает эту среднюю температуру по больнице, но для меня возможность поражения появляется только с момента уничтожения моего танка. Пока я в бою, я не проиграл. К сожалению донести эту в сущности простую мысль до ЦА не представляется возможным. 2. Так любимая ВГ "токсичность". Когда средний игрок видит 3/4 команды красного и рыжего цвета (особенно так 10-15 бой подряд), то он начинает делиться с общественностью о том, что он думает о игроках, их способностях, сердечных склонностях, половой ориентации, родителях, работе и.т.п. Да и просто в бою любят потроллить и поунижать красно-рыже-жёлтых. 3. Отсутствие объективизма. Я думаю хорошие игроки не раз сталкивались с тем, что толпа танков вываливается на него одного, с целью уничтожить единственный танк (причем при этом попадая под перекрестный огонь и фактически проигрывая этим бой). Я уже не говорю про то, как артиллерия стреляет весь бой только по одному танку с самыми высокими игровыми показателями (причем не важно, в топе он или внизу списка), тем самым не оказывая поддержки там, где она действительно необходима. Следует отметить, что малоопытные игроки нередко стреляют в танк более сильного игрока в условиях почти гарантированного непробития, в то время, как рядом есть цель, которую пробить (а иногда даже уничтожить) не составляет труда. 4. Дизмораль на старте. Даже если шансы на победу не включены, то игрок видя то, что его команда хуже начинает писать в чат прогнозы типа "сейчас будет слив". Как это подбадривает союзников, думаю объяснять не стоит. 5. Отсутствие поддержки. Множество раз я сталкивался с ситуацией, когда на ключевое направление я еду... один. Ну или со взводным в лучшем случае. По каким то неведомым мне причинам игроки считают, что (условно-шутливый пример) я на батчате удержу банан химмельсдорфа своим РЭ и процентом побед. Развеять сие предубеждение в бою проблемно, ибо понимание, что игра командная приходит к ним слишком медленно. 6. Ошибки клиента Да. Это тоже возможно имеет место быть, особенно после свежего обновления. Появляется куча тем с претензиями к качеству обновления при пяти установленных модпаках. 7. Неравенство. В бою все игроки должны быть равны друг перед другом. Хотя видеть как 45% называет 47%го "статистом" - бесценно В связи с этим я предлагаю ограничить возможность просмотра игровой статистики непосредственно в бою (либо попросту запретить оленемер). В связи с тем, что я все таки радею за ограничение возможности просмотра статистики игрока непосредственно в бою, то расписывать плюсы данной модификации не считаю нужным. Если есть какие-либо дополнения, то с радостью подредактирую тему. Обсуждаем, голосуем, запрещаем
-
Вот что это такое?ЧИтал в описание там не было написано! пожалуйста кто понел напишите! Все кто не знаеш идите лесом