Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПТсау'.
Найдено 1 результат
-
Памятка "куда вставать" для новичков. На примере АТ-1, это дедывоевали ПТсау II уровня. Провинция Верхний респ Объезжаем замок слева и встаём у камня, между ним и наклонённым деревом. Дерево можно повалить, чтобы оно работало как куст. Стреляем через карту, а также следим за серпантином, который ведёт к нам. Делаем 1-2 выстрела и прячемся за камень. За камнем сидим несколько секунд и высовываемся с другой стороны. Прятаться обязательно в начале игры, во второй половине уже по обстоятельствам. Если остались в меньшинстве, отступаем к замку. Если отреспились близко к флагу, делаем рывок к домам за флагом и прячемся между ними. По засвету союзников - выехали, выстрелили, спрятались. Есть ещё площадка на скале позади респа, но я не нашёл её полезной. Во-первых, она удивительно притягивает алёшек-днищ на светляках, которые со скуки будут вас толкать и тимкилить. Во-вторых, оттуда открывается мало целей. Нижний респ Влезаем на площадку на скале позади респа, ближе к флагу, и там прячемся в кустах. Оттуда обычно безнаказанно доминируем на всю карту. Если она занята или не доехать, встаём на площадку рядом с отдельно стоящим домом (H3), который на краю центральной долины, и из кустов контролируем только правую часть карты. Не выезжаем из-за дома вперёд ради фрагов в районе вражеского флага - один наш выстрел и мы отлично видны противнику. Он делает залп в 5 стволов и мы в ангаре, даже если после выстрела робко пятились задом опять в куст. Когда напротив все убиты, уже можно пробовать высовываться, стрелять и прятаться, а потом и не прятаться. Реплей http://wotreplays.ru...-arthome12-at-1 (5 фрагов) Энск Верхний респ Встаю на прострел по одной из двух доступных городских улиц, вдоль края карты или вдоль железки. В зелёнку не совался. Нижний респ Встаём в начале одной из трёх городских улиц (лучше у левой границы карты) и стреляем во всё, что движется. Главное чтобы впереди нас кто-то был, сами мы как кот Базилио. Карелия Верхний респ Съезжаем с базы по направлению к центру и прижимаемся к началу скальной гряды слева (на карте она справа), прячусь среди жёлтых деревьев (Е7 примерно). Контролируем центр, а также можно оперативно вернуться на свою базу. Нижний респ Встаю в район квадрата F4 и оттуда стреляю, прячась за камнями. Как вариант, можно вообще оставаться на респе, но на практике тяжеловато стрелять на дальнюю дистанцию, лучше сначала "вперде", а потом отступить. В общем-то, если оленемер показывает совсем плохие шансы на победу, то я даже не спускаюсь с респа - противник сам быстро приедет и нахлобучит. Ну или завалит оленьими тушами подходы. Малиновка Оба респа Остаёмся на базе. Вначале игры можно продвинутся лишь на пару метров к полю, по мере выигрыша, в середине раунда можно подползти к забору или к коровникам, смотря на какой мы стороне. Если я отреспился близко к реке (левая часть карты), я предпочитаю встать на берегу, но не подползать к полю. Вначале подползать к полю нельзя. Сами мы всё равно ничего не увидим, зато после нашего выстрела нас увидит враг и к нам придёт пушистый зверь. Химки Оба респа Встаю на прострел на улице рядом с железкой либо на саму железку. Главное, чтобы впереди кто-то был. Если впереди никого нет, едем не вперёд, а назад, пока не упрёмся задом в край карты. Иначе перед нами возникает противник, мы стреляем в него два раза и даже попадаем, но ответным огнём отправляемся в ангар. Прохоровка Оба респа От респа еду к железной дороге по кустам рядом с ней и останавливаюсь, проезжая полпути до дома на возвышенности в центре карты. Там ещё кусты будут, которые прикроют со стороны центра. Стреляю по противнику, который въезжает на нашу половину. На противника, который с другой стороны железки или за аллеей, не обращаю внимания, пока он не прорвётся на нашу базу, тогда разворачиваюсь и по кустам еду назад. Если мы побеждаем, еду по кустам прямо, на половину противника, при условии что их кто-нить просветил, сами мы слепы и лучше вообще стоять на месте, чем нарисоваться перед противником в тёмных очочках и с палочкой, ощупывающим дорогу перед собой. Вы ощутите это как попадание, появление красного силуэта прямо перед собой, ангар - даже попасть ответным выстрелом не успеете. Рудники Верхний респ Встаю на балкон - расположен у верхней границы карты, въезд с респа. Встаю не на край, а в кустах салатового цвета. Стреляю по едущим на горку, которых обычно бывает достаточно. Немного перемещаясь, можно стрелять в нападающих с маяка или с виноградников. Реплей http://wotreplays.ru...-arthome12-at-1 (10 фрагов) Нижний респ Иду в район J5, откуда из-за скальной грядки стреляю по атакующим гору, а также в сторону маяка, немного переехав. Если всё хорошо, двигаюсь за волной атакующих. Ну а если плохо, переползаю в камни и кусты на K4, откуда также стреляю по горе и маяку, высовываясь то с одной стороны, то с другой, плюс при захвате нашей базы можно доехать до неё, убить атакующих и если всё тихо, вернуться обратно на К4 и повторить. Оборудование АТ-1 удивительно слепой, 250 метров, компенсировать обзор стереотрубой бессмысленно - станет 312 метров, что тоже ерунда. Уж коли командир слепой и глухой, катаю с вентилятором, приводами наводки и сетью. Хотя для более других ПТшек рога нужны. Перки у экипажа маскировка, плавный поворот башни и виртуоз. Оборудование топовое, вожу с собой 3 голдовых снаряда и 12 фугасных, но в общем-то они и не нужны - пробивает она хорошо. Из расходников - малый ремкомплект, ленд-лизовское масло и регулятор оборотов - критуют и контузят редко, обычно сразу убивают. Включаю регулятор, когда надо совершить рывок, и использую ремкомплект, если пережог двигатель. Также стоит летняя маскировка. У меня стата на текущий момент: средний настрел 284HP (223% своей прочности), средний фраг 1,85. Проведено боёв 292, побед 147 (50%). Когда набью заветные 51% - перейду к следующей ПТшке. Видимо при включении в команду этого аппарата, противнику дают что-то значительно толще. Перенерфили, срочно нужен буст. При стрельбе на средние и длинные дистанции надо ждать полного сведения - лучше не выстрелить, чем промахнуться и засветиться. UPD: отредактировано с учётом поступивших замечаний, поправлены ссылки на реплеи...)