Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Оптимизация'.
Найдено 8 результатов
-
Не знаю как у всех, но у меня так... Игра на минимальных настройках идёт в 70-100 фпс, но при стрельбе в снайперском режиме, когда целишся через 3 куста то фпс падает до 20. Думаю что проблемму можно решить через файлы игры, то есть вручную снизить дальность прорисовки и детализации растительности. (я не про тот минимум дальности прорисовки который в настройках.)
- 9 ответов
-
- Оптимизация
- Детализация
- (и ещё 4 )
-
У меня в других онлайн играх на ВЫСОКИХ настройках фпс стабильное 35-40 в среднем, без "просадок" и "фризов". Здесь же на СРЕДНИХ настройках графики, fps в среднем 30 и почти никогда не достигая 40 с постоянными "фризами" и "просадками". В Гиммельсдорфе (и других подобных картах) так вообще до 15 опускается в самом начале боя и не превышает 25! Разработчики, вы называете это хорошей оптимизацией?! .... Оочень Большой дискомфорт от этого разработчики, очень вы меня расстроили
- 10 ответов
-
- 2
-
-
- Низкий FPS
- Калукулятор
- (и ещё 2 )
-
В общем, ситуация частично плачевная... Я в курсе, что Линия Фронта - это ОЧЕНЬ требовательный к железу режим, но я просто поражён тем, на сколько всё плохо. Обычные бои и Генеральное сражение пашут на "Высоких" в 60fps и выше, а Линия фронта начинает нормально (играбельно) работать только на пресете "минимум". Я ожидал падения fps, но не на столько же! Игра выдаёт 60fps только если ты не смотришь на союзников или на врагов, а так 50fps с регулярными просадками до 35-40fps... Комп у меня не самый древний, но и не сверх игровой ПК за 200к рублей, I5-3570 и GTX 1050 в связке с 10gb DDR3 вполне позволяю удовлетворять все мои игровые потребности, Может так быть не должно, может что-то не так? И вообще, есть такие, у кого есть подобные проблемы с этим новым режимом (который, не учитывая его оптимизацию, мне вполне понравился)?
- 43 ответа
-
- Линия Фронта
- FPS
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Первые впечатления от версии 1.0 и что я думаю о том, повысит ли это интерес к игре. По первым ощущениям - да, лучше стала графика, да, атмосфернее звуки, да, круче музыкальное сопровождение (которое я все равно отключаю, ибо мешает). Вдохнет ли это новую жизнь в игру? Пока что не вижу для этого ни одной предпосылки. Графика надоест через пару-тройку дней, музыка, как уже написал, вообще имеет мало отношения к игре, звуки... ну в принципе меня и старые устраивали. Попробую наглядно отобразить плюсы и минусы некоторых игровых реалий. Для особо одаренных - это плюсы ДЛЯ МЕНЯ и минусы ДЛЯ МЕНЯ. Не сомневаюсь, что будет множество людей с иным мнением, равно как не сомневаюсь, что кому-то мои ощущения окажутся близки. Итак. Реалии версии 1.0 Плюсы Минусы Карты визуально стали казаться больше Немного добавляется ощущение реальности. Никаких практических преимуществ: они по-прежнему малы, и детально отрисованная местность за пределами собственно игровой локации лишь отвлекает многих игроков и вносит сумбур в неокрепшие умы в и без того слабую ориентацию в игровом пространстве отдельных индивидуумов. Вода стала мокрой Красиво и опять же более реалистично. На игровой процесс не влияет от слова «совсем». Если бы четко и внятно было реализовано например тушение пожара в воде (ага, а для красоты с разливом солярки по поверхности радужными пятнами, гы), было бы куда полезнее. Арта еще менее влияет на ход боя Только для тех, кто собственно и стал основным виновником превращения игры из некогда интересной в нечто невнятно-слабоумное: умным игрокам арта не мешает, а неумные… они все равно найдут причины для своих сливов… Уменьшение рандомности, все меньше возможностей по борьбе с толстокожими. Полный алогизм. Можно сколько угодно пыжиться с реалистичностью графики, но каждый выстрел арты это ощущение реалистичности перечеркивает бесповоротно и надолго. Только возвращение арте ББ, адского урона и возможности ваншотить, т.е. превращение арты в полноценный класс боевой техники, способно вернуть тот самый реализм и вернуть в нее множество ушедших игроков. Чего хотелось бы от игры? В первую очередь того, чтобы разработчики наконец-то услышали тех, кто хотел бы видеть в WOT более танковые шахматы, чем бодрое рубилово. Лично я хочу: - увеличения размеров карт и количества участников (вот к примеру Небельбург, а в особенности Клондайк - это кайф, жаль, что так редко выпадает режим генерального сражения); - повышения роли маскировки и соответственно увеличения количества растительности на картах; - как можно меньше городов и коридоров, как можно больше простора, пусть с валунами, оврагами и прочими укрытиями, но дающими возможность и прострелов, и быстрых скрытных маневров, и наблюдения, и т.п. Иными словами, мне нужна умная тактическая игра, пусть даже несколько затянутая по сравнению с нынешней. Отлично понимаю, что есть немало игроков, кому наоборот по вкусу рубилово. Именно потому уже не раз озвучивал предложение: для поддержания (и даже увеличения) интереса к игре (что неминуемо положительно отразится и на коммерческой составляющей проекта) разделить игру не только на PC, консольную и мобильную версию или на SD и HD графику, но еще и на два типа по геймплею: один - именно бодрое танковое рубилово, другой - "танковые шахматы". В случае, если это уж совсем немыслимо для команды ВГ, поступить половинчато: если уж в игру вводятся ненавистные карты (я и мне подобные ненавидим города и коридоры, наши антиподы ненавидят открытые карты), то уменьшить приступы идиосинкразии, а тем самым количество разбитых сердец, клав и в приступах гнева семейных отношений, а затем как следствие - уход из игры, можно достаточно просто: а) прописать программно, что скажем на Харьков не должна попадать картонная техника на дно сетапа (ну или вообще!), а скажем на Прохоровку точно так же на дно сетапа (или вообще) не должны попадать бронированные медлительные монстры. И еще было бы неплохо, если бы по аналогии с выбором типа боя в настройках игры ввести чекбоксы для выбора карт (от 3 до 5), от игры на которых игрок категорически отказывается. Эта мера опять же снизила бы количество страдающих (а значит недовольных) и способствовала бы сохранению игрового контингента. А заодно весьма эффективно (лучше любых опросов и рассуждений на форумах) способствовала бы выявлению карт-аутсайдеров пользовательских симпатий, кои стоило бы кардинально перерабатывать или же вовсе выводить из игры. А так... Понимаю, что вывод карт из игры происходит как из-за жалоб пользователей, так и из-за багов. Тем не менее, как мне кажется, ранее существовавшие в игре Комарин, Порт, Жемчужная река, Хребет дракона, Скрытая деревня, Северогорск ну и конечно же великолепный (особенно в первой итерации) Северо-Запад и Южный берег куда лучше (ДЛЯ МЕНЯ - еще раз подчеркну), чем ну абсолютно ненавистный для меня Харьков или Промзона. Есть проблема с их доводкой? Есть проблема с увеличением размеров либо ранжированием не выше 8 уровня Энска, Тундры и т.п.? Глубоко сомневаюсь, что это прочитают разработчики, зато не сомневаюсь, что не упустят возможности поглумиться тролли. Специально для оных: господа, вам никто не мешает высказывать ваше мнение, не мешайте и вы высказаться другим.
- 201 ответ
-
- 15
-
-
- изменения графики
- штиль
- (и ещё 20 )
-
Помогите найти причину лагов. Для начала конфигурация моего ПК : AMD Phenom X4 965 BE http://hard.rozetka.com.ua/36668/p36668/ Asus HD 7770 1GB 128b GDDR5 v2 http://hard.rozetka.com.ua/asus_radeon_hd_7770_hd7770_dc_1gd5_v2/p212282/ 8гб ОЗУ, SSD Kingston (На нем установлен клиент) Windows 10. Перегрев исключен. Стоит СВО. Температуры: ЦП 45 (В нагрузке) ГПУ 40 Ситуация такова: в ангаре всё летает на максималах, а вот в игре.... местами 40-45фпс, если ты стоишь и вблизи никого нет, а на определенных картах и разных ситуациях проседает до 18-20. Причем я пробовал скидывать настройки на Высокие, Средние и Низкие. Меняется только качество картинки, а фпс так же и остается. Перебрал кучу драйверов - результат нулевой. Пробовал запускать без модов - ситуация та же. У кого какие мысли?
- 21 ответ
-
- Оптимизация
- wot
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
У меня два предложения для разработчиков, и надеюсь буду услышан. 1. Перерисовка некоторых текстур: Очень заметно нагружают текстуры деревьев, кустов и почему-то зимний ландшафт. Это конечно свойственно детализированным объектам, но даже при низких настройках качества текстур, они остаются хорошо детализированными. Потому в лесу невозможно вести огонь через снайперский прицел сквозь множество деревьев, для слабых компьютеров конечно же. Предлагаю обратить на это внимание и перерисовать текстуры для настроек низкого качества. Также обратите внимание на некоторые зимние карты (особенно "Виндсторм"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, на нем FPS проседает изрядно (почти в 2 раза), а в совокупности с каким-нибудь лесом и кустами - так вообще комбо. 2. Отключение доп. эффектов в настройках по отдельности: Сделать в настройках возможность отключать галочками какие-либо отдельные эффекты, как в программе "WoT Tweaker". Отключать сразу все эффекты не все хотят, т. к некоторые эффекты важны и информативны, например "дым и пламя при выстреле" или "взрыв снарядов". P.S: Этим вы очень поможете владельцам слабых ПК!
-
- 2
-
-
- Оптимизация
- Текстуры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Где повышение фпс после 9.0? В снайперском прицеле снова фпс страдает, на столько что целится не реально тяжело. Насколько я понял. (Разработчики после 9.0 стали смотреть на слабые - средние компы) Лож? Типа исповедовались, и пошли дальше грешить.
-
Я попытаюсь помочь вам настроить ваш компьютер на максимальную производительность, первое видео сделано с упором на владельцев слабых компьютеров, но в последующих выпусках я расскажу как безопасно разгонять свой компьютер(процессор и видеокарту).
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- Производительность
- FPS
-
(и ещё 1 )
Теги: