Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Крит модули экипаж ремка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день! Уважаемые разработчики, поиграв приличное количество боев, пришел к выводу что, критуемость модулей/экипажа на отдельных танках приводит к дисбалансу. Например, есть танки, которым боеукладку (далее БК) критуют на много реже, и есть танки которым критуют его за бой несколько раз. При крите БК скорость перезаряда увеличивается в 2 раза, если еще кританут заряжающего то уже получается в 4. В добавок, сейчас полно всяких мод.паков с шкурками расположения модулей и экипажа, а всякие ЛБЗ типа "поджечь врага" только, только стимулирует их скачивания. В результате, на отдельных танках именно из-за критуемости, мягко говоря очень не комфортно играть. Конечно, можно возить обычную ремку, и прем. ремку, но приходится жертвовать аптечкой или огнетушителем. У меня есть несколько идей, которые как мне, кажется улучшили бы "Gaming Experience" World of Tanks: 1) Если какой ни будь модуль из модулей кританули, и пользователь его починил, то он больше не критуется до следующего боя. Ну или, хотя бы, если один и тот же модуль, критовали 2 раза, и пользователь их 2 раза чинил, то этот модуль обретает неуязвимость. Аналогично с экипажем. Понимаю, что реализм и т.п.. Но игра - остается игрой, нельзя жертвовать балансом ради реализма. Иначе, все будут играть только на однотипных танках, нравится танк им или нет. 2) Альтернативный эффект от ремок, аптечек, огнетушителей. Заменить их расход - на эффект регенерации. Например, кританули какой ни будь модуль, если ремка обычная, то модуль скажем через 10 сек. починился (без расхода ремки). Премиюм ремка имеет скорость регенерации на 50% выше чем у обычной. Если на танке есть и обычная ремка, и прем. ремка. то эффект суммируется. Аналогично с аптечками и огнетушителями. Цифры привел для примера, их нужно будет тщательно отбалансировать. 3) Перебалансировать критуемость всех танков, что бы все страдали примерно одинаково. Пусть не будет, так что один танк не критуется, а другой за бой несколько раз. 4) Уменьшить увеличение времени перезарядки орудия при крите БК или заряжающего. 2 x к перезаряду, это слишком много на мой взгляд. Даже увеличение перезаряда на 0,5 x уже заставит игрока потратить ремку.
×
×
  • Создать...