Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Крит модули экипаж ремка'.
Найдено 1 результат
-
Добрый день! Уважаемые разработчики, поиграв приличное количество боев, пришел к выводу что, критуемость модулей/экипажа на отдельных танках приводит к дисбалансу. Например, есть танки, которым боеукладку (далее БК) критуют на много реже, и есть танки которым критуют его за бой несколько раз. При крите БК скорость перезаряда увеличивается в 2 раза, если еще кританут заряжающего то уже получается в 4. В добавок, сейчас полно всяких мод.паков с шкурками расположения модулей и экипажа, а всякие ЛБЗ типа "поджечь врага" только, только стимулирует их скачивания. В результате, на отдельных танках именно из-за критуемости, мягко говоря очень не комфортно играть. Конечно, можно возить обычную ремку, и прем. ремку, но приходится жертвовать аптечкой или огнетушителем. У меня есть несколько идей, которые как мне, кажется улучшили бы "Gaming Experience" World of Tanks: 1) Если какой ни будь модуль из модулей кританули, и пользователь его починил, то он больше не критуется до следующего боя. Ну или, хотя бы, если один и тот же модуль, критовали 2 раза, и пользователь их 2 раза чинил, то этот модуль обретает неуязвимость. Аналогично с экипажем. Понимаю, что реализм и т.п.. Но игра - остается игрой, нельзя жертвовать балансом ради реализма. Иначе, все будут играть только на однотипных танках, нравится танк им или нет. 2) Альтернативный эффект от ремок, аптечек, огнетушителей. Заменить их расход - на эффект регенерации. Например, кританули какой ни будь модуль, если ремка обычная, то модуль скажем через 10 сек. починился (без расхода ремки). Премиюм ремка имеет скорость регенерации на 50% выше чем у обычной. Если на танке есть и обычная ремка, и прем. ремка. то эффект суммируется. Аналогично с аптечками и огнетушителями. Цифры привел для примера, их нужно будет тщательно отбалансировать. 3) Перебалансировать критуемость всех танков, что бы все страдали примерно одинаково. Пусть не будет, так что один танк не критуется, а другой за бой несколько раз. 4) Уменьшить увеличение времени перезарядки орудия при крите БК или заряжающего. 2 x к перезаряду, это слишком много на мой взгляд. Даже увеличение перезаряда на 0,5 x уже заставит игрока потратить ремку.