Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Кредиты'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Заметил что дают мало кредитов, голдой не стрелял в этом бою, тк забросило к такому же уровню, получил в хранилище мало кредитов, при том так каждый бой, без разницы сколько я заработал всего, больше 10к в хранилище не идет, это механика такая новая или как? Прикреплю фото(за качество извиняюсь, форум на пк не открылся).
  2. Всем привет. Я танкист-новичок и вот моя история, а также вопрос, который прозвучит в конце. Решил поделиться своими впечатлениями и наблюдениями за почти 3 недели игры Предыстория Последние 15 лет я в основном играл в синглплеер, стратегии и мморпг, а в игры где нужно активно целиться мышкой перестал играть ещё во времена кс 1.6. После многих лет работы без каникул и перерывов я наконец решил использовать 6 недель из накопленных мной дней отпуска чтобы просто отдохнуть. Я с удовольствием высыпался когда хотел, кушал что хотел, играл в разные игры, смотрел фильмы и стримы...в общем врубил режим кайфушной и ленивой свиноты на все 100%. Твич предлагал мне посмотреть на всякое. И вот мне на глаза попался стрим танкиста-артиллериста, который детально комментировал свои действия и «суперактивный геймплей». Увиденное на стриме, а также уговоры знакомых из дискорда сделали своё дело и я решил попробовать Мир Танков! Несмотря на все комментарии про сильную любовь сообщества к артиллеристам, выбор пал именно на артиллерию, геймплей которой показался мне более легким и размеренным. Моё танковое путешествие началось 19 января. Начало После установки и запуска игра предложила мне пройти 2 учебные миссии, в ходе которых некий игровой персонаж активно нахваливал меня пока я уничтожал вражеские танки-манекены. По совету опытных танкистов из дискорда я также прошел несколько сценариев в режиме топографии дабы ознакомиться с картами перед началом настоящих боев. Танки-мишени в этом режиме не оказали никакого сопротивления и были перебиты по принципу «забайтил на выстрел, а затем вышел и убил». За артиллерию обучения не было, но я был готов отыгрывать роль всевидящего ока Саурона и карать врагов лучом смерти с небес...таким я себе представлял сценарии боев (эх каким же наивным я был ). Первые бои К своему недогованию я обнаружил, что поиграть за «настоящую артиллерию» сразу не получится. Игры на первых 4х уровнях чаще всего заканчивались победой противников, мне попадались во основном боты и парочка игроков. Также я заметил, что победа приносит гораздо больше «вкусняшек», но поражения не сильно расстраивали меня т.к. в большинстве своем они были очень быстрыми...и унизительными ☹ Игроки попадались разного уровня: большинство играли как я, но иногда попадались танкисты, которые успевали набить по 6-9 фрагов за матч. В какой-то момент мне начало казаться, что «мои боты» гораздо слабее вражеских т.к. их поведение во время боя вызывало много вопросов, а показатели урона практически всегда оказывались на порядок ниже показателей противников. Но как опытный игрок в различные синглплееры я начал подозревать, что истинная причина наших поражений кроется именно в моем «сверхвысоком» уровне игры. Для достижения победы было решено изменить тактику и я задумал любой ценой уничтожать машины под управлением игроков в самом начале матча. Такой подход должен был обеспечить преимущество нашей команде в лице более разумного танкиста... И вот настает долгожданный момент на карте Руинберг, ценою здоровья своего экипажа и прочностью машины я ликвидирую грозного врага vasya_killer1972 и еще две немецкие ЛТшки. У нашей команды оказалось численное преимущество 5 к 1, а я на своей побитой Т-70 радостно мчусь в тыл единственного оставшегося противника. Моё веселье быстро прерывает вражеский Type 97 Chi-Ha, первым метким выстрелом обездвиживая мою машину, а вторым уничтожая технику. По совету опытных танкистов мне следовало бы покинуть матч и начать бой на другом танке, но я решил досмотреть бой искусственного интеллекта против своего же собрата. Я ожидал увидеть легкую победу, ведь моих союзников оставалось четверо, а у противников была всего лишь одна машина. Две союзные машины находились недалеко от нашей базы, третий нашел какое-то сокровище в кусте в центре карты, а четвертый лениво ехал по направлению вражеской базы. Каково же было моё удивление когда отважный японец очутился на нашей территории и начал захват базы. «В одиночку ему не выстоять!» – подумал я и начал нервно переключать между союзными машинами надеясь увидеть ответную реакцию. Наверное экипажи двух ближайших машин дезертировали, или решили начать праздновать победу пораньше, или у них закончилось топливо, или иссяк запас боеприпасов, но обе машины не подавали признаков жизни. Третья машина осталась охранять Великий Куст, а четвертый танк, увидев всё происходящее, просто решил не усложнять никому жизнь и встать АФК в метре от вражеской базы. Итог – я почти две минуты сидел и смотрел как мы проигрываем бой имея в запасе 4 машины с суммарным здоровьем 1100+ хп против 370 хп у противника… Первая арта! Благо терпеть такую ситуацию долго мне не пришлось и на третий день я заполучил свою первую САУ СУ-122А! Несмотря на все советы не вкладываться в эту «проходную» арту, я решил отдать всю свою накопленную любовь и использовать накопленные ресурсы и драгоценный опыт для улучшения машины. Были закуплены улучшенная ходовая, радиостанция, двигатель и даже 152мм гаубица, которая, к моему разочарованию, почти вдвое увеличила время перезарядки орудия. Я был доволен как тот кот из ролика, где он лежит в корзине с пушистыми цыплятами и думает о вечном... Прокачка Попробую описать свои впечатления от игры на арте и речь пойдет только о случайных боях. После сотни матчей я заметил две закономерности в распределении побед, а на момент написания поста у меня уже 1300+ боев, однако этот паттерн остается актуальным и сейчас. Первая закономерность – от отдельно взятого игрока мало что зависит, в 50% матчей союзники полностью доминируют над вражеской командой не оставляя им никаких шансов, а в остальных 50% терпят сокрушительное поражение. Случались и равные бои и они были самыми интересными и захватывающими, однако они – большая редкость. Вторая закономерность заключается в том, что средний импакт «артовода» в случайных боях стремится к нулю, а вот ЛТ / ТТ оказывают куда более ощутимое влияние на игру. В подтверждение – много выигранных боев со счётом 15-0 / 15-5, где мой личный урон не превышал 0-500 единиц или полностью слитые бои с уроном в 1500-2000 единиц. Для случайных боев всё логично, наверное система балансировки игры пытается подбирать определенных союзников и противников чтобы выравнивать процент побед к среднему значению в 50%. В среднем по 72 боя в день в течение 15 дней. Именно столько времени и сил понадобилось для прокачки и покупки САУ 10го уровня. Возможно некоторых такая статистика не очень впечатлит, но в моей жизни за эти две с небольшим недели – танков стало очень много. Было решено углубиться в танковый мир: танки с утра, танки в обед и на ужин, просмотр гайдов и стримов по танкам во время еды, прослушивание гайдов по танкам во время душа. Практически все текстовые гайды оказались копипастой с какого-то одного источника, а видео инструкции в большинстве своём сводились просто к описанию машины и её характеристик. Реально полезных для начинающих артоводов видео, где авторы объясняли хотя бы основы позиционирования и прицеливания – оказалось буквально пара штук. Впечатления Что я усвоил, ощутил и впитал за неполные 3 недели самостоятельного изучения и игры на арте в случайных боях в Мире Танков (на примере советской машины Об.261, это пока что единственная моя машина)? Прошу воспринимать все нижеизложенное не как жалобу или критику, а как мой личный опыт из того, что я увидел своими глазами. Буду рад услышать мнение опытных игроков и прочитать ваши комментарии А теперь всё по пунктам: Арта это не про урон. По моему мнению и из того, что я увидел во многих гайдах – лучше всего арта показывает себя в роли поддержки, а именно дезориентацией по группе целей. Также полезна в уничтожении опасных / приоритетных целей на большой дистанции или в труднодоступных позициях. Из первого пункта следует второй: «нагибать» самому на арте не получится. За все бои у меня только один раз получилось «затащить», когда я остался последним выжившим 1х2 и в попытке суицида со скалы случайно упал и раздавил побитую ЛТшку и затем в панике протаранил почти мертвую СТ, которая ехала позади ЛТшки (да, дали медальку «Монолит». Но в 99.9% случаях когда я оставался один против даже 1-2 противников (не артоводов) – лучшим решением было не тянуть время и уничтожить машину самому. Артой тоже нужно учиться играть. Например нужно знать где спозиционировать свою машину в начале боя. Плохо встал – не смог надамажить / насаппортить, или вообще засветился рано и отъехал в ангар, а изучение популярных позиций для арты полезно не только для удобного обстрела, но и для контрбатарейной стрельбы. Плюс всякие мелкие хитрости о чуть более быстром сведении через фиксацию корпуса и еще много-много всего. Арта слабая. У арты плохая маскировка, живучесть никакая, низкая мобильность, обзора почти нет, боезапаса снарядов на затяжные бои не хватает, и всё это в принесено в жертву «вездесущему и безнаказанному» урону, от которого плакать хочется. Да, по моему скромному мнению, артиллерия в Мире Танков очень слабая, возможно ей вообще не место в игре, где бьются лбами бронированные тяжеловесы и летают "колесники". Артоводов не любят. Играя на уровне ниже среднего я узнал много нового про себя, свою семью и свою сексуальную ориентацию. Причем рассказать об этом спешат не только противники, но и союзники, зачастую еще до начала боя. Играя не на 10ой арте вы часто будете в «низу списка». Как мне объяснили местные магистры – это еще одна плата за игру на арте... Топовая арта (десятка), как и любая другая топовая техника – очень дорога в обслуживании. Этот пункт я вписал последним, но он один из самых неприятных, особенно для артовода. Попытаюсь разобрать данный пункт подробнее: Начиная с 8 уровня я заметил, что даже выигрывая бой не всегда получается выйти в плюс по кредитам. Как мне объяснили опытные игроки – в минус уходят все танки 10го уровня и для получения кредитов существует 2 способа: можно купить золото и конвертировать его в кредиты (что не очень выгодно), либо купить премиумный танк (более выгодный вариант), который «зарабатывает» больше серебра. Из этого следует вопрос, который я обещал задать еще в самом начале: «Почему в игре отсутствует премиумная артиллерия?» Не спешите отвечать, мне уже рассказали, что раньше в игре были доступны премиумные артиллерии 3, 5 и 8ых уровней, а сейчас они стали «акционными». Но где взять взять премиум арту сейчас? Почему она не 10го уровня? Зачем заставлять игроков делать то, что им не нравится (играть на других классах)? Для игрока, который изначально пришел в игру из-за артиллерии отсутствие выбора становится критическим. Для себя я сделал выбор, буду играть пока не закончится серебро (почти 3млн, которые я смог получить за счет продажи ремкомплектов, аптечек и огнетушителей), а как закончится – в мире станет на одного ненавистного артовода меньше. Всем добра
  3. Добрый день, заинтересовал момент, почему везде именно по 750тыс кредитов? В ящике недельном, в обмене награды на ваффетр, аркада вот завтра выходит, опять 750тыс. Просто интересно) почему не 500тыс или 1млн.
×
×
  • Создать...