Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Карма'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Идея, которую я изложу, не нова: в том или ином виде она была неоднократно озвучена на форуме, например, в темах: Лайк или как поблагодарить союзника (закрыта)альтернатива ЖАЛОБЕ (закрыта) Похвалить союзника/противника (закрыта) А давайте введем карму...? (закрыта) Внутриигровая карма (закрыта) жалоба на плохую игру (активна) Тем не менее, изложу свои соображения, т.к. есть что добавить. Всем известно, что в игре существует система жалоб, которой можно воспользоваться в случае неадекватного поведения игрока, либо подозрения в нарушении правил игры. Данная система по сути является пенитенциарной, т.е. отвечающей за исполнение наказаний. В случае, если факт нарушений подтвержден, соответствующий игрок на время (или навсегда) покидает нас. Если на время - игрок возвращается на поля сражений и продолжает "радовать" товарищей по команде. Как альтернативу системе жалоб на игровые нарушения, выдвигались вышеупомянутые предложения разной степени проработанности о вводе систему "кармы": т.е., похвал/критики в отношении игроков, в соответствии с их адекватностью/работой на команду, либо отсутствию оных. Единственное, что не было продумано в данных предложениях - это цель внедрения данного функционала. Ниже я опишу, для чего эта система может быть применена: Известно, что игроками неоднократно предлагалось ввести балансировку "по скиллу". Альтернативное мнение (которое я, кстати говоря, разделяю), предполагает, что при таком подходе в предельном случае процент побед у всех игроков будет по предсказумым причинам стремиться к среднетатистическим 49%. В качестве альтернативы, предлагаю реализовать балансировку "по карме": игроков с положительными отметками в "карме" кидать к таким же положительным, с отрицательными - к другим "плохишам". Как это может быть реализовано: помимо существующих жалоб, добавить в "обратную связь" варианты: "плюс в карму" и "минус в карму", которые игроки будут иметь возможность выбрать в зависимости от проявления товарищем по команде "лучших человеческих качеств". "Карма" ни коим образом не будет иметь отношения к системе наказаний, а будет существовать сама по себе. Совзводным и соклановцам "поюсовать" в "карму" будет нельзя. Далее: при балансировке команд учитывать "карму" игроков, т.е. созать "пул" игроков с высокой, средней и низкой кармой, и балансировать "хороших" к "хорошим", "средних" к "средним" и "плохих" к "плохим". До какого-то момента все будут "средними", но впоследствии появится дивергенция (расхождение) в параметрах "кармы", и можно будет начать автоматически делать выборку. При этом, алгоритмизировать это достаточно несложно (если интересно, могу подробно расписать). Что это даст: неадекваты будут играть с неадекватами, а работающие на команду игроки - с другими адекватными игроками. И всё это без привязке к проценту побед, количеству боёв и дате регистрации в игре (из личного опыта: неоднократно встречал не очень скилловых игроков, которые при этом были готовы поддержать атаку, прикрыть огнём и т.д., что в итоге позволяло одержать победу даже при не очень удачном раскладе, и наоборот) Есть и ещё кое-какие соображения о возможности использования "кармы" в игре, которые я изложу впоследствии, если данная тема вас заинтересует. Что скажете?
- 128 ответов
-
- 11
-
-
- Карма
- балансировщик
- (и ещё 5 )