Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Каким'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Давайте попробуем вместе вывести рецепт счастья правила которыми должен руководствоваться хороший взвод играющий на победу. Именно на победу, про прокачку не говорим. И так моя версия ) излагаю мысли и даю короткие пояснения. 1. Берется техника "рожденная нагибать". Все мы знаем, что есть техника которая "не нагибает" или делает это плохо, или не на всех картах. Считаю что надо брать технику с максимально возможной подвижностью, смысл в том, что часто многое решает своевременный маневр с фланга на фланг и обратно все это в соотношении с возможностью наносить хороший дамаг. Неповоротливый ТТ, ПТ, тяжелая артиллерия врятли будут способствовать нагибу, так же как и легкий танк не способный нанести существенный дамаг. 2. Никогда не надейся на команду. Играя взводом помни, "вы втроем против 27 человек, 12 из которых стреляют по тебе реже", это конечно шутка, но в ней есть доля правды. Надеяться надо в рандоме только на свой взвод, только он прикроет, посветит и сделает хоть что-то для того, что бы ты выжил, остальным дороже своя шкура. 3. Пока ты жив есть шанс на победу, как только ты умер - "слив". Это вовсе не говорит о том, что надо прятаться в кустах за артой, надо приносить пользу, но и умирать не стоит. Потому, что если ТЫ, Ваш взвод не затащит игру - ее не затащит никто. Предлагаю развить тему...) Дополнил: Я верю в прямые руки, но склонен думать, что от арты в Химках пользы не больше чем от Мауса на Малиновке, да они могут и там нагибать, но это не их заслуга а нубизм противников. Рандомный, взводный, ротный игрок - это все условности )Нормальный человек играя в игру со временем приходит к тому, что надо опробовать ее в полной мере... сначала зовет друга во взвод, потом с друзьями идет в роту, потом идет в клан... и это нормально) Я достаточно много играл и играю в составе взвода в рандоме, так что считаю, что знаю, что говорю) Те три пункта "Правил" которые я озвучил, они буквально написаны "Кровью Хитпоинтами уничтоженных танков, и сотнями слитых боев, радостью побед и горечью поражений". ТТ - тэтэшке рознь, ПТ - пэтэшке рознь, я вот о чем.Просто на некоторых ТТ сложно сменить фланг атаки или обороны, успеть вернуться или успеть доехать. Можно конечно угадать "правильный фланг", а можно не угадать. Арта и светляк больше зависят от случая и карты, чем те же три ТТ или СТ. Я пытаюсь найти универсальный ответ, подсказку, тем кто хочет "нагибать" наверняка или скажем так с большей степенью вероятности. Согласен, чат помогает, но не всегда, далеко не всегда.А в доброй половине случаев даже вредит, либо поймут не правильно, либо сделают не так. На мой взгляд лучше играть от ситуации на карте, чем пытаться организовать "рандом". Тоже проверено не одним десятком боев. Как бы там ни было - "Танк с одним ХП стреляет так же как и 100%" (с) правильно кто-то сказалТе кто катает взводы, думаю не раз сталкивался... Тащишь бой, на взвод уже больше чем пол команды врага набито, тут рискнул - слился, мог бы жить, но рискнул... Думаешь, ну да ладно уже грех не затащить, смогут же свои.. в итоге слив. Досадно. И прикидываешь - не стал бы рисковать, сливаться - затащил бы.
- 192 ответа
-
- 197
-