Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Исторические Бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. ВОТ СВОД ПРАВИЛ ДЛЯ НАШИХ ИСТОРИЧЕСКИХ БОЕВ!В исторических боях ЗАПРЕЩАЕТСЯ: Крутить, "ромбовать" от угла здания или другого не разрушаемого объекта, мансовать, играть "в качельки", не стрелять на ходу (можно стрелять только на 1 передаче, и то танкам с подвеской шахматного или торсионного типа), использовать снаряжение, оборудование, ставить на экипаж перки, ставить предбоевые инструкции, не наносить не историчные элементы внешнего вида, использовать голду (исключение танки у которых голда ББ, и арта (ибо в нашей игре ее ТТХ и поражающее воздействие на танк не реалистичные, фугасные снаряды можно использовать только против полевых орудий и разрушаемых объектов на карте) . В ИБ ТРЕБУЕТСЯ: Танки обязаны двигаться на 2 передаче, задним ходом на 1 (исключение танки типа БТ). Дистанция в бою между танками должна быть не менее 10-20м. Производить таран можно только танкам СССР (перед тараном танк обязан отвернуть башню орудием назад или в бок, в противном случае орудие может погнутся при таране и танк больше не имеет права стрелять). В бою выстраиваться в боевой порядок (если командир захочет или там требует сценарий).Также по приказу командира можно отступать. Техника, отыгрывающие стационарную артиллерию в начале боя занимают позицию, с которой больше не двигаются. Техника, которая отыгрывает полевую артиллерию может двигаться, но только задним ходом (при условии что есть арт. тягач по сценарию боя). Памятка наступающим: при атаке как я уже говорил ехать на второй скорости, для выстрела останавливаетесь, после продолжать движение.Памятка обороняющимся: при обороне занимать позиции в точности с указанием командира и сценария. Не сидеть в кустах (разрешается только ПТ-сау).
  2. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/M36-GMC-Danbury.00050krh.jpg Intro Привет всем. Поделюсь своими наблюдения насчет Исторических боев, прокомментирую некоторые мнения насчет баланса, а точнее дисбаланса, а далее расскажу о наиболее эффективном поведении в ИБ и общей тактике за Американцев на Арденах. Пару слов Начнем с того, что я заядлый немцефил, играю с начала ОБТ, так называемый "статист". Отмечу, что в ангаре для ИБ имею пантеру, пз4, джексона. После выхода патча, я конечно был рад возможности покататься на исторически приближенных немцах, их новым модельках, разделению пз4 и штуга на разные модификации и так далее. Однако, я увидел недостаточно позитивную картину, как мне казалось, для советов и особенно амеров. Уничтожать их на немцах, казалось, по истине легко, какого-то особого сопротивления я не почувствовал. Так было по началу, когда патч вышел. Не буду говорить про мощь фердинандов, тигров, королевских тигров и пантер. Сейчас советы на Курской дуге начали массивно набирать СУ-152, штука серьезная и когда их в команде по 5 штук, сказать кто победит трудно. На Балатоне со стороны советов царят ИСУ-122 и СУ-100. В принципе эта техника уравновесила Тигров и Королевских Тигров, учитывая что, обычно, советов балансит в количественном преимуществе, что добавляет мясца и подсвета для советских птшек. Шансы стали равные. Янки гоу хоум или нет? А что насчет амеров? А вот на амерах картина сразу такой радужной не казалась, никаких серьезных орудий амеры не имеют, толстых танчиков тоже. Всё ~500 хп и имеет в лучшем случае 76мм орудие. Хотя последнее утверждение ошибочно, оно было сделано из-за засилье хелкэтов и шерманов в ИБ в первые дни патча. Если рассмотреть внимательнее, то из возможных танков на Арденах, мы можем найти M36 Jackson, вот именно и станет для американцев основным орудием на Арденах. Jackson нас спасет Что имеем?Во-первых 90мм орудие, которое спокойно берет в лоб КТ обычными ББ (в нижний лобовой лист, разумеется), имеет больший альфа-страйк, чем немецкий ахтахт, и почти равную зарядку относительно КТ. Точность хорошая. Пушку к слову устанавливали в дальнейшем на Першинг. Во-вторых нлд толщиной 114 мм и влд в 38мм (не учитывая угол наклона) , что гораздо лучше хэлкатов. Сколько в меня пускали фугасы немцы, привыкшие к стрельбе по 18мм хэлкэтам, я умолчу. В-третьих равный обзор с пантерой в 370м, КТ немного лучше, у него 390м; но мы не такие сарайные как они, а значит в плане видимости мы как минимум на равных, если не превосходим. М36 все чаще начал появляться в ИБ, что радует, и все чаще амеры дают равный бой. Общая тактика амеров. Оценим силы: обычно амеров больше по количеству, амеры быстрее, меньше по габаритам и имеют отличные углы вертикальной наводки, что позволяет при правильном распределении кусать немцев со всех сторон. Карта Эрленберг просто отлично подходит для наших танков, мы имеем кучу неровностей, в которых мы можем скрывать свой силуэт, кучу кустов, чтобы прятаться и светить и так же много домов, среди которых можно не плохо петлять от неуклонных давящих немцев. Основные ошибки: что со стороны немцев, что с нашей - разделяться. Сразу ехать на другой берег не имеет смысла, не узнав где находятся танки противника. Часто случается так, что 3-4 амера просто встречают 1 кт + парочку пантер, а путей отхода уже нет. Бессмысленный мув и -4 в команде. Всё, что нужно сделать, это полностью занять свой берег. Дальше варианты такие: Немцы перебрались на ваш берег, то нужно засветить их как можно раньше, благо хелкаты достаточно быстрые, чтобы это сделать оперативно, далее это превращается в веселый тир по медленно двигающимся мишеням, которые всячески стараются огрызаться. Хэлкаты должны держаться на расстоянии подсвета и стрелять по бортам, если противник не смотрит. Основной урон вливают те пресловутые Джексоны, шьют КТ они почти однозначно, значит это простая мишень. Дальше переходим к тактике как во втором варианте. Если немцы к нам не перебрались, то они в принципе сделали верный шаг. Тут нужно в первую очередь просветить не ползут ли немцы, воодушевленные своей мощью, через наш ближний мост на захват, да и вообще постараться со своего берега высветить как можно больше техники, чтобы понять в глубоком ли дефе они, или они двигаются.Если двигаются в сторону захвата, то самый оптимальный вариант, остаться у себя на берегу и от подсвета с помощью Джексонов перещелкать весь раш. Если задефались, то тут вариант с занятием как можно большей площади, перебраться через ближний и центральный мост. Светить и выбивать всякую худую шелуху типа штугов, пзшек, ягпантер. Королевские Тигры, если не лезут, то и пусть себе стоят, когда вы к ним приедете в 10, шансов у них не останется никаких. Итог: стараемся как можно больше двигаться и светить, со старта перехватываем дурачков которые ползут на вашу сторону - против толпы они ничего не смогут, даже если это будут 3 КТ, слив эти танки, вы получаете огромное преимущество, остальное дело техники. О поведении Джексона на поле боя Не лезем вперед, кроме случаев, когда вы толпой поймали приехавших на вашу сторону, но они успели скрыться из прострела, тут их надо как можно быстрее разобрать пока все союзники живы, а противникам не помогают - редкое исключение. В остальных случаях занимаем свой бугор, стараемся поближе к его центру, так можно оперативнее реагировать на все движения противника. Наш друг - большие кусты, если никто Вам не светит, подсвечиваем себе кустами, откатываемся от него уменьшая силуэт и выходя из действия зоны демаскировки куста, делаем выстрел. В итоге противник получает плюшки по 250 из неоткуда. По поводу демаскироки поясню, что после вашего выстрела в небольшом радиусе все кусты на время становятся прозрачные, можете представить что на пару секунд Вы становитесь сарайчиком в голом поле, именно поэтому нужно отъехать от него, чтобы он вас так же скрывал во время выстрела: для Вас засвет есть, что еще нужно? А вот Вам очень пригодятся: Лампочка, Орлиный Глаз, Радиоперехват и Маскировка. По модулям: Досылатель, Сведение, Оптика. Помним, что Вы основное орудие и от Вашей стрельбы зависит исход боя, потому свою тушку тщательно бережем, стараемся как можно больше настрелять по засветам. Фокусим тех противников, которые представляют реальную угрозу вашим хэлкетам - быкующие КТ, верующие в свою непобедимость, после пары наглых плюшек в лоб быстро отрезвляются и думают уже о том, почему они в поле и им некуда уехать. Пускай хэлкат сольется, зато он будет знать, что он разменялся на КТ, и не будет чувствовать себя брошенным на бессмысленное растерзание. Штугов и ПЗшек можем не боятся в лоб, ромб, уменьшаем силуэт за буграми и уже не он вас разбирает, а Вы делаете два смертельных выстрела, хотя обычно для них бой заканчивается куда трагичнее, они получают две плюшки из неоткуда и отправляются курить в ангар. С Пантерами и КТ в соло не драться, если есть союзники, даже если они на пару выстрелов. Пушки у них точные и Вы получите в ответ, а может быть и вовсе сольетесь. Не тратьте ХП попусту. Старайтесь рвать от них когти, просить помощи и всячески разводить, выигрывая количеством и маневрами. По Хэлкатам, М4 и прочим не буду ничего особенно говорить: светить как можно раньше и как можно дольше, наносить урон по возможности. К слову о бесполезности М4 с их фугасницами скажу, что на моих глазах ребята втроем на М4 разобрали Пантеру и ЯгПантеру, без потерь ХП, это очень замечательный размен, учитывая, что у противников и так мало техники. Исполнение простое: с 3х разных ям вели огонь, ожидая смены фокуса противника, в итоге немцам приходилось вертеться как на сковородке, пытаясь попасть в маленькие торчащие башни м4, выехать в наглую немцам не позволяло еще пачка стволов на прикрытии шерманов. А на этом заядлый немцефил, преисполненный негодованием по убернагибу, заканчивает экскурс в победные тактики амеров в ИБ. На закуску парочку скринов демонстрирующие важность наличия грамотных Джексонов в ИБ, и вообще их эффективность как техники
×
×
  • Создать...