Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Загрузка боя'.
Найдено 6 результатов
-
Приветствую ! Подскажите из-за чего может быть долгая загрузка карты(не 28 сек до боя -а 15-25 сек).Сам бой проходит без лагов и фризов (фпс 120)..настройки не причём..Пробовал играть и на минималках и на максималках (всмысле настройки графики), и с модами и без них- сама игра проходит идеально...Пробовал даже ограничивать FPS до 60( обычно он 100-120) Единственная проблема , что карта загружается не за 28 сек - а за 15- 25 сек до начала боя(плохо командовать в укрепрайонах). Может это быть из-за Windows7 ???Диск HDD(Я понимаю что лучше поставить SSD, но возможности пока нет)...Есть ли смысл установить Windows10 ???или проблема в чём-то другом ?Подскажите пожалуйста ! Заранее спасибо за ответ!...........Процессор Intel(R) Core (TM)i3-7100 CPU @3.90GHz , ОЗУ- 8 Гб, Тип системы-64-разрядная, Видеокарта-NVIDIA GeForce GTX 1050, диск - TOSHIBA HDWD110 SCSI Disk Device
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Загрузка боя
- Загрузка карты
- (и ещё 1 )
-
1. Для кланов. 1.1 В клановском чате у каждого игрока кто онлайн горит по умолчанию зеленая лампочка, если офлайн значит его нет в списке игроков. Почему бы не сделать так как в контактах, если игрок онлайн горит зеленая, если в бою то красная. Бывает что ищешь соклановца а он просто игру включенной оставил и ушел. Приходится чекать когда был в бою, и играет ли он вообще сейчас. Это время и лишнее действие занимает. Если ближайшие условно минут 10 не играл то что бы он оставался в списке клановского чата, но гаснет серым цветом как это бывает во взводе когда 1 из игроков вылетает из игры. 1.2 Для игроков кто только начал заниматься развитием клана тяжело его развивать и сподвигать игроков на активность в клане если клан в среднем имеет 50% побед. Почему бы не сделать рядом с каждым ником в клановском чате его звание? Это бы хоть как то мотивировало весь клан проводить активность в нем что бы подняться по званию и быть среди основной массы игроков в клане. К примеру, приходит игрок в клан и видит что часть игроков новобранцы, часть бойцы, и часть офицеров. и единицы зам, кадры, командир, полевой и т.п."Те кто в онлайне" И если игрок не хочет просто видеть у себя в клановском чате и что бы видели другие что он какой-то новобранец, когда можно сделать "значек" и по красивее и будет узнать у командира как подняться по званию, а командир уже сам распоряжается что и как ему делать. Звания что бы отображались так же как и в составе клана на укрепрайоне. 1.3 Сделать так же как и в контактах только в клановском чате. При наведении на игрока в списке клановского чата что бы показывалось в каком бою и сервер. НО ЭТО УЖЕ ТАК НЕ ОСОБО ВАЖНО. P.S: Можно конечно и дальше ограничиваться тем что есть в игре, но тут написано для улучшения. И я понимаю что в игре можно все везде залезть и посмотреть. 2. Чат и контакты. 2.1 Если 2 незнакомых игрока переписываются без добавления в друзья то как правило при открывание сообщений ник собеседника прописан серым цветом и лампочка горит красным. Сделайте так же: ник игрока в друзьях зеленый, не в друзьях серый. Лампочка в сети зеленая, в бою красная, не в игре серая. Иной раз не понятно человек в сети или вышел уже, что бы не сидеть и не ждать ответа. 2.2 Добавьте текст если собеседник набирает сообщение, и если он прочитал отправленное ему сообщение. что бы так же не ждать сидеть ответа. 2.3 В контактах тоже не понятно когда ищешь определенного незнакомого игрока так же не понятно в сети он или нет. 3. Медали. 3.1 В ведите медаль "Мститель" если игрок уничтожает из числа ПРОТИВНИКОВ того игрока, который его когда то в предыдущих боях уничтожил. И во время боя что бы ник этого танка подсвечивался, закрашивался или каким либо образом помечался, что бы у игроков среди стандартных боев появилась мотивация выжить и отомстить обидчику) 3.2 "Трое одного не бьют" или "двоя одного не бьют" За уничтожение в СОЛО взвод противника. 4 Перки 4.1 Наслышан о таком читерском моде как отображения в игре тех мест когда противник без засвета ломает дерево, машинку, забор и т.п. идет отображение в игре или на миникарте где отображается точно объект сломался, что выдает место положения противника без засвета и заранее приготовится к засвету противника. Есть предложение подобие такого перка, только под названием "МУЗЫКАНТ" принцип похожий но! есть несколько идей его реализации и противоположности. 1. Что бы он действовал постепенно при изучении до 100% 2. Можно его отображать в таком же виде когда противник попадает снарядом по танку, показывает просто направление. в какой стороне противник и что бы это было миллисекундное моргание когда противник что то сломал по неосторожности. что бы было малое количество времени для заметности (внимательности) игрока у кого имеется этот перк. 3. За место отображения можно просто сделать звук ломания того или иного предмета просто громче что бы было понятно с какой стороны противник сломал что то. Актуально для хорошей акустики или наушников. 4. Отображение стороны от куда едет противник в районе 60 градусов. 5. Роль играть будет расстояние, чем ближе или дальше что то происходит из-за поломок со стороны противника тем, хуже или лучше будет отображаться у игрока с перком. 6. Задевание кустов и поломанных деревьев не какой роли не играют. 7. Отображение при определенном количестве союзников и противников что бы в начале и середение боя не засорять экран не нужной информацией и не выдавать заранее позиции противников. 1х1 1х2 1х3. 8. Отображение при определенно количестве ХП 4.2 Антимузыкант 2.0 Данный перк полная противоположность "МУЗЫКАНТУ" игрок с данным перком будет взаимодействовать только с тем игроком из вражеской команды у кого перк музыкант имеется. Т.е. игрок Антимузыкант будет в курсе, когда игрок Музыкант будет знать о примерном его месте положении по ошибке ломания предметов. И что бы так же все зависело от расстояния противников друг от друга. Чем ближе тем хуже было бы отображение, в данной ситуации оба игрока в плюсе. P.s. Строго по перкам не судите. это в пример для разнообразия в игре. 5. Загрузка боя. В списках в начале боя или во время боя на клавишу ТАВ отображение количество отметок на стволе данного танка на котором игрок вышел в бой. Так же как и нашивки. Строго не судите, большую часть я написал что бы помочь игрокам было проще в игре. Надеюсь тема создана в правильном месте
- 17 ответов
-
- 2
-
-
- Для кланов
- Чат и контакты
- (и ещё 3 )
-
Очень долго грузит бой, захожу когда уже все разъехались, ноут не очень уж и плохой intel core i7-4510u 2GHz, оперативы 8гигов, видюха nvidia geforce 840m 2гига, на настройках высоких 40-50 фпс дает, но бои грузятся адски долго, проводил дефрагментацию, чистил от пыли и менял термопасту, сносил моды, чистил реестр ничего не помогло
-
Иногда во время загрузки боя появляется небо на 10 секунд (skybox судя по всему). Кардинально на качество игры это не влияет, но ломается мод послебоевой и сессионной статистики который используется в моде Pmod и он же в составе модпака Protanki. Небо появляется и без использования любых модификаций - на чистом клиенте, поэтому меня интересует знают ли об этой проблеме разработчики, и будет ли оно исправлено. Автор мода всячески старался побороть эту проблему, но судя по всему она на стороне клиента. p.s. Я знаю что есть тема о проблемах загрузки боя, но всё таки тут немного иная проблема. Долгую загрузку боя я решил дефрагментацией папки где установлена игра, и отключением музыки с помощью пустышки. https://wgmods.net/1243/ может кому тоже поможет. Если есть тема про небо во время загрузки боя - дайте мне ссылку - почитаю.
- 4 ответа
-
- Небо
- Загрузка боя
- (и ещё 1 )
-
Добрый вечер танкисты! Возникла проблема при загрузке боя, по полоске загрузке проходит 100%, а вот дальше нечего... Перед этим удалил все моды. Может кто знает из-за чего могло такое случится?
- 10 ответов
-
В бой не загружается,причем модов нету,чистый клиент . на картинках в правом верхнем углу время,два скриншота с разницей ы 1 минуту(((