Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Достойное Сопротивление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Для начала хочу поблагодарить разработчиков за введения в игру Достойного Сопротивления. Хотя в меру каких-то причин нас игроков не могут избавить от сливных боёв(но это совсем другая тема), которые многих утомили, теперь у нас появилась мотивация биться до последнего, а не тупо топиться или сливаться. Система новая и безусловно требует доработки. Изначально данный вопрос начали обсуждать здесь: Как показало голосование большинство игроков на тот момент устраивала новая система, а посему я не стал спешить с созданием темы в предложениях разработчикам и решил собрать побольше информации и всё хорошенько взвесить.На данный момент обсуждение проходит в этой теме: Но ТС данной темы поторопился писать в раздел предложения разработчикам, т.к. в голосовании не учтены многие моменты Достойного Сопротивления. Разумнее было бы обсудить среди игрового сообщества все детали, а затем выходить к разработчикам с конкретными предложениями.Итак максимально изучив посты вышеперечисленных тем давайте попробуем это исправить и во всём разобраться. I) Бонус игрокам проигравшей команды: 1. Оставить как есть - медали. + Медали не просто весёлые циферки в стате, а реальный бонус к опыту и кредитам. + Простота системы. - Многие игроки отметили, что если задаться целью получить медали это довольно просто сделать и тогда плевать на победу. Хотя вопрос спорный, далеко не каждый бой удаётся получить медаль. - Система не совершенна, хотя многих устраивает. 2. Убрать вообще. + Нету тела, нету дела. - Пропадает мотивация биться до последнего. 3. Оставить как есть + первому по опыту. + Медали по-прежнему обретают дополнительный смысл. + Всё просто. + Самый достойный из проигравшей команды получает бонус. + Реально получить бонус на любом типе технике(включая арту и лт). + Не угрожает экономике игры, разработчики более вероятно согласятся на этот вариант. - Возможны редкие случаи получения бонуса "недостойными". 4. Учитывать только урон. + Простая система. - Медали становятся просто картинками. - Не учитывается вклад ЛТ и других типов техники. Вероятные основные получатели бонуса - ПТ. - В основе поощряет сидение в кустах и не мотивирует к победе. 5. Первой тройке по опыту (как вариант не в равной пропорции). + Простая система. + Реально получить бонус практически на любом типе технике, кроме арты в меру объективных причин. - Возможны частые случаи получения бонуса "недостойными". - Медали становятся просто картинками. - Возможно изменение экономики игры, разработчики вряд ли согласятся выдавать бонус сразу троим из проигравшей команды. - Пропадает конкуренция за первое место среди игроков проигравшей команды, как следствие частично пропадает мотивация к победе. Например хорошо сыгранный взвод может занимать первую тройку, при этом им не обязательно побеждать. 6. Установить порог по опыту/дамагу. + Исключает случайное получение бонуса. - Сложная система. Как определить разумный порог? - Медали становятся просто картинками. - Сложно получить бонус при турбосливе, физически не упеть. 7. Сложная система выборки с формулами и вычислениями. + Возможно более справедливая система, исключающая случайное получение бонуса. - Сложность. Не всем до конца будут понятны критерии награждения. - Медали становятся просто картинками. 8. Сравнивать опыт игроков занявших первые места в обоих командах. + Возможно более справедливая система, исключающая случайное получение бонуса. - Медали становятся просто картинками. - В случае слива, мала вероятность приблизиться по очкам к игрокам победившей команды, занявших первые места. II) Во второй части опроса я хочу поднять тему, которую пока вроде не затрагивали. Это хорошо учитывать героическое сопротивление проигравшей команды, но как-то забыли про победителей, которые тоже старались и благодаря их стараниям получилась победа. Бывают бои где до самой последней секунды не понятно кто победит и игрок одной из команд оставшись например один втягивает бой. Возможно вполне справедливо было бы дополнительно награждать отличившихся игроков победившей команды. Я выбрал касательно Достойного Сопротивления для игроков проигравшей команды - медали + первый по опыту, т.е. 3 пункт опроса. И медали не просто картинки и лучший игрок в команде отмечен. Тем более раз уж разработчики ввели бонус за медали, добавить одного игрока в получение бонуса не так уж сложно и накладно. Давайте обсудим, преимущества и недостатки различных вариантов возможно надо, что-то исправить в описаниях различных вариантов. Хочу отдельно отметить медаль Снайпер, многие отписали, что это не корректный критерий учёта Достойного Сопротивления, как знать:
×
×
  • Создать...