-
Публикации
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19804 -
Клан
[EPEC6]
О MIKEKILLERR
- День рождения 13.11.1979
Дополнительно
-
Пол
---
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль MIKEKILLERR
Достижения пользователя MIKEKILLERR
Старший сержант (6/14)
32
Оценка
-
На транспортный налог Танки с мощностью двигателя (руб. с каждой лошадиной силы): 2013 свыше 70 л.с. до 100 л.с. (свыше 51,49 кВт до 73,55 кВт) включительно 12 свыше 100 л.с. до 150 л.с. (свыше 73,55 кВт до 110,33 кВт) включительно 35 свыше 150 л.с. до 200 л.с. (свыше 110,33 кВт до 147,1 кВт) включительно 45 свыше 200 л.с. до 250 л.с. (свыше 147,1 кВт кВт до 183,9 кВт) включительно 75 свыше 250 л.с. (свыше 183,9 кВт) 150 А с мотоциклами ваще беспредел, 50 рублей за лошадь, там где я живу пол года зима, на моцике не вжикнешь, а налог плати за весь год, пришлось с учёта снять, по беспеределу теперь катаю.
-
Слив 1/3 команды за полторы минуты, в итоге победа далась не легко.
- 6 ответов
-
- Синий Молоток
- VoD
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Неплохой пример командной работы взводом. Не будучи в топе, заняли первые места по итогам боя, а главное обеспечили победу команде.
- 6 ответов
-
- Синий Молоток
- VoD
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Да бывает, а что делать? Может так?
-
Чёт сам не ожидал такой прыти: 143к кредитов, 3200 опыта, 5400 дамага. Колобанов, Рэдли-Уолтерс, Стальная стена, Воин, Счастливчик, Защитник. В ангар отправил девятерых.
- 6 ответов
-
- Синий Молоток
- VoD
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Если понравилось, глянь ещё в том же плейлисте GW TIGER.Я думаю повеселит.
- 6 ответов
-
- Синий Молоток
- VoD
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Если посмотришь мои видео, то заметишь, что 90% музыки как раз рок Единственное недавно столкнулся первый раз с тем, что Beastie Boys потребовали удалить их песню из видео.
- 6 ответов
-
- Синий Молоток
- VoD
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Вас приветствует Михаил. Играю в танки с 05/2011. Наигравшись вдоволь, с лета 2013 нашёл новый смысл в WOT - создание видеороликов. В своих видео я хочу поделиться опытом и показать забавные моменты в игровом процессе. Я прекрасно понимаю, что ВоДоделов много, но наверняка многие найдут, что-нибудь интересное для себя и на моём канале. Ведь, чем больше выбор, тем лучше. Канал YouTube VK.COM Вашему внимаю предлагаю пару моих работ: Задавайте вопросы, оставляйте комментарии, конструктивная критика приветствуется. Канал буду наполнять видосами по различной технике и темам, так что не стесняйтесь - подписывайтесь.
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- Синий Молоток
- VoD
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Луч света во мраке.Единственно ещё раз хочу отметить, что голосование в топике ограниченное и не отражает многих приемлемых вариантов.
-
Мечты, мечты. Этого никогда не будет. Нарушится экономика игры и пропадёт всякий смысл побеждать.
-
Я изучил мнения большинства игроков, создал расширенное голосование:http://forum.worldof...7#entry25373087 Тему зарезали. Видимо администрации не особо интересно знать наше мнение.
-
Да сделайте уже нормальное голосование по этой теме. Понятное дело, что Достойное Сопротивление надо дорабатывать. Текущее голосование не отражает и половины возможных адекватных вариантов. ТС создал тему и уже, как неделю забил на неё.
-
Да блин, хотел стартануть тему в разговорах, а там голосование не доступно.ВУВУ запилил тему, написал ему, мож перенесёт куда. Постарался сделать все предложенные варианты в голосовании. А здесь голосование явно устарело. Может имеет смысл эту тему прикрыть, а с моей продолжить.
-
Касательно этой схемы.Вот бой Считаем. Мой чистый опыт = 650. Опыт первой тройки победителей = 650 + 650 + 948 = 2248 / 3 = 750 * 0,9 = 674.Итого получается, что я не прохожу в достойное сопротивление. А если этот бой не достойное сопротивление, тогда я даже не знаю, что им считать. ТС слишком рано вышел в тему предложения разработчикам. Голосование сыровато, не хватает многих пунктов. В первом посте вопрос раскрыт не полностью. Тема заспамилась. Имело смысл выработать конкретное предложение и с ним уже выходить к разработчикам. Если есть желание, предлагаю продолжить обсуждение с обновлённым голосованием. http://forum.worldof...ния-а-может-до/
-
Здравствуйте. Для начала хочу поблагодарить разработчиков за введения в игру Достойного Сопротивления. Хотя в меру каких-то причин нас игроков не могут избавить от сливных боёв(но это совсем другая тема), которые многих утомили, теперь у нас появилась мотивация биться до последнего, а не тупо топиться или сливаться. Система новая и безусловно требует доработки. Изначально данный вопрос начали обсуждать здесь: Как показало голосование большинство игроков на тот момент устраивала новая система, а посему я не стал спешить с созданием темы в предложениях разработчикам и решил собрать побольше информации и всё хорошенько взвесить.На данный момент обсуждение проходит в этой теме: Но ТС данной темы поторопился писать в раздел предложения разработчикам, т.к. в голосовании не учтены многие моменты Достойного Сопротивления. Разумнее было бы обсудить среди игрового сообщества все детали, а затем выходить к разработчикам с конкретными предложениями.Итак максимально изучив посты вышеперечисленных тем давайте попробуем это исправить и во всём разобраться. I) Бонус игрокам проигравшей команды: 1. Оставить как есть - медали. + Медали не просто весёлые циферки в стате, а реальный бонус к опыту и кредитам. + Простота системы. - Многие игроки отметили, что если задаться целью получить медали это довольно просто сделать и тогда плевать на победу. Хотя вопрос спорный, далеко не каждый бой удаётся получить медаль. - Система не совершенна, хотя многих устраивает. 2. Убрать вообще. + Нету тела, нету дела. - Пропадает мотивация биться до последнего. 3. Оставить как есть + первому по опыту. + Медали по-прежнему обретают дополнительный смысл. + Всё просто. + Самый достойный из проигравшей команды получает бонус. + Реально получить бонус на любом типе технике(включая арту и лт). + Не угрожает экономике игры, разработчики более вероятно согласятся на этот вариант. - Возможны редкие случаи получения бонуса "недостойными". 4. Учитывать только урон. + Простая система. - Медали становятся просто картинками. - Не учитывается вклад ЛТ и других типов техники. Вероятные основные получатели бонуса - ПТ. - В основе поощряет сидение в кустах и не мотивирует к победе. 5. Первой тройке по опыту (как вариант не в равной пропорции). + Простая система. + Реально получить бонус практически на любом типе технике, кроме арты в меру объективных причин. - Возможны частые случаи получения бонуса "недостойными". - Медали становятся просто картинками. - Возможно изменение экономики игры, разработчики вряд ли согласятся выдавать бонус сразу троим из проигравшей команды. - Пропадает конкуренция за первое место среди игроков проигравшей команды, как следствие частично пропадает мотивация к победе. Например хорошо сыгранный взвод может занимать первую тройку, при этом им не обязательно побеждать. 6. Установить порог по опыту/дамагу. + Исключает случайное получение бонуса. - Сложная система. Как определить разумный порог? - Медали становятся просто картинками. - Сложно получить бонус при турбосливе, физически не упеть. 7. Сложная система выборки с формулами и вычислениями. + Возможно более справедливая система, исключающая случайное получение бонуса. - Сложность. Не всем до конца будут понятны критерии награждения. - Медали становятся просто картинками. 8. Сравнивать опыт игроков занявших первые места в обоих командах. + Возможно более справедливая система, исключающая случайное получение бонуса. - Медали становятся просто картинками. - В случае слива, мала вероятность приблизиться по очкам к игрокам победившей команды, занявших первые места. II) Во второй части опроса я хочу поднять тему, которую пока вроде не затрагивали. Это хорошо учитывать героическое сопротивление проигравшей команды, но как-то забыли про победителей, которые тоже старались и благодаря их стараниям получилась победа. Бывают бои где до самой последней секунды не понятно кто победит и игрок одной из команд оставшись например один втягивает бой. Возможно вполне справедливо было бы дополнительно награждать отличившихся игроков победившей команды. Я выбрал касательно Достойного Сопротивления для игроков проигравшей команды - медали + первый по опыту, т.е. 3 пункт опроса. И медали не просто картинки и лучший игрок в команде отмечен. Тем более раз уж разработчики ввели бонус за медали, добавить одного игрока в получение бонуса не так уж сложно и накладно. Давайте обсудим, преимущества и недостатки различных вариантов возможно надо, что-то исправить в описаниях различных вариантов. Хочу отдельно отметить медаль Снайпер, многие отписали, что это не корректный критерий учёта Достойного Сопротивления, как знать: