Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Дальность обнаружения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Уважаемый Reytar1979! Прошу не закрывать тему, пока Вы не разберетесь в сути предложения. Вы ответили на совсем другое предложение, хотя слова встречаются похожие. Вы сказали: "Уважаемый игрок, ограничение радиуса обзора в 445 метров - техническое, потому по первому требованию не может быть снято. " Я не предлагал снимать ограничение в 445м в механике обнаружения, работающей на сервере. Я, видимо, плохо объяснил, а Вы, видимо, прочитали предложение только один раз. Попытаюсь сказать более четко, что именно я предлагаю: Предложение темы в форме плана действий, без обоснования (забудем про "радугу" - это лишь иллюстация): На миникарте клиента ОТОБРАЖАТЬ элемент "динамический круг обзора" по расчетной формуле обзора танка, без ограничений. При этом результат радиуса расчета умножать на коэффициент (1-M/100), где М - это средний ожидаемый игроком коэффициент маскировки вражеских танков, который он вводит в опциях настройки миникарты. (При М=0 значение будет то же, что сейчас) Прошу обратить внимание, что в предложении нет ничего об изменениях на сервере или обмене данными. Предложение касается ТОЛЬКО ОТОБРАЖЕНИЯ круга на миникарте по некой формуле. Это реализуемо даже модами, но я предлагаю разработчикам реализовать это в клиенте. Прочий текст с "радугой" - это лишь обоснование, почему это предложение нужно игрокам и будет работать. Даже приведу формулу расчета этого обзора, на основании экспериментальных данных темы "Маскировка и обзор": Радиус динамического круга обзора в метрах на миникарте R = (1-M/100)*Обзор, где Обзор - это http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-85610-0-60334800-1411465865.png Как видите, уважаемый Reytar1979, у меня нет никаких предложений по действительно сложному снятию ограничений на дальность обнаружения в механике игры, Вы просто не так поняли. А есть чисто интерфейсное предложение по отображению зоны вероятного засвета в клиенте, сервер никак не затрагивающее. И кстати, нет никакого ограничения на обзор танков, есть на дистанцию обнаружения (если их не путать). Это доказано экспериментально здесь: Доказательство этого с экспериментальными данными здесь. Так что моё предложение вполне корректно, а утверждение о каких-то ограничениях на ОБЗОР, в частности в 445м, ложно.
  2. Уважаемый Reytar1979! Вы снова преждевременно закрыли тему, но я уже стал получать в "личку" мнения игроков, лучше бы они были в самой теме. Эти сообщения побудили меня сделать ещё одну попытку объяснить разработчикам, почему эти вроде бы несущественные изменения в интерфейсе миникарты реально важны игрокам. Мне понятна Ваша позиция по нежеланию разработчиков лишний раз в чем-то путать игроков, но так исторически сложилось, что в вопросах обзора игроки уже достаточно запутаны... Например, часто термин "обзор" используется как синоним термина "дистанция обнаружения", в том числе и в Вашем ответе (сказано "обзор их танка" вместо "дистанция обнаружения из их танка" ), а это иногда приводит у путанице. Давайте всё же вместе попытаемся решить реальную проблему с информативностью круга обзора на миникарте, игроки же не враги разработчикам, а заинтересованы в улучшениях. Суть проблемы в том, что динамический круг обзора на границе 445м перестает отражать "пробиваемость" маскировки противника избытком обзора танка свыше 445м. До этой границы можно "на глаз" по кругу обзора оценить, что, например, враг с 50%-ной маскировкой будет обнаружен примерно в два раза ближе. Но при достижении 445м обзора эта информация для игрока теряется, так как превышение обзора уже не отображается. Вот в чем суть проблемы. Путь разработчики не хотят, чтобы динамический круг не выходил за границы 445м. Это порождено ошибочным описанием элемента 445м как "Максимальный обзор" вместо "Максимальная дистанция обнаружения", что было бы терминологически правильно. Вот это неверное использование термина и приводит к путанице, ибо логично, что просто "обзор" не должен превышать "максимального обзора". Но "обзор" вполне мог бы превысить "максимальную дистанцию обнаружения", ограниченную технологически, игроки достаточно сообразительны, чтобы понять разницу без путаницы, не нужно думать о них плохо. Но пусть даже выставим требование, что динамический обзор на миникарте должен вписаться в 445м. Пусть, раз это хотят разработчики. Итак, задача стоит в том, чтобы минимальным объемом информации на миникарте показать игроку степень "пробития" излишним обзором свыше 445м маскировки врага, ибо в текущем варианте с ограничением радиуса эта информация теряется. Простейший вариант - переименовать "максимальный обзор" в "максимальную дистанцию обнаружения", объяснить игрокам разницу между ними и снять ограничения на радиус обзора на миникарте - мы отвергли как "путающий игроков". Уважаемый Reytar1979, прошу Вас, не закрывайте тему для обсуждения. Игроки уже присылали мне варианты решения, в частности, отображать степень "пробития" маскировки на миникарте численно. Давайте подождем предложений игроков. Возможно, кто-то предложит приемлемое для разработчиков решение описанный проблемы, раз уж моё не понравилось.
  3. В патче 9.14 появился круг динамического обзора на миникарте, который позволяет игроку зрительно оценивать способность его танка по обнаружению противников. Однако в его информативности есть небольшие недостатки, которые можно устранить. И это предложение будет для разработчиков, а не мододелов - я модами не пользуюсь. Назначение круга динамического обзора для игрока - это оценка дальности обнаружения противника. То есть, знать обзор игроку хочется только с одной целью - чтобы по нему оценить дальность обнаружения, в формулу которого обзор входит как один из параметров. А как ответил тут Reytar1979, дальность обнаружения, в отличие от обзора, зависит ещё от параметров танков противников и окружающей среды, поэтому разработчики не нашли метода, как эффективно отображать всю совокупность возможных дальностей обнаружения, что является неким случайным распределением, и вместо этого отображают один круг - обзор танка. Но игрокам-то нужно знать именно вероятные дальности обнаружения, а не просто обзор! Моё предложение направлено на то, чтобы улучшить отображение на миникарте именно совокупности дальностей обнаружения. Идеальным решением было бы, IMHO, динамически отображать градиентное кольцо вероятности дальностей обнаружения вместо круга обзора. Что-то вроде такого: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-283465-0-58703500-1458640662_thumb.jpg Внешняя граница кольца соответствует текущему кругу динамического обзора - это дальность обнаружения фактически не существующих Абсолютно Заметных Танков. Весь смысл моего предложения - во внутренней границе кольца, отмеченной желтой линией. Это и есть обобщенная характеристика некой средней дальности обнаружения вражеских танков. Методика определения этой границы неоднозначна, она может быть как формально вычисляемой, так и субъективно оценочной. Один из методов формального вычисления может быть такой: для каждого танка противников определена некая типичная конфигурация, для неё вычисляется дальность обнаружения на открытой местности, а затем все эти дальности усредняются по команде противника: получается конкретное число в метрах, по которому и проводится внутренняя граница кольца обнаружения. Но я предлагаю поступить проще: оставить это значение для ввода самим игроком в настройках по его экспертной оценке. Вводить в форме процента, на который уменьшается исходный круг обзора. Например, число 0 ничего не меняет относительно текущей ситуации. А число 40 уменьшает текущий круг обзора на 40%, то есть, он становится 0.6 от текущего. Фактически, это будет означать границу, на которой будут засвечиваться вражеские танки с коэффициентом маскировки 40%. В простейшем варианте не нужно даже отображать градиентную закраску кальца и даже внешнюю границу кольца - игрок это представит. Но внутренняя граница - это ключевой фактор. И технически такой простейший вариант разработчикам реализовать очень легко: нужно в строке настроек, где выбор галочки для кольца обзора, добавить числовое поле для ввода игроком, на сколько процентов будет уменьшаться круг обзора. При значении "0" как раз получится текущий вариант. Теоретически игроки могли бы даже сейчас представлять это уменьшение круга обзора мысленно, по крайней мере, скиллованные игроки. Но... Для этого круг обзора должен отображаться на миникарте тем реальным значением, как он есть у танка, без ограничения 445м. Потому что в расчетной формуле дальности обнаружения, куда радиус обзора танка входит как один из параметров, обзор границей 445м не ограничивается! Этой границей ограничивается ДАЛЬНОСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ, а не РАДИУС ОБЗОРА! Это не одно и то же. На миникарте эти понятия просто попутали. Разработчики, исправьте ошибку - уберите ограничение на динамический круг ОБЗОРА на миникарте! Если у Льва обзор 400м, и он включает трубу, то круг ОБЗОРА (внешняя граница кольца обнаружения) должен увеличиться на 25% и проходить на миникарте по радиусу 500м. А вот дальность ОБНАРУЖЕНИЯ танков с 40% маскировкой (внутренняя граница кольца обнаружения) в этом случае будет проходить на расстоянии 0.6*500=300м, что меньше 445м. Хотя игрок в настойках может выставить не 40% типичную маскировку танков, а 20%, в расчете на свой стиль игры. Тогда круг обнаружения будет на расстоянии 0.8*500=400м от Льва. Но так как сейчас динамический круг обнаружения не реализован, а только динамический круг обзора, то РАЗРАБОТЧИКИ, НЕОБХОДИМО СНЯТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ 445м НА ОТОБРАЖЕНИЕ ДИНАМИЧЕСКОГО КРУГА ОБЗОРА. Тогда по его реальному радиусу игроки будут "на глазок" оценивать дальность ОБНАРУЖЕНИЯ вражеских танков с различной маскировкой, по тому, насколько они ближе истинного круга обзора.
×
×
  • Создать...