Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Бронеботы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Включение PvE режима в нынешнем ивенте на Хеллоуин натолкнуло на мысль снова порассуждать о возможных взаимосвязях использования в игре Искусственного интеллекта (ИИ) и собирания танков в ангаре.Введение ИИ в игру принесло бы дальнейшее развитие игрового процесса именно в плане соединения с направлением собирательства танков в ангаре, как ещё одного возможного аспекта развития в игре. Попробуем рассмотреть возможные варианты этого пути развития игры. Приводимые далее значения переменных носят чисто оценочный характер. Итак, по достижении 15-ти танков и 5-го уровня в ангаре игрок по желанию может получить статус аккаунта «Обособленное бронетанковое подразделение» (ОБП). В этом случае, игрок получает возможность использовать ИИ (бронеботов) для формирования взводов/команд из собственных танков в ангаре. При присвоении статуса ОБП автоматически начисляются два бронебота. Их характеристики находятся на базовом уровне (базовые бронеботы). Они готовы к использованию в ИИ боях. ИИ бои – это специальные режимы, где, набирая из своего ангара во взвод/команду танки, игроки назначают на управление ими кого-то из имеющихся в наличии бронеботов, ведя подразделение в бой лично на танке под своим обычным управлением. Сам бой проходит в штатном режиме против аналогичного взвода/команды. Далее, на аккаунте, путём вложения ресурсов, получаемых за игру/приобретаемых в премиум-магазине, возможна постройка учебных сооружений, которые дают возможность не только роста числа бронеботов в Отдельном бронетанковом подразделении, но и роста умений бронеботов, а также, тонкой настройки таких умений. Рост умений и тонкая процентная настройка бронебота будет осуществляться по параметрам атака/оборона, танкование, выцеливание, засвет/маскировка, ведущий/ведомый. Тонкая настройка придаст бОльшую эффективность использованию бронебота, как ИИ управляющего конкретным танком с конкретным экипажем. Например, бронебот на Маусе с трёх-перковым экипажем, с развитым танкованием, выцеливанием, атакой и ведущим – должен быть достаточно серьёзным противником для кого угодно.Разумеется, бронеботы должны будут продаваться в премиум магазине. Пакеты для их прокачки в игровом процессе или даже без него – тоже.Это очень важный момент. Собирательство танков в составе ОБП и накопление прокаченных бронеботов – это новый путь развития игры, причём в долгую, заранее надёжную сторону, что обусловлено самой идеей, самой природой собирательства. Поэтому, учёт в том числе и финансовой активности игрока изначально, переоценить трудно. Начать продажи можно с бронеботов с уже заданными, отюстированными параметрами под типы танков (ТТ, СТ и т.д.), что бы помочь игрокам сориентироваться с поведением бронеботов на самом начальном этапе ввода концепции в игру. Параметры и позывные таких бронеботов, конечно, потом можно будет сбросить. Вместе с бронеботами можно будет реализовывать текстовый/звуковой контент, элементы кастомизации, возможность кастомизации элементов кастомизации и так далее. В игровом же процессе, сами учебные сооружения также будут давать ресурсы, которые можно использовать на развитие бронеботов. Здесь, как и в линейном развитии танков, всё должно быть сбалансировано в плане проводимого в игре времени – прогресса развития. Далее, рассмотрим общественную жизнь бронебота, его выход на просторы экосистемы WoT.Игроки-владельцы бронеботов, то есть, аккаунты типа «Обособленное бронетанковое подразделение», смогут объединяться/создавать кланы. Кибер-клан – это более двух игроков и моно-клан – это когда игрок один. Остальное наполнение таких кланов состоит из бронеботов. Соревновательная часть может не отличаться от уже имеющейся клановой активности. А в перспективе – возможна и смешанная активность с полностью игроковыми кланами. Вообще же, не вижу ограничений в развитии интересного контента, если в виртуальность привносится ещё большая виртуальность. Будет необходима и «вододельная» поддержка. После ввода развития игры собирательством, youtube/twitch каналы по этой тематике, по прокачке бронеботов, по тактике боёв, да и просто стримы о жизни ОБП, будут не менее увлекательны, чем уже существующие. Уверен, в первой сотне аккаунтов зарегистрированных на premomer.org господа не менее легендарные, чем в первой сотне самых скиловых игроков или уже существующие вододелы. И у них тоже получится создать интересный контент для означенных каналов. Здесь, на мой взгляд, будет уместно небольшое "этическое" отступление.Как мне кажется, нежелание принимать в игре ИИ может быть основано вот на чём. Экосистема WoT изначально существует в концепции личных достижений, "скила". Разумеется, что есть удовлетворение от скила? – это победа над противником. Точнее, над другим игроком, НАД ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Поэтому, многим кажется, что введение ИИ как-то обесценит их скил. Но это не так. ЭТО СОВСЕМ не так. Основываясь на этом наблюдении, можно посоветовать Варгейминг на самых начальных стадиях ввода ИИ организовывать игру людей против бронеботов, то есть, специальные чемпионаты, турниры. Индивидуально и командно. Человек же играл в шахматы против ИИ? И не просто играл, а у этого соревновательного момента есть свой специфический ореол. Так вот, надо создать такой же ореол и в танках. Надо разрушить предубеждение единовластной ценности победы именно над человеком. Разрушить предубеждение лёгкой победы над ИИ в сложной игре. Выходя в бой, человек есть набор тактик и рефлексов, разной величины. Бронебот - такой же точно набор. Просто, чисто математический. Имеющий конкретную реализацию. Возможно, здесь надо привнести такой аспект: "победить бронебота - значит победить Варгейминг". Например, атмосферно делать спецвыпуски о новостях разработки ИИ с уклоном в соревновательность, когда показываемый разработчик мудро смотрит в экран и говорит: “…наши бронеботы обладают достаточным скилом, что бы победить кого угодно...”. Такой ход отлично проэксплуатирует хейтовые тенденции и тренды на пользу принятия присутствия ИИ в экосистеме WoT. Благодаря всему вышеизложенному, на настоящий момент считаю, что совмещение дополнительной модели развития игры в виде собирания танков в ангаре и планомерного, расчётливого введения ИИ, сильно укрепит устойчивость игры во всех аспектах, откроет новые горизонты и даст большое пространство для любых манёвров. Если говорить о таймфреймах развития, то представить их можно так: Лето 2019 – Песочница по обкатке ввода ИИ в тренировочные бои, обкатка концепции собирания танков в ангареВесна 2020 – ввод на основу ИИ в тренировочных боях (равно как и майский ивент по историческим боям с участием ИИ), ввод на основе пути развития игры путём собирания танков в ангаре, ввод аккаунтов ОБП, начало продаж ИИ и сопутствующих пакетов, инициация вододельных тематических каналовВесна 2021 – Песочница по вводу ИИ в специальные бои типа рандома, но уже не тренировочные, юстировка экономики, ввод специальных соревновательных ивентов с ИИ с широкой трансляцией и других медиа-инъекций по участию ИИ в экосистеме WoTОсень 2022 – ввод специальных боёв на основу со всех экономической структуройВесна 2024 – Песочница по выводу ИИ в рандомОсень 2025 – ввод ИИ в рандом в составе кибер-взводов с обязательной галкой отключения кибер-боёв. Таким образом, только на развитие концепции и начальный ввод ИИ уйдёт не менее 7 лет. Всё это время мы с удовольствием будем следить, как развивается игра, оставляя при этом нетронутыми все прежние успешные наработки и достижения. Полный же цикл до «устаканивания» может составить до 10 лет. Вне всяких сомнений, расширение игрового процесса по вышеописанному типу, укрепит надёжно платёжеспособную базу возрастных игроков путём предоставления им глубокого, спокойного и интересного процесса игры, создаст условия развития режимов для привлечения практически любых новых игроков, одновременно предоставляя все возможности их трансляции и эволюции в базу возрастных игроков. Повторюсь, но это сыграет именно на формирование из игры в WoT добропорядочного хобби, по типу игры в шахматы. Да ещё и в шахматном клубе. А это в полном смысле этого слова – вековой опыт. Собирание танков в ангаре, логично подкреплённое использованием ИИ для боёв, также создаст ещё одну "шкалу успеха" в WoT, причём, гораздо более доступную, чем выращивание скила, поскольку не настолько требовательно к таким ключевым аспектам, как проводимое в игре время, физические параметры игрока, качество его оборудования и связи. Введение альтернативного пути развития благотворно скажется и на общем климате игры, снижая давление в критических точках, на которых сосредоточена аудитория в силу однополярности текущей шкалы достижений в игровом процессе.
×
×
  • Создать...