Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Арта надоела.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем здравствуйте! Да да это очередная тема про арту. Не стану тратить ваше время на разглагольствования о проблемах арты. Если не знаете - прочтите пару тем в этой ветке форума. У меня было немного времени последнюю неделю и я комментировал нынешние темы об артиллерии. Пришел к выводу, что авторы и их единомышленники абсолютно не понимают механику игры; нет понимания, как можно балансировать, а как нельзя; нет понимая, какие глобальные изменения вызовут их "балансировки". В большинстве своём это абсолютно упоротые предложения (не сочтите за оскорбление, но так и есть). Артолампы, уменьшение урона (куда уже), отбор бронепробиваемости (хотя её и так почти нет), уменьшение скорости полета снаряда (скажем на 261 она равна 400м\с), галочки "без арты" (вообще без комментариев, эти люди, кроме как галочку, в своем мозгу ничего не продумали), вплоть до полного вывода. Так вот, читая всё это, я подумал, что мой план в нынешней клоаке бреда, звучит самым конструктивным. И, несмотря на то, что у меня нет бзика по поводу того, чтобы указывать разработчикам как им надо работать, я решился выдать решение, которое лично меня , и как танкиста, и как артовода, полностью устраивает. Прошу его внимательно прочитать с объяснениями, представить, а потом написать конструктивные замечания. Итак: 1. Убрать стан. Совсем. Лично мне как артоводу (и не только мне) не доставляет вообще никакого удовольствия станить игроков. Для танкистов, в т.ч. и меня, это та самая токсичность, о которой много говорили разработчики перед 9.18 и, которые её увеличили, как бы абсурдно это не звучало. 2. Откатить время сведения до 9.18. Игра на арте требовала терпения, внимательности, опыта и понимая психологии танкиста. После 9.18 игра на арте была значительно упрощена, в т.ч. на это повлияло уменьшение времени сведения. Ухудшение этого параметра выведет из игры на арте нескилловых игроков, а это даст возможность изменить параметр, который будет последним в этом списке. 3. Уменьшить вдвое радиус разлета осколков (рро), (точные значения обозначит супертест). Сейчас рро таков, что, на пример, на моём Об.261 можно даже не полностью сводиться, чтоб оглушить игрока и нанести урон, что в 9.18 было неприемлемо. Я знаю, что разработчики скажут, что это полностью ломает их концепцию нанесения малого урона по массовому скоплению танков, но, во-первых, по скоплениям чаще всего наносится не урон, а только стан, во-вторых, если, по моему предложению, забрать стан, нужно дать урон (о нем ниже). Много урона с большим сплэшем = дизбаланс, а это не наш путь. 4. Увеличить урон арты на примерно одинаковое значение (точные значения обозначит супертест). Например, на 10-х это, грубо говоря, +400 урона (по механике ОФ делим пополам +200 урона по танкам). Возможно кто-то спросит - почему не на процент? Потому что арта уже сбалансирована с разницей урона. 5. Сократить количество арты в бою до одной на команду. Не одной или двух, а именно одной. Одна арта не может "зафокусить" игрока. Как минимум будет возможность уйти из под обстрела. Это один из подходов к решению вопроса о "токсичности". Да, время захода в бой для арты увеличится, как раз для этого нужен вывод лишних людей новичков, но если это время будет ограничено 3 минутами, думаю, артоводы дождутся. Я бы ждал. Сразу объясню пару моментов, по поводу которых могут быть вопросы: 1. Не увеличиваем перезарядку, потому что это возврат к 9.18. При увеличении придется еще поднимать альфу, а это путь назад. 2. Не ухудшать точность, потому что нужно как-то компенсировать нерф урона (по сравнению с 9.18). Да, по сути своей я предлагаю возврат к 9.18 со следующими корректировками: Spoiler -уменьшение альфы на ~25%; -увеличение на 10%(что уже было сделано) скорострельности; -уменьшение бронепробития в 2 раза(уже сделано); -улучшение точности; -небольшое увеличение разлета осколков; -ограничение количества САУ на команду до 1. Напоминаю, что в 9.18: Spoiler -на ~10% улучшена скорость перезарядки; -значительно улучшена точность и время сведения; -значительно увеличен радиус разлета осколков; -добавлен стан; -порезано бронепробитие в 2 раза; -порезан урон на ~45%.
×
×
  • Создать...