Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Арта Подранки Урон'.
Найдено 1 результат
-
Добрый день, дамы и господа. Еще одна теория, сделать задержку для арты по игровому времени на 2 секунды больше,чем для других, грубо говоря пинг на 2 сек поднять для арты либо увеличить скорость полета снаряда на 1-3 сек. Так же срежет предсказуемость, будет место развернуться, а так прилетает часто на упреждения. Прежде ,чем вы приступите к прочтению темы, запомните, я не пытаюсь навязать свое предложение кому либо, вы можете быть не согласны с данной идеей. Я не пытаюсь кого-то оскорбить данным предложением. Мое мнение и ваше может расходится прямо-пропорционально. Я не краду у вас кусок хлеб и тем самым не заслуживаю неуважение к себе. Если вы по каким-то причинам, считаете нужным меня унизить или оскорбить или написать любую другую гадость в мой адрес, в адрес предложения или другого пользователя, задумайтесь. Не делайте этого, вам никто ничего не должен и никто вас не обидел в этой теме. С уважением! Приятного чтения. В данной теме предложу возможную альтернативу к существующей ветке САУ. Начну с проблемы и подведу итог к ее возможному решению. Проблема в САУ изначально заключается в том ,что игрок играющий на артилерии безнаказан(практически). Ведется огонь прицельно с возможностью брать упреждение и выцеливать танк в режиме реального времени. (все остальные проблемы не являются проблемами для данного типа техники, они являются ее ключевым элементом). Исходя из выше перечисленного предлагаю: 1. Изменить саму концепцию арт-прицела для САУ. Не упрощение ведения огня ,по видимым целям на поле боя, а переработка его в целом. (у нас спутникового наведения в те года не было). Переработать экран арт-прицела(снайперского режима для арты) таким образом, чтоб выглядело наподобие увеличенной мини-карты, добавив туда квадраты с меньшим диаметром, пример: 10х10 метров. 2. Увеличить урон снаряда, а так же его пробитие, слишком нелогично выходит ,учитывая калибр и несущий запас взрывной мощи снаряда, вернуть ББ. 3. Увеличить радиус разлета осколков для ОФ, с уменьшением урона по площади(чем дальше тем меньше, как на данный момент). 4. Изменить в данном прицеле возможность брать упреждение, выцеливание одного конкретного танка. Добавить в данном прицеле силуэт танка(как это реализовано в обычном режиме) и с периодичностью разведданным(которые будут обновляться каждые 3-5 секунд - ведь у нас рация это не экстрасенсорика, а еще данные нужно передавать). То есть уберется возможность брать упреждения, выцеливать точную позицию техники(только приблизительно). -уменьшит часты попадания в танк, уменьшит вероятность получить огромный дамаг и заставит игроков не засиживаться на одном месте (уберет возможность кемперить в целом). -Возможно будут страдать ПТ сау и засадные кустовые ребята, но кто сказал, что САУ туда работать не может? 5. Ухудшить точность, внедрением альтернативы сведению, сведение в квадрат, чтоб не знать конкретно в каком положении, в какой именно точке этого куска находится танк. Улучшить точность, при более детальном сведении в данный миниквадрат, до 30% от затраченного времени(тоесть 2 режима сведения, обычный от 5 до 10 секунд и детальный от 12 до 20 секунд) - внедрение детального прицела (наподобие механики от шведов, где мы будем переходить в детальный режим сведения в течении дополнительного времени, то есть сводимся, нажимаем кнопочку "Х" и ждем 5-7 секунд, прицел свелся на данную области и в радиусе УГН мы спокойно сводимся, с детальным сведением. Когда уходим за рамки УГН, режим автоматически отключается. Позволит менее активно арте вести огонь по разным направлениям. - это нововведение, заставит игроков думать о том следует ли кемперить. - возможны перекосы ,позиционная техника будет себя не комфортно чувствовать, но это будет заставлять идти вперед. Правка чего в пункте "6." 6. Уменьшить влияние оглушения на игру, снизив время оглушения и снижаемые характеристики ( как по мне хорошая механика и небольшие корректировки нужны). 7. Уменьшить время перезарядки снаряда, т.к. снаряд не будет точно ложиться, а случайно. Увеличить количество снарядов в БК(Возможно добавить новое оборудование или расходники для БК от 3 до 6 снардов). - уменьшит перекос в точности и попаданиях, увеличив частоту стрельбы. 8. Увеличение времени полета снаряда ,при обычном сведении. (т.к. выбор траектории и будет косвенно связан со скоростью, при детальном сведении скорость снаряда оставить на текущем уровне). 9. Увеличение ХП САУ вдвое, позволит исключить ваншоты от вражеской арты, работая трассером. 10. Добавить арт-лампу, для возможности реагирования, после полета снаряда, что нужно занять укрытие, арт-лампа работает в том случае, если рядом упал снаряд и нужно думать о смене позиции или принимать решение об активных действиях. 11. Ограничить кол-во арты в топе до 1, если это одноуровневый бой до 2х. Когда это 5-10 ,то 3 арты с возможно 1 артой в топе и когда 3 5 7 ,максимум 1 арта в топе. 12. Уменьшить время оглушения по союзному танку, либо вообще исключить его. -улучшит тимплей, позволит союзникам действовать активно ,под вашей арт-отработкой ,а не стоять после нее дальше в укрытии. 13. Увеличить углы горизонтальной наводки, для некоторых САУ. 14. Внедрить механику, подобную шведским ПТ, для маскировочной сети и стереотрубы. 15. Переделать перки, добавив перки отдельно под арту, уменьшая время сведения(ведь чем лучше спец был, тем быстрее он мог расчитать траекторию) и улучшая точность попадания в заданную цель. 16. Передача разведданных - задержка 1-2 сек(в жизни так же для уточнения, скорости, позиции, направлению и числа бронетехники) Далее подсветка танка ,в той или иной области, где его заметили ,для артавода, подсвечивается танк, но без движения, как в моде видел у читеров, где остается полупрозрачный танк, аналогию можно сделать, НО!!! указываться над танком будет направление стрелка, куда он двигался, скорость и время после обнаружения. тоесть будет примерно так ----> 40кмч(округлять всегда придется от 20-30-40-50) и 2 сек или 17. Предложение от zz_fix (скопипастил с темы Shagree): ЛТ как разведчик, будет иметь встроенный перк "корректировка артудара(огня" да как угодно назвать можно. С его помощью, арта получает глаза, как в обычные времена. 18. Предложение от zz_fix (скопипастил с темы Shagree): Запрос арт-удара, указывается точка на карте, куда просят организовать арт-удар. Не сама арта ,там выцеливает башенки врагов, а именно позицию врага, которую указал союзник. Союзнику в данном случае, при успешном арт-ударе, начисляются плюшки в размере 50% от урона- поражения. Отдельно от "Урон с вашей помощью". Дополнение темы, касательно команды САУ. 1. Внедрить такое же значение в бою для своей команды, для техники в целом в отображении на карте "арт-прицела", как и для врагов. - повторюсь, артиллерия у нас бьет по координатам, не по спутниковому наведению. 2. Дать возможность отмечать квадрат куда сводится артиллерия, перед выстрелом. 3. Исключить возмещение за ремонт техники союзников для САУ, которая бьет в отмеченную область до выстрела. Для чего это все? Думаю итак понятно, чтоб не было такого явного влияния САУ на исход боя. САУ в нынешних условиях, как его не крути, не станет менее токсичен. Если же не выводить из игры, то нужно полностью перерабатывать саму механику ведения огня для данного класса. Предложение мое личное, но не даром дали вести беседу в этих темах. Есть предложения? Давайте разберемся и добавим пункты, есть пожелания убрать лишнее, сделаем? Можно оговорить каждый пункт как отдельно, так и в совокупности, недостатки естественно обсуждать и устранять.
- 324 ответа
-
- 5
-